TI冷知識(shí)第一期:歷屆TI熱門英雄盤點(diǎn)

2018-06-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

  正值TI8前的休賽期,火貓直播將在每周四更新《TI冷知識(shí)》節(jié)目,帶你回顧歷屆TI中不為熟知的各種有趣知識(shí),助你度過愉快的夏天!iPi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  由于TI1、TI2時(shí)期dota2尚處于內(nèi)測(cè)階段,因此無法讀取數(shù)據(jù),且TI1、TI2使用的DOTA2游戲版本沒有全部英雄,所以本期數(shù)據(jù)從TI3開始統(tǒng)計(jì)。iPi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  (數(shù)據(jù)來源:dotabuff.com)iPi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  TI3是屬于Alliance的一年,而Alliance打法以帶線推進(jìn)為主,所以諸如維薩吉、先知等英雄都是當(dāng)時(shí)的流行,而他們的IO也經(jīng)常會(huì)被對(duì)手禁用。另外Na’Vi也偏愛小精靈和陳,而中國(guó)隊(duì)則喜歡螞蟻煉金等核心英雄,煉金猛犸體系在當(dāng)時(shí)的中國(guó)隊(duì)中非常流行。iPi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  值得注意的是陳在這三個(gè)榜單中都榜上有名,說明TI3時(shí)期陳這個(gè)英雄的流行程度,TI3上Na’Vi使用陳+屠夫的泉水勾體系葬送了Tongfu的奪冠夢(mèng)想;另外敵法師的勝率在所有出場(chǎng)超過10次英雄中排名第三,當(dāng)時(shí)正是由DK.BurNIng操刀敵法打破了A隊(duì)的不敗金身。iPi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  TI4推進(jìn)戰(zhàn)術(shù)大行其道,所以狼人被ban率高居榜首不足為奇,諸如Sylar等核心位選手都是狼人的忠實(shí)愛好者。酒仙和末日使者也是TI4上備受關(guān)注的英雄,Newbee.Mu在僅剩一滴血時(shí)開出大招的操作成為流傳至今的經(jīng)典時(shí)刻。iPi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  TI5對(duì)于中國(guó)隊(duì)來說可謂是“成也拉席克,敗也拉席克”,CDEC.Shiki因?yàn)椴粫?huì)使用拉席克遭到EG戰(zhàn)術(shù)針對(duì),最終導(dǎo)致決賽失利。TI5時(shí)期飛機(jī)+女王組合異常流行,另外值得注意的是拉比克的上場(chǎng)率也很高,fy正是憑借這一英雄一戰(zhàn)成名,并讓英文解說高呼“FGOD”。iPi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  TI6虛空+遠(yuǎn)程英雄的團(tuán)戰(zhàn)組合廣受喜愛,蝙蝠騎士一如既往的受歡迎,穩(wěn)定的先手控制讓其在職業(yè)賽場(chǎng)中BP率一直居高不下。決賽中Wings.shadow操刀虛空假面,五次普通攻擊打出三次被動(dòng)暈眩使團(tuán)戰(zhàn)獲得勝利,解說經(jīng)典語(yǔ)句“玩不了啦!”也被收錄進(jìn)TI7和TI8勇士令狀語(yǔ)音輪盤中。iPi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  TI7沙王憑借其穩(wěn)定的先手控制和團(tuán)戰(zhàn)的爆發(fā)能力成為職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的寵兒,無論是Newbee.kaka還是Liquid.GH都是該英雄的忠實(shí)用戶。帕克被開發(fā)出三號(hào)位打法后再度流行,無論是團(tuán)戰(zhàn)還是帶線都是一等一的好手。夜魔在TI7之前的版本改動(dòng)中獲得了黑夜時(shí)間高空飛行的neglect,也正因如此他才能榮登TI7禁用榜榜首,自此之后V社對(duì)夜魔是一削再削,可見這名英雄的強(qiáng)大能力。iPi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  DOTA2游戲戰(zhàn)術(shù)一直在螺旋式上升,隨著BP在比賽中的重要性增加,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)也在開發(fā)更多戰(zhàn)術(shù),避免遭到對(duì)手的針對(duì)。戰(zhàn)術(shù)多樣性正是DOTA2最大的游戲魅力所在,今年TI8我們又會(huì)看到哪些不一樣的驚喜呢?iPi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  歡迎廣大玩家關(guān)注火貓直播官方微博微信,我們將在TI8之前的每周四更新《TI冷知識(shí)》節(jié)目,下一期主題:歷屆TI賽制盤點(diǎn),帶你回味DOTA2職業(yè)賽事體系是如何一步步發(fā)展,成為今天我們所熟知的職業(yè)巡回賽的呢?iPi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

大家都在看

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競(jìng)游戲門戶網(wǎng)站