2018-06-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):電競(jìng)新聞
斗魚(yú)直播超強(qiáng)自制游戲賽事能力凸顯 刺激戰(zhàn)場(chǎng)千人公開(kāi)賽再受熱捧
破解直播同質(zhì)化、差異化打造平臺(tái)成為時(shí)下直播圈的共識(shí)問(wèn)題。作為直播行業(yè)的獨(dú)角獸,斗魚(yú)直播憑借領(lǐng)先的管理理念和獨(dú)特的發(fā)展優(yōu)勢(shì),在眾多游戲直播平臺(tái)中獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,成為深耕游戲直播的龍頭玩家。值得一提的是,斗魚(yú)在差異化打造平臺(tái)中,基于前瞻性布局,不僅堅(jiān)持“直播+”、“游戲+”、“IP+”等,而且全面發(fā)力自制IP內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建。
以自制游戲賽事為例,繼斗魚(yú)超級(jí)聯(lián)賽DSL和斗魚(yú)黃金大獎(jiǎng)賽后,6月中旬,由斗魚(yú)直播自制、圍繞“誰(shuí)是吃雞王”的開(kāi)啟的“斗魚(yú)刺激戰(zhàn)場(chǎng)千人公開(kāi)賽”正在如火如荼的進(jìn)行中,似乎賽過(guò)這個(gè)盛夏的火熱。此次賽事在業(yè)內(nèi)外水友玩家中引起了廣泛關(guān)注,來(lái)自全國(guó)數(shù)千名刺激戰(zhàn)場(chǎng)的頂級(jí)玩家、人氣主播、吃雞愛(ài)好者慕名參與,向賽事總冠軍發(fā)起挑戰(zhàn),賽事特設(shè)10萬(wàn)現(xiàn)金大獎(jiǎng),預(yù)備加冕“吃雞王”。
根據(jù)賽事介紹,此次斗魚(yú)刺激戰(zhàn)場(chǎng)千人公開(kāi)賽是專門(mén)圍繞時(shí)下熱門(mén)人氣游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》發(fā)起,千名頂級(jí)玩家中更有80名人氣主播戰(zhàn)隊(duì)玩家,為期半個(gè)多月,賽事分為預(yù)選賽、總決賽兩個(gè)階段。其中,預(yù)選賽分4組對(duì)決,以積分排名晉級(jí),每組比賽積分排名前5戰(zhàn)隊(duì)直接晉級(jí)總決賽,以此最終將有20隊(duì)進(jìn)入總決賽,沖擊10萬(wàn)現(xiàn)金獎(jiǎng)。
截止目前,斗魚(yú)刺激戰(zhàn)場(chǎng)千人公開(kāi)賽已進(jìn)行8天,伴隨玩家們帶來(lái)一場(chǎng)場(chǎng)精彩刺激的對(duì)決,“絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)”在斗魚(yú)的熱搜排名居高不下。其中,A組和B組的預(yù)選賽結(jié)果已出,有斗魚(yú)大明星俱樂(lè)部、斗魚(yú)MY、斗魚(yú)勝天、4GS、JK戰(zhàn)隊(duì)等順利晉級(jí);B組有斗魚(yú)簽約主播小賤所在的EDGM戰(zhàn)隊(duì)、money戰(zhàn)隊(duì)等成功晉級(jí)。
相對(duì)于往常僅限于專業(yè)玩家的大型游戲賽事,斗魚(yú)刺激戰(zhàn)場(chǎng)千人公開(kāi)賽可以讓眾多水友觀眾以玩家身份參與進(jìn)來(lái),并與專業(yè)玩家、人氣主播角逐吃雞戰(zhàn)場(chǎng),成為此次賽事的最大亮點(diǎn)。這對(duì)很多熱愛(ài)游戲與電競(jìng)的觀眾而言,此次斗魚(yú)刺激戰(zhàn)場(chǎng)千人公開(kāi)賽無(wú)疑是與頂級(jí)玩家共舞,與專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)一決高下,施展拳腳、收獲人氣的絕佳時(shí)機(jī),并向加冕“吃雞王”和10萬(wàn)冠軍獎(jiǎng)?wù)归_(kāi)沖擊。
事實(shí)上,2018年以來(lái),斗魚(yú)直播全面發(fā)力自制的斗魚(yú)超級(jí)聯(lián)賽DSL和斗魚(yú)黃金大獎(jiǎng)賽成為堪比大型國(guó)際職業(yè)比賽的“現(xiàn)象級(jí)”賽事,并引發(fā)業(yè)內(nèi)外水友玩家的熱捧。其中,斗魚(yú)超級(jí)聯(lián)賽DSL囊括了13類(lèi)熱門(mén)游戲的綜合性電競(jìng)聯(lián)賽,超巨額的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)、超強(qiáng)的電競(jìng)選手及主播戰(zhàn)隊(duì)加持、超熱情的水友助陣,堪稱游戲直播史上“史詩(shī)級(jí)巨制”。數(shù)據(jù)顯示,斗魚(yú)超級(jí)聯(lián)賽DSL僅開(kāi)賽三周,就引發(fā)在線觀看人次突破5100萬(wàn),彈幕條數(shù)超過(guò)220萬(wàn)。
當(dāng)然,這對(duì)每天有10萬(wàn)主播在線直播,發(fā)送彈幕達(dá)約15億條的斗魚(yú)而言,加持嫻熟的賽事直播技術(shù),優(yōu)越的自制IP內(nèi)容的能力,能夠造就精彩的游戲賽事,也是一種必然。斗魚(yú)直播一方面是基于成熟的直播技術(shù)能力引進(jìn)版權(quán)賽事,一邊基于生態(tài)資源打造自主品牌屬性的電競(jìng)游戲賽事,立足全域用戶群體的需要,不容忽視的是斗魚(yú)自制“現(xiàn)象級(jí)”游戲內(nèi)容的帶動(dòng)效益,不僅凸顯斗魚(yú)超強(qiáng)的自制游戲賽事內(nèi)容能力,更是平臺(tái)基于上游廠商的內(nèi)容推廣作用日益強(qiáng)大。
有業(yè)內(nèi)分析指出,斗魚(yú)直播先后與英雄聯(lián)盟、絕地求生等游戲開(kāi)發(fā)商、贊助商建立的互利共贏的深度融合模式,不僅為自身帶來(lái)了盈利空間,更是解決內(nèi)容同質(zhì)化、打造差異化品牌,營(yíng)造正向積極的行業(yè)發(fā)展氛圍,將助推直播、乃至電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)健和可持續(xù)發(fā)展。
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