2018-09-13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞
2013年9月13日,EDward Gaming(EDG)在廣州正式成立。匯聚一批國(guó)內(nèi)頂尖職業(yè)選手,EDG英雄聯(lián)盟分部開(kāi)始進(jìn)入大家視線;厥孜迥辏珽DG與中國(guó)電子競(jìng)技共同進(jìn)步,中國(guó)電競(jìng)迎來(lái)了期待中的黃金時(shí)代,EDG也完成了從一個(gè)單個(gè)分部的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)向頂尖綜合性電子競(jìng)技俱樂(lè)部的轉(zhuǎn)變。
從單一戰(zhàn)隊(duì)到綜合性電子競(jìng)技俱樂(lè)部
2013年EDG成立時(shí)只有一個(gè)英雄聯(lián)盟分部,隨后的幾年里先后涉足風(fēng)暴英雄、爐石傳說(shuō)、CS:GO、王者榮耀、絕地求生、FIFAonline、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)、QQ飛車、火箭聯(lián)盟和堡壘之夜等電競(jìng)項(xiàng)目,到目前為止共擁有五大品牌、九個(gè)電競(jìng)分部。其中FIFAonline分部是EDG與傳統(tǒng)體育國(guó)際豪門(mén)法國(guó)里昂足球俱樂(lè)部合作共同組建成立,這是EDG對(duì)電子競(jìng)技+傳統(tǒng)體育的發(fā)展模式的新嘗試,也是在為電子競(jìng)技發(fā)展尋找新方向。
憑借著EDG成熟的管理體系,在各分部建立之后都迅速斬獲較好成績(jī),奠定在各自賽事中的頭部地位。EDG英雄聯(lián)盟分部建立以來(lái),共斬獲5次LPL聯(lián)賽冠軍、6次德瑪西亞杯冠軍、1次MSI季中邀請(qǐng)賽冠軍等殊榮,成為國(guó)內(nèi)首屈一指的豪門(mén)俱樂(lè)部;EDG.M王者榮耀分部在2017年成立不久即以秋季賽預(yù)選賽第一的成績(jī)晉級(jí)KPL,同年8月份斬獲QGC夏季賽總冠軍,進(jìn)入KPL第二個(gè)賽季即以十三連勝拿下東部冠軍進(jìn)入總決賽。
EDG其他分部也屢有建樹(shù)。絕地求生分部成立不到半年時(shí)間,以積分1710晉級(jí)PSS韓國(guó)世界總決賽,為國(guó)出征;刺激戰(zhàn)場(chǎng)分部成立兩個(gè)月,在斗魚(yú)刺激戰(zhàn)場(chǎng)千人公開(kāi)賽總決賽中以總分2230位列總分榜第一斬獲冠軍;堡壘之夜分部成立一周之后,在鋤神之戰(zhàn)亞洲爭(zhēng)霸賽中獲得冠軍。
青訓(xùn)體系和軍事化管理相結(jié)合讓俱樂(lè)部始終保持活力
建隊(duì)以來(lái),EDG的教務(wù)部門(mén)完善戰(zhàn)隊(duì)管理體系的腳步從未停止。保持半軍事化的管理方式能夠讓俱樂(lè)部保持頂級(jí)競(jìng)技水平的同時(shí),自建青訓(xùn)選拔體系也在為俱樂(lè)部提供足夠的后續(xù)力量,甚至向整個(gè)電競(jìng)行業(yè)不斷輸出優(yōu)秀的選手。這有效地改變了青訓(xùn)選手成材率低的問(wèn)題,也是EDG作為行業(yè)先鋒對(duì)中國(guó)電子競(jìng)技基礎(chǔ)建設(shè)的薄弱現(xiàn)狀進(jìn)行的探索。
值得一提的是,EDG青訓(xùn)不光是為了選拔培養(yǎng)技術(shù)優(yōu)秀的選手,更重要的讓俱樂(lè)部文化能夠進(jìn)行沉淀與傳承。可以說(shuō),在EDG體系里的年輕電競(jìng)選手,不光能夠得到專業(yè)的培養(yǎng)從而競(jìng)技水平得到提升,還會(huì)在嚴(yán)格的日常管理中,學(xué)習(xí)到如何去做一個(gè)專業(yè)優(yōu)秀的職業(yè)選手。選手們的身心健康得到隨時(shí)隨地的關(guān)注,在競(jìng)技水平之外,EDG對(duì)于選手們正確人生價(jià)值觀的建設(shè)同樣重視。
EDG希望能夠用現(xiàn)有的資源和教務(wù)管理體系,為中國(guó)電子競(jìng)技的未來(lái)培養(yǎng)更多的年輕的選手,為良好的行業(yè)生態(tài)盡一份力。
規(guī)范公司化管理流程是戰(zhàn)隊(duì)向俱樂(lè)部發(fā)展的必經(jīng)之路
在建立之初,EDG就意識(shí)到俱樂(lè)部向公司化管理流程轉(zhuǎn)變的必要性,至今EDG已擁有現(xiàn)代企業(yè)所必須的組織架構(gòu):董事會(huì)、俱樂(lè)部總經(jīng)理、戰(zhàn)隊(duì)管理中心、運(yùn)營(yíng)中心、人力行政中心及財(cái)務(wù)部。
其中,董事會(huì)對(duì)俱樂(lè)部的整體發(fā)展方向定下基調(diào)及重大事宜決策,行政部負(fù)責(zé)包括俱樂(lè)部人員的流通和后勤支持等綜合業(yè)務(wù),戰(zhàn)隊(duì)管理中心負(fù)責(zé)俱樂(lè)部的賽訓(xùn)工作,包括隊(duì)員的日常訓(xùn)練到競(jìng)技比賽,運(yùn)營(yíng)中心則負(fù)責(zé)俱樂(lè)部品牌宣傳、粉絲運(yùn)營(yíng)及商務(wù)合作等事宜。各大部門(mén)各司其職,保證俱樂(lè)部日常規(guī)范化運(yùn)轉(zhuǎn)。
俱樂(lè)部成績(jī)與商業(yè)化是不可分割的左右手
中國(guó)電競(jìng)正在走向飛速發(fā)展的黃金時(shí)代,電競(jìng)俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和商業(yè)模式逐漸趨于成熟,電競(jìng)俱樂(lè)部的商業(yè)價(jià)值也正逐漸顯露。EDG作為國(guó)內(nèi)頂尖電競(jìng)俱樂(lè)部之一,意識(shí)到電競(jìng)俱樂(lè)部和傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部一樣:“成績(jī)”與“商業(yè)化”相互促進(jìn)俱樂(lè)部的發(fā)展,兩者缺一不可。
EDG創(chuàng)始人朱一航先生在2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上也同樣表示:“俱樂(lè)部成績(jī)的提升需要商業(yè)化的拉動(dòng),商業(yè)化是成績(jī)提升的價(jià)值出口。 ”當(dāng)前,EDG已經(jīng)形成了以品牌贊助、直播營(yíng)收、內(nèi)容售賣及電商衍生品等四大支柱的商業(yè)化結(jié)構(gòu)。
傳統(tǒng)體育娛樂(lè)資本助推俱樂(lè)部發(fā)展
今年5月4日,EDG電競(jìng)俱樂(lè)部完成了近億元Pre-A輪融資,聯(lián)合領(lǐng)投方為曜為資本及中投中財(cái)主導(dǎo)的中國(guó)偶像娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)基金。
此次高額融資也標(biāo)志著電競(jìng)作為一項(xiàng)全球性的新興體育項(xiàng)目,具有與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣的商業(yè)變現(xiàn)潛能和市場(chǎng)成長(zhǎng)空間。就國(guó)內(nèi)市場(chǎng)而言,如LPL作為先行者效仿傳統(tǒng)體育聯(lián)盟推行聯(lián)盟化改革,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的核心商業(yè)價(jià)值將愈加匯聚于頭部賽事以及成熟賽事體系和良性聯(lián)盟生態(tài)中的電競(jìng)俱樂(lè)部,電競(jìng)俱樂(lè)部也將與傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部一樣成為具有強(qiáng)IP屬性、強(qiáng)稀缺性、強(qiáng)生命力的優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。
EDG作為國(guó)內(nèi)頂尖電競(jìng)俱樂(lè)部之一,在戰(zhàn)隊(duì)管理、商業(yè)運(yùn)營(yíng)、品牌價(jià)值上已具備夯實(shí)的基礎(chǔ),且泛電競(jìng)領(lǐng)域擁有豐富的資源。融資完成之后,EDG得到了曜為資本提供的國(guó)內(nèi)外傳統(tǒng)體育領(lǐng)域資源的戰(zhàn)略支持,從而進(jìn)一步優(yōu)化戰(zhàn)隊(duì)管理體系,加強(qiáng)商業(yè)運(yùn)營(yíng)能力,提升俱樂(lè)部品牌價(jià)值。而在中投中財(cái)主導(dǎo)的中國(guó)偶像娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)基金方面,EDG將與其共同開(kāi)發(fā)承載電競(jìng)、偶像、娛樂(lè)、體育的泛娛樂(lè)多效能物理空間,拓寬雙方在泛電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展。
結(jié)語(yǔ)
當(dāng)下,電競(jìng)賽事的觀賽數(shù)字正全面趕超傳統(tǒng)體育賽事,電競(jìng)俱樂(lè)部的品牌價(jià)值還有很大的空間。電競(jìng)俱樂(lè)部的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展不僅成績(jī)作為支撐,同樣也需要成熟的俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)和商業(yè)模式來(lái)保駕護(hù)航。
正如EDG創(chuàng)始人朱一航先生在2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)上所說(shuō)的:“電競(jìng)俱樂(lè)部除了在國(guó)際舞臺(tái)上展現(xiàn)競(jìng)技實(shí)力以外,更重要的是要將中國(guó)的電競(jìng)精神與文化傳播到世界各地。吸引更多國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)資源來(lái)中國(guó)發(fā)展,將中國(guó)電競(jìng)打造成國(guó)際矚目的新文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)!”
EDG俱樂(lè)部也將不斷加強(qiáng)電競(jìng)文化建設(shè)和傳播,凝聚更多的專業(yè)人才和更廣泛的社會(huì)資源共同完善電競(jìng)生態(tài),一起推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。
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