亞運(yùn)會(huì)奪得兩金一銀 電競(jìng)現(xiàn)在究竟有多大影響力?

2018-08-31 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞

  這幾天,大家應(yīng)該都被“電競(jìng)亞運(yùn)會(huì)”刷屏了。不管是電競(jìng)愛好者,還是各路媒體,甚至圍觀群眾,都會(huì)在不知不覺中點(diǎn)開一條條新聞。你可以不知道誰是“Uzi”,你可以看不懂賽場(chǎng)上10個(gè)人對(duì)著電腦在進(jìn)行何等程度的“戰(zhàn)斗”,但當(dāng)你看到六位中國小伙子身披國旗,《義勇軍進(jìn)行曲》響徹雅加達(dá)體育館之時(shí),無人不為之動(dòng)容。WW3中國電競(jìng)網(wǎng)

  中國隊(duì)在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟項(xiàng)目摘金,遠(yuǎn)不是一次表演賽那么簡(jiǎn)單。光是微博平臺(tái),就有人民日?qǐng)?bào)、央視新聞、共青團(tuán)中央等主流媒體第一時(shí)間發(fā)布祝賀消息。WW3中國電競(jìng)網(wǎng)

  電競(jìng)重回主流媒體視線,確實(shí)是經(jīng)歷了一個(gè)“U”型曲線。早在2003年,電子競(jìng)技就已經(jīng)被我國官方認(rèn)證為第99號(hào)正式體育運(yùn)動(dòng),當(dāng)年的4月4日起,CCTV更是開設(shè)了由著名主持人段暄主持的《電子競(jìng)技世界》節(jié)目。但在當(dāng)時(shí)游戲難以得到大眾認(rèn)可,電競(jìng)風(fēng)潮更是很快被壓制下去。WW3中國電競(jìng)網(wǎng)

  這么多年過去,競(jìng)技性和趣味性兼?zhèn)涞碾娮痈?jìng)技又回到了大眾視野。主流媒體紛紛為電競(jìng)“正名”。共青團(tuán)中央多次邀請(qǐng)電競(jìng)職業(yè)選手走進(jìn)校園進(jìn)行正能量巡講。主流聲音逐漸認(rèn)同,電競(jìng)選手的職業(yè)生涯并不像平常人眼中的“打打游戲”那么簡(jiǎn)單,與其他體育運(yùn)動(dòng)一樣,需要付出艱苦的努力和長期的訓(xùn)練,且職業(yè)化和專業(yè)化程度已經(jīng)頗深。他們不僅有著高度的職業(yè)水準(zhǔn)和體育精神,更有著十分強(qiáng)烈的榮譽(yù)感和愛國情懷,他們都是飽含正能量的新時(shí)代年輕人的代表。WW3中國電競(jìng)網(wǎng)

  本次亞運(yùn)會(huì)上按照慣例,中國英雄聯(lián)盟代表隊(duì)奪冠時(shí),六位年輕人需要同對(duì)手握手。當(dāng)時(shí)他們手上已經(jīng)捧有國旗,并不方便進(jìn)行握手行禮,但是他們不愿收起國旗或?qū)煺郫B,寧可以相當(dāng)別扭的姿勢(shì)同對(duì)手握手,也要將祖國的旗幟舉在胸前。運(yùn)動(dòng)服的拉鏈緊緊拉到頂部,他們是一群“玩游戲的孩子”,更是有著赤子之心的愛國青年。WW3中國電競(jìng)網(wǎng)

  根據(jù)最新研究顯示,職業(yè)電子競(jìng)技選手日漸成為年輕人心目中的超級(jí)明星。隨著電子競(jìng)技項(xiàng)目的崛起,年輕而有天賦的職業(yè)選手將賺到更多的錢,甚至有可能超過足球、籃球和橄欖球等熱門傳統(tǒng)體育項(xiàng)目。以日本東京電視臺(tái)WBS采訪中國《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目職業(yè)選手陳博(ID:Pyl)為例,Pyl目前年薪達(dá)到240萬人民幣,可以說,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不再是當(dāng)初那個(gè)不被人重視的“丑小鴨”了。WW3中國電競(jìng)網(wǎng)

  與其他傳統(tǒng)體育賽事相比,電子競(jìng)技勝利者的獎(jiǎng)金方面更加誘人。以《Dota 2》項(xiàng)目為例,該項(xiàng)目在2018年所有國際賽事的獎(jiǎng)金總額為2553萬美元,創(chuàng)下了電子競(jìng)技?xì)v史上的最高記錄,而這一數(shù)目遠(yuǎn)超環(huán)法自行車賽、板球世界杯及高爾夫球公開賽等重大國際賽事。WW3中國電競(jìng)網(wǎng)

  電子競(jìng)技的熱潮已經(jīng)向圈外不停輸送聲量,并且創(chuàng)造出了許多現(xiàn)象級(jí)的效果。亞運(yùn)會(huì)期間因版權(quán)限制,國內(nèi)的視頻直播網(wǎng)站均無法收看到英雄聯(lián)盟賽事直播。在ios商店原本排名比較靠后的美國直播平臺(tái)APP——Twitch因?yàn)榭梢允湛吹奖荣愔辈ィ谝蝗諆?nèi)下載量飆升數(shù)倍,超越抖音和愛奇藝,排名ios免費(fèi)榜第二位,僅次于錘子科技近期主打的子彈短信。WW3中國電競(jìng)網(wǎng)

  在該APP的亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟項(xiàng)目直播間,最高峰達(dá)到近五十萬人同時(shí)在線收看,其中90%以上為國人。WW3中國電競(jìng)網(wǎng)

  電競(jìng)愛好者不僅需要直播服務(wù),也同時(shí)對(duì)賽事一手資訊、數(shù)據(jù)分析、討論互動(dòng)有著極強(qiáng)烈的需求。亞運(yùn)會(huì)期間,一款在電競(jìng)數(shù)據(jù)領(lǐng)域進(jìn)行深耕,并集看比賽、即時(shí)賽事資訊、社區(qū)等功能為一體的APP玩加電競(jìng),受到用戶熱捧。下載量從之前的ios體育榜60名,躍升至前五,僅次于CCTV5并超越很多老牌體育APP。WW3中國電競(jìng)網(wǎng)

  在英雄聯(lián)盟等老牌電競(jìng)項(xiàng)目之外,源自誕生不到三年的手機(jī)游戲——王者榮耀的國際版(AOV)項(xiàng)目也進(jìn)入到亞運(yùn)會(huì)賽事中來,中國隊(duì)力壓群雄取得金牌。移動(dòng)電競(jìng)可以觸達(dá)更年輕的消費(fèi)群體,具備造血能力和獨(dú)特的影響力。更加大眾化的移動(dòng)電競(jìng)將作為職業(yè)體育新形態(tài),會(huì)得到更多的關(guān)注。電競(jìng)從用戶群體及影響力上已經(jīng)極度靠近主流體育運(yùn)動(dòng),根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)Newzoo統(tǒng)計(jì)顯示,今年在全球范圍內(nèi)會(huì)有16億人了解電競(jìng),到2021年這一數(shù)字將增加到20億,超過世界人口的四分之一。WW3中國電競(jìng)網(wǎng)

  本屆亞運(yùn)會(huì)上,中國代表隊(duì)在電競(jìng)項(xiàng)目上斬獲兩金一銀,這只是向體育領(lǐng)域邁出的一步而已,在2022年杭州亞運(yùn)會(huì)上電競(jìng)項(xiàng)目將作為正式項(xiàng)目,國際奧委會(huì)“eSports論壇”也開始討論”電競(jìng)?cè)電W”的相關(guān)事宜。中國電競(jìng)行業(yè)還有很多挑戰(zhàn)將要面對(duì),但不可否認(rèn)的是,作為備受矚目的新興體育運(yùn)動(dòng),電子競(jìng)技已全面進(jìn)入公眾視野,屬于它們的時(shí)代終將來臨。WW3中國電競(jìng)網(wǎng)

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