2018-06-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):電競(jìng)新聞
第四屆京東杯電子競(jìng)技總決賽即將在2018年6月16日展開(kāi)對(duì)決。受到大眾關(guān)注的除了數(shù)十支晉級(jí)的實(shí)力強(qiáng)隊(duì),京東杯的贊助商名單更引人注目。這一列長(zhǎng)長(zhǎng)的品牌贊助名單,幾乎囊括了國(guó)內(nèi)外行業(yè)頂尖的大廠大牌,甚至互為競(jìng)對(duì)的品牌也雙雙出現(xiàn)在京東杯贊助商名單中。以專(zhuān)業(yè)、職業(yè)的全民電競(jìng)品牌為定位,作為全國(guó)最大的非職業(yè)賽事,京東杯為何能吸引眾多贊助商的支持?
時(shí)間倒退一年,2017年6月14日,“泛玩時(shí)代·京東游戲泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布會(huì)”于京東總部召開(kāi),京東游戲完成對(duì)原LPL隊(duì)伍QG戰(zhàn)隊(duì)及LSPL隊(duì)伍NON兩支戰(zhàn)隊(duì)的收購(gòu),并正式更名為L(zhǎng)PL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)分部JDGaming與LSPL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)分部JoyDream,京東游戲開(kāi)始向職業(yè)聯(lián)賽進(jìn)軍。這個(gè)行動(dòng)不僅帶來(lái)與京東杯賽事互為補(bǔ)充的電競(jìng)?cè)瞬,也代表了京東游戲從電競(jìng)行業(yè)的新入局者,到深耕職業(yè)電競(jìng)領(lǐng)域的轉(zhuǎn)變。同時(shí),這一舉措正式開(kāi)啟京東Game+生態(tài)圈打造泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟之路。
京東杯三階賽事計(jì)劃,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈融合
作為承接LPL、LDL賽事的金字塔第三階賽事品牌,京東杯也是京東游戲始終穩(wěn)步推行 “三步走戰(zhàn)略”的重要一環(huán):第一步深化與游戲IP的合作;第二步全力打造頂尖電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì);第三步開(kāi)展影視、動(dòng)漫、體育等更多泛娛樂(lè)領(lǐng)域的合作,全面開(kāi)啟圍繞粉絲的泛娛樂(lè)時(shí)代。一直以來(lái),“硬件廠商+游戲廠商+玩家”大致構(gòu)成了中國(guó)游戲市場(chǎng)的三類(lèi)基本群體。他們之間始終存在一定的交互鴻溝,和用戶(hù)需求斷層等問(wèn)題。而京東杯賽事,如同一個(gè)開(kāi)關(guān),把“泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”落實(shí)到賽事平臺(tái)上,通過(guò)整合行業(yè)上下游資源,連接最廣大的玩家,助力游戲產(chǎn)品電競(jìng)化、商業(yè)化,使硬件廠商更深入、更有影響力地進(jìn)入每個(gè)環(huán)節(jié),京東杯以電競(jìng)為媒,一次連通三個(gè)群體,為產(chǎn)業(yè)搭建了軟硬結(jié)合、線(xiàn)上線(xiàn)下互動(dòng)的新橋梁。
自2015年起,第一屆京東杯電子競(jìng)技大賽,便與Intel,聯(lián)想,微軟,華碩,雷蛇,清華同方,海爾,七彩虹,機(jī)械革命等眾多品牌商通力合作,舉辦了成績(jī)斐然的首屆比賽。賽事也成功打造了多款爆品,屢創(chuàng)銷(xiāo)售新高,并產(chǎn)生了數(shù)款深度定制的新產(chǎn)品。2018年,第四屆京東杯更上一個(gè)臺(tái)階,引入游戲細(xì)分市場(chǎng)的頂尖品牌外星人贊助總決賽。作為游戲玩家不二選擇的外星人品牌,自加入京東游戲泛娛樂(lè)生態(tài)體系后,通過(guò)京東平臺(tái),不僅定制獨(dú)家產(chǎn)品,市場(chǎng)業(yè)績(jī)扶搖而上,其深度參與的京東杯賽事等線(xiàn)下活動(dòng),成為品牌在市場(chǎng)上的創(chuàng)新發(fā)力點(diǎn),成就品牌占據(jù)游戲品類(lèi)頭把交椅的傲人戰(zhàn)績(jī)。
京東杯塑造國(guó)內(nèi)電競(jìng)新體系,泛娛樂(lè)生態(tài)體系金字塔生機(jī)盎然
京東游戲的泛娛樂(lè)生態(tài)體系,不僅容納了游戲軟硬件兩大系統(tǒng),更觸及包含游戲在內(nèi)的泛娛樂(lè)行業(yè)各個(gè)領(lǐng)域大生態(tài),在京東杯的承載完善下,一個(gè)三階梯金字塔的完整結(jié)構(gòu)已初具雛形。
京東杯的贊助商以合作伙伴形式出現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈第一環(huán)中,這其中包括硬件廠商及線(xiàn)下網(wǎng)吧合作,多渠道搭建玩家與電競(jìng)選手、以及關(guān)注游戲的人群的線(xiàn)下溝通方式;中層以泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈上游軟性服務(wù)體系為主,包括LOL和PUBG等本屆賽事項(xiàng)目的合作,舉辦京東杯這樣的自主賽事,甄選輸送電競(jìng)?cè)瞬诺那嘤?xùn)體系,以及更廣泛的主播選培,周邊開(kāi)拓等,持續(xù)為生態(tài)輸送人才及內(nèi)容兩方面“養(yǎng)料”; 頂層則通過(guò)京東游戲成立職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的布局,創(chuàng)造完善的生態(tài)資源圈。
京東游戲的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)金字塔,讓京東杯成為電競(jìng)?cè)Φ?ldquo;關(guān)鍵玩家”。在2018年京東杯總決賽前夕,京東游戲依然在馬不停蹄地與LPL項(xiàng)目組開(kāi)啟深度合作;布局電競(jìng)教育領(lǐng)域,對(duì)電競(jìng)業(yè)的有志青年進(jìn)行青訓(xùn)營(yíng)活動(dòng);集中儲(chǔ)備、打造和簽約網(wǎng)紅藝人,聯(lián)合各大直播平臺(tái),構(gòu)建專(zhuān)業(yè)電競(jìng)主播陣地。在此基礎(chǔ)上,京東杯站在泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的巨人肩上,開(kāi)啟全品類(lèi)、全品牌商務(wù)合作,實(shí)現(xiàn)了電競(jìng)商業(yè)化運(yùn)營(yíng),也為合作伙伴創(chuàng)造更多機(jī)遇和價(jià)值。
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