MOBA游戲經歷從dota2、LOL到王者榮耀的一路演化,其玩法早已成型,除了邀請好友組隊開黑,恐怕最熟悉的莫過于猥瑣發(fā)育、快速出裝等“老套路”了。多年的老套路也需要出新招,不然毫無驚喜的過程,競技樂趣也會減半。
那么,3個英雄任你換?無需出裝直接剛?秒換職業(yè)立翻盤?15分鐘一局不用肝?由國際知名大廠SE社研發(fā)久游代理的網游《紅蓮之王》把這些“新招”一網打盡,將卡牌元素完美融入MOBA玩法中,讓競技樂趣增倍,讓你直呼MOBA原來還能這樣玩。
過癮!1個怎么夠,我要湊桌麻將!
傳統(tǒng)MOBA游戲永遠是開局定英雄,順風逆風沒得換,一路開黑到底不由你。《紅蓮之王》一改這種“嚴格”規(guī)矩,采用1+3的卡牌玩法,1個刻印者擔當主英雄,召喚3張卡牌使魔者進行戰(zhàn)斗,并且這些卡牌使魔者不是“紙片人”,而是會以正常的3D實體形式出現在戰(zhàn)場上。當刻印者陸續(xù)召喚出3個使魔者,一套技能下去20殺成就輕松達成時,你會驚呼原來MOBA游戲不只是1個英雄,而是可以1個英雄帶著3個“小弟”去打架,全新的1+3模式,早已讓傳統(tǒng)的5V5戰(zhàn)場升級成了20V20的大戲,而超神也會變得如此簡單。
同時,每個使魔者都有自己的職業(yè)屬性,通過搭配使用,上千種組合套路讓你輕松應付不同戰(zhàn)局。你可以讓近戰(zhàn)肉盾超遠距離去狙殺對手,也可以讓脆皮ADC沖上前去剛正面。在1+3的組合定律下,沒了固定單一英雄的限制,只需調換卡牌來改變戰(zhàn)斗屬性,你會發(fā)現物理英雄也會釋放法術,甚至當對手已經閃到自己殘血的身旁時,卻還能不緊不慢的召喚出三個近戰(zhàn)使魔來化解危機。如此花樣百變的卡牌MOBA玩法,讓你的對手永遠猜不到你的套路。
夠勁!無需出裝,見面就剛
MOBA游戲經常需要回城補給裝備,先不說回城需要消耗的時間,如何快速打出換裝所需的金錢,以及怎樣選擇適合當前階段的裝備,這些都是老手才能應付自如的事情,菜鳥永遠只能仰望好嗎?
《紅蓮之王》則讓菜鳥和老手可以平起平坐,原因十分簡單,這款游戲直接去除了裝備系統(tǒng),用卡牌使魔的主動和被動技能來對應常規(guī)Moba游戲中英雄的技能與裝備。沒有沒完沒了的回城,沒有令人糾結的出裝選擇,只需提前規(guī)劃好自己的卡牌組合,余下的時間就是不停遭遇敵人,然后爽快的大殺四方。
神了!秒換職業(yè),扭轉戰(zhàn)局
如果覺得一場戰(zhàn)斗3個英雄換著玩還不夠刺激,那么《紅蓮之王》還對英雄玩法進行了升級。隨著玩家等級的提升,游戲過程中會出現隨機卡牌的獎勵,同時,在開局之前每位玩家都給隊友保留了一張共享卡以備不時之需。
隨機卡的屬性雖然是隨機的,但正是這種隨機性讓MOBA游戲的樂趣大增。特別是運氣足夠好的情況下,需要的卡牌剛好出現,或者搭配策略得當的共享卡,在需要奶的時候立馬成為治療,在需要給對方最后一擊的時候馬上成為強力輸出,完全可以實現戰(zhàn)斗過程中的“秒換職業(yè)”,再強的對手也會措手不及,甚至在處于下風的時候,也完全能用“秒換職業(yè)”的方式來扭轉戰(zhàn)局。當然,替換后的卡牌,并不會繼承原始卡牌的等級屬性,需要玩家重新“練級”,這種機遇與挑戰(zhàn)并存的事才夠過癮。
爽快!不用去肝,15分鐘定勝負
推倒基地為MOBA游戲唯一的勝負條件,這樣雖然讓兩邊玩家可以盡情比拼策略與心理抗壓能力,但在更多玩家玩的“休閑局”中,這種一直耗下去的對戰(zhàn)確實讓人肝不起,當哭著打完,抬頭看時間已經過去了一大半。
《紅蓮之王》的對戰(zhàn)則被嚴格限制在了15分鐘以內,除了推倒基地這種勝負標準,若是在規(guī)定時間內雙方都沒將對方基地推倒,則游戲會強制結束,并用全新的計分系統(tǒng)進行勝負判斷,計分依據玩家的擊殺、等級、卡牌等各種綜合表現。這種不用去肝的規(guī)則,不但讓玩家從可怕的“膀胱局”中解放出來,而且還能開發(fā)出推倒基地之外的綜合計分新玩法模式來。
在前所未見的“MOBA+卡牌”玩法基礎上,SE社大作《紅蓮之王》更為玩家?guī)砹硕嘤⑿劢M合、無裝備系統(tǒng)、快速戰(zhàn)斗模式、秒換職業(yè)等創(chuàng)新內容,這些顛覆傳統(tǒng)MOBA游戲的新招到底有多過癮,讓我們《紅蓮之王》8月30日開放性測試見分曉。
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