斗魚貫徹“游戲+”戰(zhàn)略,穩(wěn)坐直播行業(yè)頭把交椅

2018-09-28 來(lái)源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

在極光大數(shù)據(jù)最新公布的游戲直播 app數(shù)據(jù)中,斗魚以3.98%的市場(chǎng)滲透率居首,超過(guò)第二名近0.5個(gè)百分點(diǎn),是第三名的兩倍以上。
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另一家數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Quest Mobile的報(bào)告也顯示,在市場(chǎng)滲透率上,今年8月份斗魚以3.94%居首,超過(guò)第二名0.6個(gè)百分點(diǎn),是第三名的兩倍以上,
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在活躍用戶數(shù)量上,斗魚也處于領(lǐng)先地位,高達(dá)4397萬(wàn)的活躍用戶數(shù),比第二名高出了600萬(wàn)之多。
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斗魚在在直播領(lǐng)域取得如此巨大的成就,歸根結(jié)底是因?yàn)槎肤~專注于游戲直播,斗魚CEO陳少杰是一名DOTA玩家,也因此斗魚從最開始便刻下了游戲直播的基因。成立伊始,斗魚就從2014年2月起開始冠名贊助國(guó)內(nèi)頂級(jí)電子競(jìng)技俱樂(lè)部OMG、WE、皇族、iG等,并與他們達(dá)成各項(xiàng)合作,奠定了斗魚游戲直播平臺(tái)的基本盤。
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通過(guò)專注游戲直播,營(yíng)造彈幕文化氛圍,斗魚在此后不斷對(duì)外輸出各種彈幕文化梗,吸引了越來(lái)越多游戲用戶的關(guān)注,也吸引了不少對(duì)互聯(lián)網(wǎng)流行文化感到好奇的輕度用戶。
隨后斗魚斥資十億打造“主播星計(jì)劃”,增強(qiáng)平臺(tái)的造星能力和主播造血能力。這一舉措不僅令斗魚平臺(tái)涌現(xiàn)出越來(lái)越多的優(yōu)秀主播,也讓不少曾經(jīng)離開斗魚的主播紛紛選擇回歸,也吸引了外站主播來(lái)投,大大增強(qiáng)了斗魚平臺(tái)的主播陣容。
與此同時(shí),斗魚的“游戲+”戰(zhàn)略繼續(xù)深化,以游戲直播為核心,打造了一個(gè)依托電競(jìng)游戲直播,涵蓋體育、旅游、科技、教育、綜藝的超強(qiáng)“游戲+”直播矩陣,滿足更多的直播用戶對(duì)游戲、電競(jìng)等全方位的娛樂(lè)需求,拓展游戲直播市場(chǎng)空間的上限。
不僅如此,斗魚還通過(guò)各類游戲賽事強(qiáng)化平臺(tái)的游戲直播屬性,從熱門電競(jìng)項(xiàng)目的直播版權(quán),到德杯、CS MAJOR的獨(dú)播版權(quán),斗魚甚至開始親自操刀打造平臺(tái)賽事IP。在今年,斗魚先后打造了DSL斗魚超級(jí)聯(lián)賽以和斗魚黃金大獎(jiǎng)賽,前者累計(jì)觀看人次超過(guò)1.11億次,后者總觀看量高達(dá)1.02億,這一成績(jī)已經(jīng)是國(guó)內(nèi)頂級(jí)電競(jìng)賽事的水準(zhǔn)。
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斗魚在其他平臺(tái)紛紛轉(zhuǎn)向娛樂(lè)化、秀場(chǎng)化的“狂歡直播”時(shí)代,依然以游戲直播為核心,在保證斗魚電競(jìng)資源穩(wěn)定并持續(xù)發(fā)展的前提下,順應(yīng)電競(jìng)向低門檻發(fā)展的大趨勢(shì),以“直播+電競(jìng)+娛樂(lè)”的“游戲+”戰(zhàn)略為動(dòng)力線,通過(guò)“輕重電競(jìng)?cè)诤?rdquo;、“游戲+娛樂(lè)”等多種方式,力推“全民電競(jìng)”以降低玩家和觀眾參與電競(jìng)直播的門檻,為游戲直播行業(yè)拓展市場(chǎng)容量,準(zhǔn)確的抓住了游戲直播的核心內(nèi)容,積極深耕游戲直播同時(shí)斗魚引入“全民電競(jìng)”的概念,在未來(lái)游戲直播行業(yè)與電競(jìng)行業(yè)相輔相成的大勢(shì)所趨,將電競(jìng)與游戲直播二者更好的整合在一起。從斗魚最近在游戲板塊的發(fā)力來(lái)看,一方面是立足用戶的需求不斷豐富產(chǎn)品、優(yōu)化戰(zhàn)略,基于深度運(yùn)營(yíng)游戲直播思路;另一方面是斗魚加強(qiáng)“主播星計(jì)劃”,打通產(chǎn)業(yè)上下游,一手招募培養(yǎng)新星主播,一手又吸引電競(jìng)業(yè)態(tài)的各種類型頭部玩家入駐,這種主播星計(jì)劃也正為直播行業(yè)的良性生態(tài)起到積極帶動(dòng)作用,從而全面領(lǐng)先游戲直播行業(yè)其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。

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