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想成為電競“頭號玩家” 你要弄明白這三件事

2018-04-08 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

  如果你有打游戲的朋友,那么近幾天,斯皮爾伯格的新片《頭號玩家》肯定不停地出現(xiàn)在你的朋友圈里。1cS中國電競網(wǎng)

  打游戲,贏億萬大獎,順便拯救地球,三大設(shè)定直擊游戲愛好者心靈,更不要說到處埋藏的游戲彩蛋。難怪游戲迷們淚流滿面:我們長期被排斥,現(xiàn)在竟然有名導(dǎo)專門為我們拍片!1cS中國電競網(wǎng)

  其實電影設(shè)定一定程度上和現(xiàn)實有所契合,尤其是動輒數(shù)百萬、上千萬獎金的賽事,選手們的“靈動走位”,及萬人觀戰(zhàn)的盛況。1cS中國電競網(wǎng)

  盡管電子游戲一度被視為洪水猛獸,可近年來,隨著競技概念的引入,電子競技已經(jīng)逐漸擺脫“禍害少年”的包袱,吸引眾多資本和玩家,成長為一個龐大的產(chǎn)業(yè)。2017年版的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年,中國電子競技游戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%。1cS中國電競網(wǎng)

  這項活動的名聲也在好轉(zhuǎn)。電子競技進了課堂,進了亞運會,正沖擊奧運會,一些電競項目也幾乎成為被廣泛認可的社交活動。1cS中國電競網(wǎng)

  電子競技如今正在風(fēng)口,在中國有極為龐大的參與者,極易引發(fā)情感共鳴。但風(fēng)口的熱度容易讓人喪失理性思考,忽略游戲行業(yè)暴富、成名光環(huán)下的真實狀況。要想成為電競“頭號玩家”,你還需了解三件事。1cS中國電競網(wǎng)

制圖:新華網(wǎng)
制圖:新華網(wǎng)

  一:“電競專業(yè)”≠打游戲1cS中國電競網(wǎng)

  2016年9月,教育部為高等職業(yè)學(xué)校增補了13個專業(yè),其中就包括“電子競技運動與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。一年半以來,與電競相關(guān)的專業(yè)不斷增多,范圍也從職業(yè)院校擴散至全日制本科高校,甚至是重點高校。1cS中國電競網(wǎng)

  對于“電競專業(yè)”,很多人會好奇:是不是會打游戲就能報?這個專業(yè)是不是教打游戲?盡管部分職業(yè)學(xué)校的確“有志于此”,但一些其他院校則看中策劃和運營類。1cS中國電競網(wǎng)

  2017年,中國傳媒大學(xué)的新設(shè)專業(yè)“數(shù)字媒體藝術(shù)”(數(shù)字娛樂方向)首次招生,因旨在培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運營與節(jié)目制作人才,也被戲稱為“電競專業(yè)”。1cS中國電競網(wǎng)

  據(jù)《招生簡章》介紹,該校電競專業(yè)旨在培養(yǎng)電子競技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息分析與設(shè)計、賽事組織管理等方面的人才。這說明,“打游戲”可不在這門課的計劃之內(nèi),會打游戲更不意味著這門課輕松過。1cS中國電競網(wǎng)

  頂尖高校也開始涉及電競領(lǐng)域。最新的例子是:北京大學(xué)今年春季學(xué)期開了一門名為《電子游戲通論》的選修課程,課堂場場爆滿,諸多學(xué)生慕名而來。網(wǎng)友戲稱,“沒上北大就是怕上癮”。1cS中國電競網(wǎng)

  這門課原先定為120人的選修課,結(jié)果由于選課太火爆,教室換成180人的教室后,空間仍然顯得“吃緊”。1cS中國電競網(wǎng)

  據(jù)澎湃新聞網(wǎng)報道,根據(jù)安排,授課內(nèi)容囊括了發(fā)展史、職業(yè)體系和崗位職責(zé)、設(shè)計流程、網(wǎng)游、手游、開發(fā)工具等十多個方面,而學(xué)生也需要提交游戲的設(shè)計文檔、管理文檔、游戲評析作為課程作業(yè)。1cS中國電競網(wǎng)

北京大學(xué)《電子游戲通論》課程內(nèi)容簡介。(圖片來源:澎湃新聞網(wǎng))
北京大學(xué)《電子游戲通論》課程內(nèi)容簡介。(圖片來源:澎湃新聞網(wǎng))

  二:職業(yè)電競不是“想打就打”1cS中國電競網(wǎng)

  “競”字意味著激烈的競爭,意味著不是拿著手機隨手玩一玩的消遣行為。1cS中國電競網(wǎng)

  統(tǒng)計顯示,當(dāng)前中國電子競技領(lǐng)域參與者高達1.24億人,可是真正能叫得出名字的高級別玩家只有數(shù)百人。從比例來看,參與者變成高級別玩家,難度不亞于高中生考上重點高校。1cS中國電競網(wǎng)

  更現(xiàn)實的是,電競對于手腦協(xié)調(diào)、反應(yīng)速度、策略制定等要求很高,也就需要高強度腦力勞動和長時間集中精力。換句話說,需要年輕狀態(tài),而且是有天賦的年輕狀態(tài)。1cS中國電競網(wǎng)

  電競選手的職業(yè)生涯黃金期很短,常常是20歲左右迎來尖峰時刻,但五六年后很可能就“技不如人”。1cS中國電競網(wǎng)

  新華網(wǎng)去年曾經(jīng)專訪過電競?cè)Φ娜豁敿飧呤,其中一位?dāng)時28歲的選手正在考慮退役,為自己的將來盤算。他想找一份力所能及的工作,過上“正常人的生活”。另一位選手則在21歲就選擇退役。(見:專訪電競?cè)θ?ldquo;絕世高手”,為你揭示一個真實的電競江湖)1cS中國電競網(wǎng)

  職業(yè)選手最能體會電競與游戲的區(qū)別。電競和其他運動相似,均需要刻苦訓(xùn)練,某種程度上會顯得枯燥乏味,與世隔絕。1cS中國電競網(wǎng)

  上述文章提到,電競選手多在電競俱樂部基地訓(xùn)練。多位選手圍繞長條形桌子而坐,桌旁的白板上寫著每日的訓(xùn)練計劃。部分選手每日訓(xùn)練時間超過12小時,休息時間延遲至凌晨兩三點。1cS中國電競網(wǎng)

  三:想拿金牌得選對電競項目1cS中國電競網(wǎng)

  電子競技的火爆勢頭不可抵擋,傳統(tǒng)體育界逐漸向其打開大門。1cS中國電競網(wǎng)

  去年4月,亞奧理事會宣布電子競技在2022年杭州亞運會上成為正式比賽項目。同年10月,國際奧委會發(fā)布了一則聲明,表示:“具有競爭性的電子競技,可以被認為是一種體育運動。”國際奧委會主席巴赫曾表示,在拒絕暴利的前提下,國際奧委會未來可以考慮擁抱電子競技。1cS中國電競網(wǎng)

  不過電子競技不同于電子游戲。電競成為體育項目,就需要有明確的規(guī)則約束,倡導(dǎo)與體育相適應(yīng)的價值觀。1cS中國電競網(wǎng)

  不可否認,一些游戲含有暴力、殺戮等內(nèi)容,與體育價值相悖,因此廣受詬病。1cS中國電競網(wǎng)

  比如10月27日,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版物工作委員會官方網(wǎng)站上表示,因游戲內(nèi)容血腥暴力,主管機構(gòu)對“大逃殺”類游戲明確持否定態(tài)度。1cS中國電競網(wǎng)

  國際奧委會委員安吉拉·魯杰羅今年3月表示,“我們對電子競技進入奧運非常嚴格,比如FPS類游戲(第一人稱射擊類游戲)就很難讓電競真正變成一個奧運項目,電子競技需要一些體現(xiàn)友誼、卓越和尊重的、能令奧運更加多元化的項目。”1cS中國電競網(wǎng)

  這意味著相比于槍擊、殺戮,足球、籃球等不含暴力元素的游戲更符合奧運會非歧視、非暴力的理念,有更大機會闖入未來的奧運項目。1cS中國電競網(wǎng)

  事實上,國際足球聯(lián)合會、美國男子職業(yè)籃球聯(lián)賽都已經(jīng)為電競產(chǎn)業(yè)開了“綠燈”,推出了電競項目,電子競技已經(jīng)走向了多個全球主要賽事平臺。1cS中國電競網(wǎng)

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