斗魚貫徹“游戲+”戰(zhàn)略,穩(wěn)坐直播行業(yè)頭把交椅

2018-09-28 來源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競新聞

在極光大數據最新公布的游戲直播 app數據中,斗魚以3.98%的市場滲透率居首,超過第二名近0.5個百分點,是第三名的兩倍以上。
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另一家數據機構Quest Mobile的報告也顯示,在市場滲透率上,今年8月份斗魚以3.94%居首,超過第二名0.6個百分點,是第三名的兩倍以上,
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在活躍用戶數量上,斗魚也處于領先地位,高達4397萬的活躍用戶數,比第二名高出了600萬之多。
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斗魚在在直播領域取得如此巨大的成就,歸根結底是因為斗魚專注于游戲直播,斗魚CEO陳少杰是一名DOTA玩家,也因此斗魚從最開始便刻下了游戲直播的基因。成立伊始,斗魚就從2014年2月起開始冠名贊助國內頂級電子競技俱樂部OMG、WE、皇族、iG等,并與他們達成各項合作,奠定了斗魚游戲直播平臺的基本盤。
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通過專注游戲直播,營造彈幕文化氛圍,斗魚在此后不斷對外輸出各種彈幕文化梗,吸引了越來越多游戲用戶的關注,也吸引了不少對互聯網流行文化感到好奇的輕度用戶。
隨后斗魚斥資十億打造“主播星計劃”,增強平臺的造星能力和主播造血能力。這一舉措不僅令斗魚平臺涌現出越來越多的優(yōu)秀主播,也讓不少曾經離開斗魚的主播紛紛選擇回歸,也吸引了外站主播來投,大大增強了斗魚平臺的主播陣容。
與此同時,斗魚的“游戲+”戰(zhàn)略繼續(xù)深化,以游戲直播為核心,打造了一個依托電競游戲直播,涵蓋體育、旅游、科技、教育、綜藝的超強“游戲+”直播矩陣,滿足更多的直播用戶對游戲、電競等全方位的娛樂需求,拓展游戲直播市場空間的上限。
不僅如此,斗魚還通過各類游戲賽事強化平臺的游戲直播屬性,從熱門電競項目的直播版權,到德杯、CS MAJOR的獨播版權,斗魚甚至開始親自操刀打造平臺賽事IP。在今年,斗魚先后打造了DSL斗魚超級聯賽以和斗魚黃金大獎賽,前者累計觀看人次超過1.11億次,后者總觀看量高達1.02億,這一成績已經是國內頂級電競賽事的水準。
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斗魚在其他平臺紛紛轉向娛樂化、秀場化的“狂歡直播”時代,依然以游戲直播為核心,在保證斗魚電競資源穩(wěn)定并持續(xù)發(fā)展的前提下,順應電競向低門檻發(fā)展的大趨勢,以“直播+電競+娛樂”的“游戲+”戰(zhàn)略為動力線,通過“輕重電競融合”、“游戲+娛樂”等多種方式,力推“全民電競”以降低玩家和觀眾參與電競直播的門檻,為游戲直播行業(yè)拓展市場容量,準確的抓住了游戲直播的核心內容,積極深耕游戲直播同時斗魚引入“全民電競”的概念,在未來游戲直播行業(yè)與電競行業(yè)相輔相成的大勢所趨,將電競與游戲直播二者更好的整合在一起。從斗魚最近在游戲板塊的發(fā)力來看,一方面是立足用戶的需求不斷豐富產品、優(yōu)化戰(zhàn)略,基于深度運營游戲直播思路;另一方面是斗魚加強“主播星計劃”,打通產業(yè)上下游,一手招募培養(yǎng)新星主播,一手又吸引電競業(yè)態(tài)的各種類型頭部玩家入駐,這種主播星計劃也正為直播行業(yè)的良性生態(tài)起到積極帶動作用,從而全面領先游戲直播行業(yè)其他競爭對手。

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