專訪風(fēng)暴英雄開(kāi)發(fā)組:伊瑞爾不會(huì)影響游戲平衡

2018-06-21 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞

最近,隨著新英雄伊瑞爾和新地圖奧克蘭特戰(zhàn)道的上線,《魔獸世界》的陣營(yíng)戰(zhàn)火已蔓延至?xí)r空樞紐,我們特別就新英雄和新地圖的一些問(wèn)題采訪了游戲開(kāi)發(fā)組的設(shè)計(jì)師 Matthew CooperMatt Villers,請(qǐng)他們來(lái)聊一聊未來(lái)的計(jì)劃和方向。Ht8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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       查爾星港:通過(guò)技能簡(jiǎn)介我們能感受到新英雄伊瑞爾的全能,在控制、續(xù)航、吸收傷害、保護(hù)后排上都有不俗的表現(xiàn),你們覺(jué)得隨著伊瑞爾這位強(qiáng)力前排的出現(xiàn),會(huì)改變比賽的節(jié)奏么,比如節(jié)奏變慢?Ht8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

       A:在測(cè)試中我們并沒(méi)有看到伊瑞爾的出現(xiàn)會(huì)對(duì)游戲時(shí)間造成可衡量的延長(zhǎng)。即使當(dāng)伊瑞爾在正式服上線后,我們也并不認(rèn)為她會(huì)導(dǎo)致游戲時(shí)間變長(zhǎng)。游戲場(chǎng)次的時(shí)長(zhǎng)對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常重要,我們會(huì)投入大量的精力確保每場(chǎng)游戲的時(shí)間不會(huì)太長(zhǎng)或太短。如果我們發(fā)現(xiàn)類似情況,會(huì)做出相應(yīng)的響應(yīng)來(lái)處理。Ht8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

       查爾星港:目前出自魔獸系列的英雄已經(jīng)達(dá)到了37位,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了《星際爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》和《守望先鋒》,你們?cè)谕瞥鲂掠⑿鄣臅r(shí)候會(huì)考慮到這方面的平衡嗎?比如后續(xù)會(huì)多推出幾個(gè)來(lái)自《守望先鋒》或《暗黑破壞神》的英雄?Ht8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

       A:是的,對(duì)此我們進(jìn)行過(guò)很多討論。我們認(rèn)為并不一定需要完美的平衡,尤其是《魔獸世界》的背景如此龐大,擁有眾多標(biāo)志性的人物角色,而我們會(huì)考慮從其他游戲中加入人物的頻率。我們希望確保游戲能夠給玩家提供眾多的選擇,能讓所有玩家開(kāi)心,而保持某種程度的平衡是非常重要的。Ht8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

       查爾星港:新地圖奧克蘭特戰(zhàn)道是《魔獸世界》中的經(jīng)典戰(zhàn)場(chǎng),要求雙方參戰(zhàn)人員高達(dá)20位,這讓人不禁開(kāi)始想象這一幕出現(xiàn)在時(shí)空樞紐中的情景,那么風(fēng)暴英雄未來(lái)是否會(huì)跳出簡(jiǎn)單的5V5模式,推出像魔獸世界戰(zhàn)場(chǎng)那樣的大規(guī)模對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)呢?Ht8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

       A:這可能會(huì)是非?岬膬(nèi)容,我們的團(tuán)隊(duì)也總是會(huì)希望有新的方式來(lái)不斷推動(dòng)《風(fēng)暴英雄》的發(fā)展,但大規(guī)模對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)并不是我們會(huì)探索的方向。在《風(fēng)暴英雄》中加入眾多獨(dú)特角色、場(chǎng)景和活動(dòng)的大好機(jī)會(huì)就擺在我們眼前,但我們希望加入的這些內(nèi)容在時(shí)空樞紐中保持一致性。我們目前主要專注的方向就是讓玩家可以和所有的這些經(jīng)典人物一起,在經(jīng)典的地圖進(jìn)行一場(chǎng)20分鐘左右的5v5游戲。Ht8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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       查爾星港:近來(lái)整個(gè)游戲業(yè)界最熱門的題材就是“吃雞模式(battle royale)”,幾乎所有的游戲大廠都在思考如何為自己的游戲加入“吃雞”元素,對(duì)于這個(gè)風(fēng)潮你們是怎么看的?有沒(méi)有想過(guò)在風(fēng)暴英雄里實(shí)現(xiàn)“吃雞”的玩法?Ht8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

       A:暴雪團(tuán)隊(duì)里的所有人都是狂熱的游戲玩家。我們樂(lè)于看到游戲行業(yè)中不斷誕生各種激動(dòng)人心的新概念和新游戲。大體而言,我們可以說(shuō)“時(shí)空樞紐中一切皆有可能”,保持《風(fēng)暴英雄》游戲不斷的發(fā)展和進(jìn)化是我們的核心目標(biāo)之一。我們很期待在未來(lái)不斷對(duì)游戲進(jìn)行開(kāi)發(fā)和提供支持,但現(xiàn)在并沒(méi)有可分享的新東西。Ht8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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       總而言之,開(kāi)發(fā)組對(duì)新英雄伊瑞爾的平衡極有信心,也樂(lè)于聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)來(lái)開(kāi)發(fā)相應(yīng)游戲的新英雄,不過(guò)對(duì)于更多人數(shù)的游戲模式以及“吃雞”他們?nèi)猿直A粢庖?jiàn),期待這款游戲未來(lái)能有更多的精彩。Ht8中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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