2018-06-21 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
最近,隨著新英雄伊瑞爾和新地圖奧克蘭特戰(zhàn)道的上線,《魔獸世界》的陣營戰(zhàn)火已蔓延至?xí)r空樞紐,我們特別就新英雄和新地圖的一些問題采訪了游戲開發(fā)組的設(shè)計(jì)師 Matthew Cooper 和 Matt Villers,請他們來聊一聊未來的計(jì)劃和方向。
查爾星港:通過技能簡介我們能感受到新英雄伊瑞爾的全能,在控制、續(xù)航、吸收傷害、保護(hù)后排上都有不俗的表現(xiàn),你們覺得隨著伊瑞爾這位強(qiáng)力前排的出現(xiàn),會改變比賽的節(jié)奏么,比如節(jié)奏變慢?
A:在測試中我們并沒有看到伊瑞爾的出現(xiàn)會對游戲時(shí)間造成可衡量的延長。即使當(dāng)伊瑞爾在正式服上線后,我們也并不認(rèn)為她會導(dǎo)致游戲時(shí)間變長。游戲場次的時(shí)長對我們來說非常重要,我們會投入大量的精力確保每場游戲的時(shí)間不會太長或太短。如果我們發(fā)現(xiàn)類似情況,會做出相應(yīng)的響應(yīng)來處理。
查爾星港:目前出自魔獸系列的英雄已經(jīng)達(dá)到了37位,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了《星際爭霸》、《暗黑破壞神》和《守望先鋒》,你們在推出新英雄的時(shí)候會考慮到這方面的平衡嗎?比如后續(xù)會多推出幾個(gè)來自《守望先鋒》或《暗黑破壞神》的英雄?
A:是的,對此我們進(jìn)行過很多討論。我們認(rèn)為并不一定需要完美的平衡,尤其是《魔獸世界》的背景如此龐大,擁有眾多標(biāo)志性的人物角色,而我們會考慮從其他游戲中加入人物的頻率。我們希望確保游戲能夠給玩家提供眾多的選擇,能讓所有玩家開心,而保持某種程度的平衡是非常重要的。
查爾星港:新地圖奧克蘭特戰(zhàn)道是《魔獸世界》中的經(jīng)典戰(zhàn)場,要求雙方參戰(zhàn)人員高達(dá)20位,這讓人不禁開始想象這一幕出現(xiàn)在時(shí)空樞紐中的情景,那么風(fēng)暴英雄未來是否會跳出簡單的5V5模式,推出像魔獸世界戰(zhàn)場那樣的大規(guī)模對戰(zhàn)系統(tǒng)呢?
A:這可能會是非常酷的內(nèi)容,我們的團(tuán)隊(duì)也總是會希望有新的方式來不斷推動(dòng)《風(fēng)暴英雄》的發(fā)展,但大規(guī)模對戰(zhàn)系統(tǒng)并不是我們會探索的方向。在《風(fēng)暴英雄》中加入眾多獨(dú)特角色、場景和活動(dòng)的大好機(jī)會就擺在我們眼前,但我們希望加入的這些內(nèi)容在時(shí)空樞紐中保持一致性。我們目前主要專注的方向就是讓玩家可以和所有的這些經(jīng)典人物一起,在經(jīng)典的地圖進(jìn)行一場20分鐘左右的5v5游戲。
查爾星港:近來整個(gè)游戲業(yè)界最熱門的題材就是“吃雞模式(battle royale)”,幾乎所有的游戲大廠都在思考如何為自己的游戲加入“吃雞”元素,對于這個(gè)風(fēng)潮你們是怎么看的?有沒有想過在風(fēng)暴英雄里實(shí)現(xiàn)“吃雞”的玩法?
A:暴雪團(tuán)隊(duì)里的所有人都是狂熱的游戲玩家。我們樂于看到游戲行業(yè)中不斷誕生各種激動(dòng)人心的新概念和新游戲。大體而言,我們可以說“時(shí)空樞紐中一切皆有可能”,保持《風(fēng)暴英雄》游戲不斷的發(fā)展和進(jìn)化是我們的核心目標(biāo)之一。我們很期待在未來不斷對游戲進(jìn)行開發(fā)和提供支持,但現(xiàn)在并沒有可分享的新東西。
總而言之,開發(fā)組對新英雄伊瑞爾的平衡極有信心,也樂于聽取玩家的意見來開發(fā)相應(yīng)游戲的新英雄,不過對于更多人數(shù)的游戲模式以及“吃雞”他們?nèi)猿直A粢庖,期待這款游戲未來能有更多的精彩。
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