自制賽事成官方指定積分賽,獨(dú)播SLI,斗魚(yú)領(lǐng)先直播行業(yè)

2018-08-29 來(lái)源:廠商供稿 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞

        2017年吃雞游戲大火后,各種名目眾多的邀請(qǐng)賽、冠軍杯絡(luò)繹不絕,要不要吃雞已然成為每個(gè)吃雞愛(ài)好者的第一句寒暄話。此次SLi賽事群雄逐鹿,來(lái)自全球各地的戰(zhàn)隊(duì)集結(jié)SLi爭(zhēng)奪最后的冠軍。iUa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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       除了戰(zhàn)隊(duì)激烈的對(duì)戰(zhàn)外,斗魚(yú)作為這次Sli賽事的獨(dú)家直播平臺(tái),也十分重視此次直播效果,不僅為水友們準(zhǔn)備了高清藍(lán)光的觀看體驗(yàn),還能在線跟水友進(jìn)行互動(dòng),可以讓你身臨其境感受到賽事帶給你的緊張刺激。iUa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

       對(duì)于直播內(nèi)容,斗魚(yú)不再是單純的依賴版權(quán)等資源引進(jìn)的賽事、節(jié)目等引進(jìn),而是更多地傾向于基于平臺(tái)生態(tài)創(chuàng)新,打造專屬平臺(tái)的自制、優(yōu)質(zhì)、精品內(nèi)容的新階段。斗魚(yú)的自制賽事——斗魚(yú)黃金大獎(jiǎng)賽更是成為了PCPI的指定積分賽,這也開(kāi)創(chuàng)了以直播平臺(tái)自制聯(lián)賽身份成為官方指定積分賽的先例。iUa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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       眾所周知,絕地求生自上線以來(lái),就贏得了玩家的青睞,在全世界掀起了一陣“吃雞熱”。斗魚(yú)看準(zhǔn)時(shí)機(jī),充分把握了機(jī)會(huì),推出了黃金大獎(jiǎng)賽。作為國(guó)內(nèi)首個(gè)由直播平臺(tái)打造的絕地求生自制賽,黃金大獎(jiǎng)賽自創(chuàng)辦以來(lái)就深受粉絲追捧、好評(píng)如潮。如今黃金大獎(jiǎng)賽已經(jīng)舉辦了四季,而黃金大獎(jiǎng)賽被列為官方指定積分賽,更是從側(cè)面反應(yīng)了斗魚(yú)強(qiáng)大的賽事運(yùn)營(yíng)能力以及直播行業(yè)的霸主地位。iUa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

       斗魚(yú)黃金大獎(jiǎng)賽作為斗魚(yú)直播的優(yōu)秀自制賽事,已經(jīng)取得了非常優(yōu)秀的成績(jī),斗魚(yú)黃金大獎(jiǎng)賽第四季,1.02億的總觀看量,突破331萬(wàn)的單場(chǎng)熱度和56萬(wàn)水友貢獻(xiàn)的累計(jì)超過(guò)230萬(wàn)的彈幕量,多個(gè)品牌成為賽事冠名商和合作品牌。據(jù)了解,本次賽事為斗魚(yú)創(chuàng)造的營(yíng)收高達(dá)數(shù)百萬(wàn)。在填補(bǔ)國(guó)內(nèi)第三方綜合性電競(jìng)賽事空白的同時(shí),也通過(guò)輕重電競(jìng)?cè)诤吓c泛娛樂(lè)屬性的斗魚(yú)直播節(jié)IP相結(jié)合的形式,吸引來(lái)自各個(gè)層面的用戶去關(guān)注電競(jìng)賽事。通過(guò)自制賽事,不僅能為平臺(tái)輸入更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,也能打造屬于平臺(tái)自身的賽事IP,挖掘更長(zhǎng)尾的商業(yè)價(jià)值。iUa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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       自制賽事規(guī)模的不斷擴(kuò)大,影響力也會(huì)相應(yīng)提升,發(fā)掘人才的力度自然也就水漲船高。一系列自制賽事吸引了大批電競(jìng)?cè)瞬艆⑴c其中,報(bào)名門檻的降低,使得參賽成員不再局限于職業(yè)選手,而是涵蓋了各種年齡段、各種職業(yè)的電競(jìng)愛(ài)好者,這樣符合斗魚(yú)所力推的“全民電競(jìng)”的發(fā)展思路,這種超前的思路,讓斗魚(yú)在眾多直播平臺(tái)中脫穎而出。iUa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

       在極光大數(shù)據(jù)發(fā)布2018年Q2移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)研究報(bào)告》,斗魚(yú)表現(xiàn)搶眼,不僅在男性用戶APP偏好指數(shù)TOP10榜單中以唯一的直播APP身份名列第四,也在市場(chǎng)數(shù)據(jù)方面名列前茅。iUa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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       數(shù)據(jù)顯示,斗魚(yú)在今年6月份的滲透率為4.1%,在所有游戲直播平臺(tái)居首,超過(guò)第二名0.6個(gè)百分點(diǎn),比第三名高出1.1個(gè)百分點(diǎn)。iUa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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       另外在DAU數(shù)據(jù)上,斗魚(yú)從今年3月的719.1萬(wàn)增長(zhǎng)至761.6萬(wàn)同樣位列榜首,相比于第二名直播平臺(tái)的570.5萬(wàn)DAU,斗魚(yú)高出三分之一之多。iUa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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       在這份報(bào)告發(fā)布之前,另一家數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Quest Mobile也顯示,斗魚(yú)在今年第二季度的三個(gè)月MAU分別是4045萬(wàn)、3950萬(wàn)和4160萬(wàn),同比增長(zhǎng)52%、38%和42%。其他平臺(tái)中,包括二季度上市的平臺(tái)在內(nèi),表現(xiàn)最好的單月增長(zhǎng)率尚不足30%,此外眾多二三線平臺(tái)呈現(xiàn)出明顯的下降趨勢(shì)。 iUa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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       在電競(jìng)行業(yè)火熱發(fā)展的當(dāng)下,電競(jìng)賽事無(wú)疑是游戲直播中最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容之一,電競(jìng)與游戲直播相輔相成,只有將二者更好的結(jié)合在一起,才是兩個(gè)行業(yè)的共同未來(lái)。斗魚(yú)直播也以此為契機(jī),同時(shí)為了更好的培養(yǎng)新人,開(kāi)展了大量的自制賽事,努力的貫徹“全民電競(jìng)”的思路。從目前取得的效果來(lái)看,斗魚(yú)直播這條“全民電競(jìng)”的道路,無(wú)疑是成功的。iUa中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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