普華永道:電競被視為最有潛力營收增長的項目

2018-09-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

全球最大的專業(yè)服務(wù)機構(gòu)普華永道發(fā)表了2018年體育行業(yè)調(diào)查報告。這份報告收集了470位體育行業(yè)領(lǐng)軍人物對當前體育市場各種流行發(fā)展趨勢的看法。報告還描述了該行業(yè)的增長前景和面臨的重要挑戰(zhàn)。pLk中國電競網(wǎng)

體育行業(yè)的領(lǐng)軍人物預(yù)計,未來3至5年體育行業(yè)發(fā)展成健康態(tài)勢,年增長率可以保持在7%。然而年輕一代消費習慣變化快的特點,導(dǎo)致人們對數(shù)字化轉(zhuǎn)型期間依舊保持持續(xù)行業(yè)增長的信心不足。亮點化消費的增長預(yù)計將超過體育直播帶來的收益。因此,通過個性化內(nèi)容,貼近粉絲的喜好將成為發(fā)展的重中之重。此外,傳統(tǒng)體育不能再忽視電子競技,應(yīng)該制定明確的戰(zhàn)略計劃進軍電競領(lǐng)域。這是普華永道2018年體育調(diào)查的核心發(fā)現(xiàn)。pLk中國電競網(wǎng)

該份報告中關(guān)于電子競技領(lǐng)域的內(nèi)容十分值得關(guān)注。電子競技目前被視為在全球體育賽事中最有潛力實現(xiàn)營收增長的體育項目。新的營收潛力調(diào)查排行中,電競也成功超越了足球和籃球,成功登頂。電競不斷努力使更多電競項目加入世界級體育賽事中,足球和籃球這兩項受眾群體很廣的體育大項一直在密切關(guān)注著電子競技的發(fā)展。電子競技發(fā)展前景一片光明,這可以解釋為何70.5%的體育領(lǐng)域精英認為,傳統(tǒng)體育有必要制定進入電競領(lǐng)域的戰(zhàn)略。pLk中國電競網(wǎng)

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在傳統(tǒng)體育如何進軍電競行業(yè)方面,四項建議得到了大多數(shù)體育領(lǐng)域方面專家的認可。品牌植入和關(guān)注全新粉絲群體是最具效果的切入點,其次與現(xiàn)有電競團隊展開合作也是行之有效的舉措。此外根據(jù)現(xiàn)有的經(jīng)驗,如 FIFA游戲的成功,研發(fā)新的“模擬”傳統(tǒng)體育項目的電子游戲也值得嘗試。pLk中國電競網(wǎng)

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正如普華永道體育商業(yè)首席顧問David  Dellea所說:“面對來自多樣娛樂模式的日益強大的沖擊,品牌和版權(quán)所有者必須保持敏銳。因此體育發(fā)展將需要找到創(chuàng)造性的方式來吸引“數(shù)字優(yōu)先”的粉絲,以保持他們的注意力”。電子競技也正是新的發(fā)展潮流的杰出代表,希望電競行業(yè)能夠蒸蒸日上,給我們帶來更多的驚喜。pLk中國電競網(wǎng)

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