吃雞游戲PCPI2新賽制曝光,多項(xiàng)細(xì)節(jié)有所調(diào)整

2018-11-02 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:絕地求生

  據(jù)傳聞,PCPI s2將采用全新賽制,對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō)將會(huì)是全新的觀賽體驗(yàn),而對(duì)于選手來(lái)說(shuō)也將面臨完全不同的比賽節(jié)奏!新賽制主要對(duì)物資刷新、藍(lán)圈設(shè)置以及積分規(guī)則進(jìn)行了大幅度調(diào)整,我們一起來(lái)看看吧。ODp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解說(shuō)JOY老師已經(jīng)在微博上對(duì)新賽制做了詳細(xì)解讀,這里僅簡(jiǎn)單歸納一下新賽制中的幾點(diǎn)重要改動(dòng):ODp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1.積分規(guī)則ODp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  吃雞8分,第二名4分,三、四名各積2分,其余排名無(wú)分;擊殺分則為1分。ODp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從規(guī)則調(diào)整上不難看出,新的積分規(guī)則降低了排名分的權(quán)重而提高了擊殺分的權(quán)重,更鼓勵(lì)戰(zhàn)隊(duì)之間發(fā)生摩擦。相信在這樣的賽制下,觀眾們也能看到更加激烈、更加刺激的比賽!ODp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  另一方面,由于積分規(guī)則的大改,可能很多戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)相應(yīng)做出風(fēng)格上的調(diào)整,扎圈心等縮圈和卡圈邊搜集信息到底哪種才是對(duì)的抉擇?以前盡量避戰(zhàn)的想法還會(huì)保持嗎?ODp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2.物資刷新率的調(diào)整ODp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  絕大多數(shù)配件刷新率都調(diào)整為2倍,倍鏡3刷新率3倍,而自動(dòng)步槍、狙擊槍等皆為3倍!ODp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  物資刷新率的提升,一方面加快了戰(zhàn)隊(duì)在前期搜刮階段的節(jié)奏,減少觀賽中的“發(fā)育時(shí)間”,增加了比賽觀賞性,同時(shí)更好的裝備也提高了發(fā)生戰(zhàn)斗、摩擦的可能性,畢竟3倍的高倍鏡刷新率!ODp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  另一方面,物資的提升也弱化了跳點(diǎn)選擇上的概念,不再出現(xiàn)貧富劃分嚴(yán)重的問(wèn)題,戰(zhàn)隊(duì)在選擇跳點(diǎn)上完全可以根據(jù)地形自由選擇,不用擔(dān)心找不到物資。ODp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3.藍(lán)圈的調(diào)整ODp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  關(guān)于藍(lán)圈的調(diào)整,小編所知有限,僅知道第一個(gè)圈僅延遲了10s就會(huì)出現(xiàn)在地圖上!應(yīng)該是上飛機(jī)10s左右就能看到圈型?ODp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  這一點(diǎn)同樣加快了前期節(jié)奏,弱化后幾個(gè)圈的減員效果,提升了觀賞性。當(dāng)然,伴隨著第一、二兩點(diǎn)改動(dòng),藍(lán)圈的調(diào)整也會(huì)讓戰(zhàn)隊(duì)更多的發(fā)生前期搶點(diǎn)的行為ODp中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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