超500萬(wàn)人在線觀看!龍珠欲打造絕地求生賽事標(biāo)桿

2018-04-10 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞

  自2月1日正式開賽到4月7日以SnakeTC戰(zhàn)隊(duì)?wèi){借高超的技戰(zhàn)術(shù)奪得“雞皇”桂冠,這場(chǎng)由龍珠直播主辦的最高規(guī)格《絕地求生》賽事——LKP雞皇爭(zhēng)霸賽最終落下帷幕,百萬(wàn)元獎(jiǎng)金也落入了參賽戰(zhàn)隊(duì)的囊中。Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  復(fù)盤這次賽事,選手的比拼、戰(zhàn)隊(duì)的對(duì)抗固然值得我們給予掌聲,而另一方面,能在2個(gè)多月的時(shí)間內(nèi)從線上、線下全方位提供一場(chǎng)視覺的盛宴,作為賽事主辦方的龍珠直播一定程度上也讓人刮目相看。Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  高規(guī)格呈現(xiàn)精彩賽事Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在比賽隊(duì)伍上,這次比賽直邀4AM、SnakeTC、LGD、WE、OMG等40支國(guó)內(nèi)頂尖戰(zhàn)隊(duì)參加正賽,除此之外還有84支好槍將分成4組參加外卡賽爭(zhēng)霸,奪取20個(gè)晉級(jí)正賽的寶貴名額。傳統(tǒng)豪強(qiáng)摩拳擦掌等候挑戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)新秀躍躍欲試,挑戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)霸主,新老交匯帶來了激情的碰撞。從獎(jiǎng)金規(guī)模上,LKP雞皇錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)金總額達(dá)到了史無前例的100萬(wàn)元,值得注意的是冠軍獨(dú)得60萬(wàn),該金額創(chuàng)國(guó)內(nèi)賽事之最,所謂重賞之下必有勇夫,在高額的獎(jiǎng)金吸引下,各個(gè)隊(duì)伍也都使出了全身解數(shù)。值得指出的是這次賽事的焦點(diǎn)之戰(zhàn),前不久重歸TYLOO懷抱的103與KZ-SSS的周莉莉的激情碰撞,RNG和17這對(duì)P城老冤家的再次相逢,滿足了觀眾的莫大期待。Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  解說團(tuán)隊(duì)陣容強(qiáng)大,不僅有Msjoy和也好的親密配合,還有千億,米姥爺,小悠等解說的親情加盟,十位知名解說的傾力加盟,將此次賽事打造成了一場(chǎng)精彩絕倫的視聽盛宴。Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  除此之外,新浪、搜狐、騰訊、虎撲、游久網(wǎng)等50家媒體的現(xiàn)場(chǎng)見證,來自現(xiàn)場(chǎng)的一手信息,全方位的賽事報(bào)道,讓關(guān)注比賽的玩家更加及時(shí),全面的了解到賽事進(jìn)程,即使不在現(xiàn)場(chǎng),也能陪伴自己關(guān)心的隊(duì)伍走完賽程。Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  值得注意的是,通過對(duì)龍珠雞皇爭(zhēng)霸賽的直播間的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),最高達(dá)132萬(wàn)人同時(shí)在線觀看比賽,有累計(jì)540萬(wàn)用戶觀看。此外在微博上,話題“LKP雞皇錦標(biāo)賽”的瀏覽次數(shù)高達(dá)2549萬(wàn),討論數(shù)2萬(wàn),對(duì)于首次舉辦《絕地求生》賽事的龍珠來說,社交網(wǎng)絡(luò)上的傳播聲量也達(dá)到了他們的預(yù)期。Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  商業(yè)化打造市場(chǎng)標(biāo)桿Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  近年來,電競(jìng)賽事的商業(yè)化進(jìn)程一直都是備受關(guān)注的焦點(diǎn)。隨著游戲行業(yè)電競(jìng)化道路的不斷深入,賽事商業(yè)贊助僅僅依靠硬件設(shè)備商的尷尬局面得到顯著緩解,傳統(tǒng)行業(yè)巨頭開始入主電競(jìng)行業(yè),也讓電競(jìng)的商業(yè)化模式更加清晰。Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  此次龍珠直播主辦的LKP雞皇爭(zhēng)霸賽不僅有惠普的首席贊助,還有蘇寧易購(gòu)電腦頻道、GEFORCE GTX、七彩虹、IPASON、ZOWIE、DXRACER、網(wǎng)易UU、RAZER等傾力贊助,市場(chǎng)贊助超10家,贊助總金額高達(dá)300萬(wàn)元,這是國(guó)內(nèi)其他賽事從未享受過的“高待遇”,實(shí)力雄厚的贊助為賽事的成功舉辦保駕護(hù)航。商業(yè)贊助加賽事的模式,使得贊助商與賽事主辦方之間形成良好的互動(dòng)。已經(jīng)成熟的盈利模式,不僅能讓一場(chǎng)賽事成功舉辦,更重要的其是創(chuàng)造的商業(yè)模式可以助推整個(gè)《絕地求生》賽事模式的生態(tài)的建構(gòu)。Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  打磨細(xì)節(jié)樹立線下賽標(biāo)志Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  線下賽是一款游戲走向電競(jìng)化繞不開的問題,而《絕地求生》的線下賽卻有著更大的困難,數(shù)量巨大的參賽選手是舉辦線下賽的最大阻礙,這種動(dòng)輒涉及百人的大型線下賽事,不僅對(duì)場(chǎng)地搭建、硬件選配方面的賽事前期籌備提出了極高的要求,而且比賽時(shí)的設(shè)備維護(hù),信息交流也存在巨大的隱患。Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2017年8月,德國(guó)科隆ESL絕地求生邀請(qǐng)賽成功舉辦,邁出了《絕地求生》線下賽承辦的關(guān)鍵一步。龍珠此次主辦的雞皇爭(zhēng)霸賽,其舞臺(tái)設(shè)計(jì)靈感來自LKP的logo,擁有惠普蘇寧的軟硬件支持和媒體和觀眾團(tuán)的線下見證,呈現(xiàn)了一場(chǎng)賽場(chǎng)獨(dú)具特色,賽程進(jìn)行順暢,賽事公平公正的線下賽,成功樹立了線下賽舉辦的典范,為以后賽事的進(jìn)行提供了很好的范例。騰訊、藍(lán)洞等均到線下觀賽,也從一個(gè)側(cè)面展現(xiàn)出此次由龍珠直播主辦的雞皇爭(zhēng)霸賽的成功。Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  正如有電競(jìng)教父之稱的龍珠CEO陳琦棟先生在現(xiàn)場(chǎng)接受采訪時(shí)提到的那樣:“本次雞皇賽決賽對(duì)于龍珠來說就是一次練兵,考驗(yàn)我們舉辦大型線下吃雞比賽的能力,《絕地求生》線下賽是趨勢(shì),我們?cè)谶@方面要走在最尖端。”Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  再出發(fā)布局整個(gè)市場(chǎng)Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  隨著龍珠主辦的第一屆雞皇爭(zhēng)霸賽的成功落幕,第二屆LKP雞皇錦標(biāo)賽也已經(jīng)在緊鑼密鼓的籌備之中。關(guān)注《絕地求生》的玩家應(yīng)該還記得在烏克蘭的Sli全球群星聯(lián)賽中,國(guó)內(nèi)TPP模式強(qiáng)隊(duì)4AM和IFTY雖然也打出過亮眼的操作,但在FPP下與國(guó)際水平人就存在很大差距,這與國(guó)內(nèi)以TPP模式為主關(guān)聯(lián)甚大。龍珠的此次布局與主流聯(lián)賽的關(guān)注點(diǎn)相契合。這樣一來,不僅能夠進(jìn)一步促進(jìn)國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)對(duì)FPP模式的重視,而且還實(shí)現(xiàn)了與國(guó)際賽事的融合,推動(dòng)國(guó)內(nèi)《絕地求生》賽事國(guó)際化的同時(shí)實(shí)現(xiàn)國(guó)內(nèi)《絕地求生》賽事的多元化發(fā)展,增強(qiáng)游戲本身的生命力的同時(shí)滿足國(guó)內(nèi)玩家的差異化追求。Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  第一屆的成功舉辦為龍珠直播第二屆雞皇爭(zhēng)霸賽的籌辦提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。尤其是第一人稱的FPP模式的表演賽,是國(guó)內(nèi)第一次FPP線下賽,雖然只是一場(chǎng)表演賽,但是卻實(shí)現(xiàn)了國(guó)內(nèi)《絕地求生》相關(guān)賽事零的突破,為第二屆主打該模式提供了經(jīng)驗(yàn)。龍珠這次將布局重點(diǎn)放在FPP,讓我們看到其深遠(yuǎn)的市場(chǎng)眼光。屆時(shí),以第二屆雞皇爭(zhēng)霸賽為契機(jī)助推整個(gè)《絕地求生》賽事的發(fā)展將會(huì)是該屆賽事的深遠(yuǎn)意義之所在。Clh中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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