區(qū)塊鏈技術放大招 零分成手游平臺愛豆游戲盒子面世

2018-08-13 來源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競新聞

  隨著CMEL電競手機京東眾籌三天突破百萬預售額,全球首款區(qū)塊鏈手游生態(tài)應用、安卓手游平臺——愛豆游戲盒子在游戲行業(yè)正式亮相。
 
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  游戲廠商呼喚行業(yè)變革
  
  中國的游戲產業(yè)發(fā)展迅速。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的報告,2017年市場規(guī)模已破2000億元,實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%。其中,手游部分成績更是喜人,營收達1122.1億元,占總數(shù)過半,同比增長38.5%。
  
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  手游市場蛋糕大,可是大部分廠商連蛋糕渣子都沒分到。產業(yè)雖然高速增長,但是中國游戲產業(yè)也進入了寡頭時代。巨頭的日子越過越滋潤,中小游戲廠商生存卻愈發(fā)艱難。
  
  今年上半年伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產業(yè)報告》表明,我國游戲實際銷售收入增幅較往年同期較低。這意味著游戲市場趨于飽和,用戶增長速度下降。對于游戲廠商來說,這更是雪上加霜。
 
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  游戲廠商是游戲行業(yè)的核心,他們負責產出全行業(yè)中最有價值的內容,從而推動行業(yè)發(fā)展。本應獲益最大的游戲廠商,卻逐漸被反客為主。巨頭壟斷、渠道抽成、各自為政、惡性競爭、潛規(guī)則等行業(yè)困境,嚴重制約中小型游戲廠商的生存和發(fā)展,特別是那些心懷夢想,真正想做好游戲的新生團隊。游戲公司獲取流量越來越困難。新游戲拉用戶的難度高,成本高。渠道高達30%-80%的抽成更是把不少游戲廠商逼上絕路。
  
  玩家也成了這種畸形業(yè)態(tài)的受害者。玩家通過充值、購買來獲得更好的游戲體驗?蓪嶋H情況是,玩家的充值只有少部分真正流向廠商,導致廠商需要通過抬價、制定不合理的掉落、抽獎機制來彌補損失的利益,反而降低了玩家的游戲體驗。
  
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  從什么時候開始,本應作為鋪路石的發(fā)行渠道變成了游戲廠商的攔路虎?何況除了不可理喻的渠道抽成外,還有創(chuàng)新、技術、人才、競爭等方方面面的難題,等著游戲廠商們去應對。如此看來,游戲行業(yè)變革刻不容緩。
  
  愛豆游戲盒子應運而生 為廠商而生的手游平臺
  
  愛豆游戲盒子(以下簡稱“游戲盒子”)是BGC游戲生態(tài)鏈(Blockchain Game Coalition,以下簡稱:BGC)的首個應用程序,由廣州大灣區(qū)數(shù)字娛樂科技有限公司和北京黑米世紀網(wǎng)絡科技有限公司聯(lián)合制作開發(fā),將于九月上旬上架各大安卓應用商店。
 
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  游戲盒子通過區(qū)塊鏈技術解決手游產業(yè)上下游的利益分配問題,打通不同游戲間相對割裂的支付體系,讓玩家可以使用BGC專屬道具BGCC(Blockchain Game Coalition Coin, 以下簡稱:金豆)來兌換生態(tài)內游戲的虛擬商品,讓游戲廠商在鏈上進行游戲分發(fā)、IP交易等。
  
  游戲盒子能接入所有移動端游戲,也能在所有安卓程序設備上安裝使用。所有接入游戲的廠商和使用游戲盒子的玩家自然成為BGC生態(tài)成員。
  
  游戲盒子有其他手游平臺無法比擬的優(yōu)勢:
  
  第一,零分成模式助力廠商發(fā)展。游戲盒子對廠商完全開放,無上架費用,采取史無前例的零分成模式,只收取遠低于行業(yè)水平的8%渠道費,給廠商們提供零負擔的分發(fā)平臺,鼓勵廠商把更多的精力和成本放回優(yōu)化游戲和服務玩家之上。
  
  第二,零時差結算加快資金回流。基于BGC頂級計算能力、POT共識算法和智能合約,當玩家在平臺游戲中消費時,廠商能零時差獲得結算,加快資金回流進程。
  
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  第三,豐富資源協(xié)助廠商推廣。游戲盒子還備有大量平臺內資源,如廣告位、引流活動、平臺專屬道具金豆等,協(xié)助廠商推廣游戲。只要是質量過硬、玩家喜歡的游戲,就能得到游戲盒子最大的支持。
  
  第四,專屬金豆獎勵機制保證平臺活躍。玩家使用BGC生態(tài)應用支持設備——CMEL電競版手機玩平臺游戲,其游戲時間將按照標準游戲一小時獲得獎勵1 金豆(價值人民幣1元),用以兌換生態(tài)內游戲的虛擬商品。金豆也可以通過人民幣充值獲得。基于金豆獎勵機制的特點,平臺玩家的消費意愿將會更為強烈。
  
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  第五,頂級游戲手機、主題電競比賽帶來超30萬初期用戶。CMEL電競版手機將內置應用程序CMEL電競社區(qū),并引導玩家下載愛豆游戲盒子。今年國慶前后,為期半年,覆蓋全國三十城及東南亞四個地區(qū),以CMEL電競版手機為賽事專用設備的CMEL大灣區(qū)杯即將打響。線下賽場均設置CMEL電競版手機銷售專區(qū)及游戲盒子宣傳區(qū)。整個活動預計線上覆蓋5000萬人次,線下覆蓋800萬人次。增長的手機銷量和全民電競娛樂賽將為游戲盒子帶來超30萬的忠實用戶,進一步為BGC生態(tài)發(fā)展保駕護航。
  
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  第六,廠商自主的開放式游戲平臺。游戲盒子會給游戲廠商開放游戲產品社區(qū)自主運營的權限。各游戲廠商能夠在自己的游戲產品社區(qū)與所有用戶進行親密互動,獲取來自用戶的第一手信息與游戲體驗反饋。
  
  廠商、玩家、平臺和諧共生的手游新生態(tài)
  
  游戲盒子憑借零分成、結算快、資源足、公開、公平、公正的原生特點,自然成為手游廠商首選的發(fā)行平臺。目前游戲盒子正與網(wǎng)易,英雄互娛,中手游等大廠密切洽談中,將于9月前完成接入近百款優(yōu)質游戲,保證首批游戲盒子用戶在9月上旬收到CMEL電競版手機后能立即暢玩各種熱門游戲,同時應用游戲盒子的金豆獎勵功能。
  
  為回報廠商對游戲盒子的信任與支持,游戲盒子將為第一批接入產品的部分廠商提供5-10萬金豆作為推廣基金,供廠商開展資源位競價或營銷活動。
  
  有了頂級游戲手機支持,優(yōu)質游戲供應和絕對公平公正的金豆獎勵機制激勵,玩家將自然涌入游戲盒子。
  
  廠商和玩家相互吸引,最終聚集在游戲盒子,從而激發(fā)活躍且巨量的消費行為,使游戲盒子生態(tài)持久穩(wěn)定地活躍,實現(xiàn)良性循環(huán)。
  
  有了廠商的支持,游戲盒子將會走得更快更遠;有了游戲盒子的支持,廠商們就能回歸初心,提升“國字號”游戲質量,讓玩家建立對國產游戲的堅定信心,收獲應得的勞動果實。愛豆游戲盒子從手游領域入手,為變革游戲行業(yè)而來,以零分成的平臺聯(lián)運合作模式打破行業(yè)桎梏,建設廠商、渠道、玩家和諧共生、相互促進的全新生態(tài)。

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