2018-04-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞
不知道愚人節(jié)這一天你是否被整蠱,或者被別人“皮”了一下,對于一部分的電競彩民來說,前兩天的DPL dota2比賽已經(jīng)讓他們被“皮”夠了。
前段時間電競賽事DPL“消極比賽”事件,還要從海濤的微博說起。27日DOTA圈知名解說,IMBATV海濤在微博上發(fā)長文,舉證并怒斥DPL比賽中ROCK.Y與Ulrica的假賽行為表示對這場比賽和兩支隊伍的強(qiáng)烈不滿。這次發(fā)聲得到了大量DOTA電競愛好者的響應(yīng)與支持,兩支隊伍也得到了相應(yīng)處罰規(guī)定:情節(jié)嚴(yán)重終身禁賽、情節(jié)較重禁賽兩年的。
“吃相太差”,早已習(xí)慣這類事情的競猜玩家在這一次也坐不住了。
一場普通的聯(lián)賽,兩支DOTA2隊伍,以十殺作為節(jié)點(diǎn),徹徹底底地在拿DOTA2觀眾當(dāng)愚民,狠狠皮了一把。然而這種事情,幾乎每天都在上演。
每天都有的電競愚人節(jié)比賽表演
DPL消極比賽風(fēng)波的同一周,ESL澳大利亞&新西蘭冠軍賽第六季的一場ORDER對陣Chiefs的比賽中,由于Chiefs本身紙面實力不如ORDER,且本場比賽中Chiefs教練MAGIKKK還頂替隊伍大腿sterling登場參賽,大部分人預(yù)測這只可能是一場ORDER的屠殺。
果然,ORDER不負(fù)眾望,MIRAGE地圖上半場以14:1完美收官,下半場只要拿到2分,他們就可以率先到達(dá)16分贏取比賽勝利。而上半場Chiefs的表現(xiàn)完全不再ORDER這個水平,被換上來的教練MAGIKKK更是在諸多殘局軟的不行,對手多次暴露,他就是無法用手中三斤鐵騎給予還擊。Chiefs頂著輸一子敗全盤的重大壓力進(jìn)入了下半場。但隨著ORDER拿下手槍局進(jìn)入15分賽點(diǎn)(再贏一分就獲勝)時,比賽進(jìn)入了暫停。
暫停過后的ORDER突然軟了下來,對Chiefs的進(jìn)攻毫無還手之力,即便是面對上半場連煙霧彈都判斷不明白的教練MAGIKKK時,ORDER也打不出任何漂亮的回防,甚至還讓對手兩次拿下單人的3殺4殺的殘局——情況發(fā)生了大逆轉(zhuǎn)。
但這股反擊的號角并未吹到最后,在ORDER拿到賽點(diǎn)15分,且Chiefs拿到13分之后, ORDER突然天神附體一波強(qiáng)起反制Chiefs,隊伍中的Hatz,liazz,Sico突然回憶起了上半場的神勇,Chiefs承受不住對方如此兇殘的回防,光速去世。
本場比賽的部分評論(#44:當(dāng)你看到暫停時,你就知道好戲已經(jīng)開始了)
這本僅是一場匪夷所思的比賽,但結(jié)合著關(guān)于這場比賽外圍博彩的有“Cheifs隊伍是否可以拿到13分”的競猜一起看的話,就不禁讓人使勁遐想了。
“吃”已經(jīng)成為普遍現(xiàn)象
剛剛的比賽僅僅是澳洲ESL的一場周賽,這樣的比賽在每天都在上演。2010年星際ipxzerg到CSGO中iBP戰(zhàn)隊的假賽被禁,以及e-frag比賽中中國香港CSGO戰(zhàn)隊inchk1ng的hazy假賽,對于廣大的電競競猜玩家來說,4月1日根本不值得掛念,因為天天都是愚人節(jié)。吃競猜,吃外圍,成為了電競這兩年的新風(fēng)向,甚至成為了一些隊伍組建的初衷。
韓國星際選手就假賽事件道歉被電視臺報道
意見領(lǐng)袖發(fā)聲
在DPL假賽出現(xiàn)之后,DOTA圈知名解說DC老師站出來力挺海濤并繼續(xù)發(fā)聲表怨,DOTA這游戲假賽一直不得已解決的主要原因也被這位從業(yè)多年的元老報了出來:除了DOTA2游戲流量下滑之外,游戲比賽真假難以辨別和缺乏法官進(jìn)行裁決成為了最大問題。
相對于傳統(tǒng)體育,電子游戲比賽人數(shù)更少,更容易買通所有人進(jìn)行全盤操作;另外,飯斗樂推單組中有一句經(jīng)典的臺詞:無論是傳統(tǒng)體育足球籃球還是電子競技,操作永遠(yuǎn)不會說謊。但電子競技中的對抗需要諸多條件:RTS游戲的經(jīng)濟(jì)情況,F(xiàn)PS游戲中你深處的位置等等,這就會讓一些試圖演戲的選手找到了借口和掩飾自己假賽行為的條件。假賽難以辨別,即便鐵證如山,游戲廠商、比賽賽組委,抑或電競俱樂部聯(lián)盟遲遲不出現(xiàn)發(fā)聲,也會讓這件事得不到妥善解決。
雖然我們看到了DPL最好的結(jié)局:賽組委宣布聲明,假賽隊伍被禁賽,但我們始終沒有聽到聯(lián)盟的聲音哪怕是一個贊。抓假賽,這是一個解說要做的事情么?DC文中所謂的“法官”,正是游戲廠商,賽事方以及聯(lián)盟。只有他們的最高裁決才能夠妥善解決這個問題。但站在他們的角度去考慮,賽組委不想聽到自己的比賽品牌抹上黑點(diǎn),游戲廠商不想去正視這個問題降低游戲消費(fèi)者對產(chǎn)品的信心;聯(lián)盟更不愿意去撕扯最需要他們力挺的戰(zhàn)隊環(huán)節(jié)。舉個恐怖的例子,若DPL這場比賽不是海濤大神而是一個名氣較小的解說目睹的,是一場演的還不算“太假”的比賽,解說發(fā)文舉報,又是一種怎樣的結(jié)果呢?
所以我們要關(guān)閉競猜么?不現(xiàn)實。
像ESL這樣的地方周賽,俄語頻道只有86人觀看,直播間幾十人聊得彈幕厚度看起來與國內(nèi)某些萬人觀看比賽彈幕厚度相似
顯然如果沒競猜,自然每個隊伍的目的就是獲得更高的榮譽(yù)從而打出最好的發(fā)揮。但這個我們連自己戰(zhàn)隊都監(jiān)管不住的行業(yè)是沒有辦法去封鎖更大的產(chǎn)業(yè)的:人們?nèi)匀荒軌蛘业较伦⒛氵@場比賽的盤口,戰(zhàn)隊仍然開心地刷著他們的信用卡在國外的平臺進(jìn)行操作,我們得到的仍然是一場假惺惺的表演。競猜像是一個潘多拉盒子,打開后他們的確給了我們諸多這樣那樣的隱患,對假賽的無奈,對意志力的考驗;但他也在五行推動著電子體育的前進(jìn)。一些小戰(zhàn)隊因為有人下注得到了一定的關(guān)注,更多的盤口提起了玩家的對賽事的興趣,一些競猜網(wǎng)站開始舉辦比賽增加了游戲賽事的密度。游戲更新迭代,觀眾很難拿出大量的熱情施舍給那些還不出名的戰(zhàn)隊和個人,除了籃球界的NCAA,任何一個乙級聯(lián)賽、發(fā)展聯(lián)賽他們真的有足夠多的關(guān)注度么?競猜的方式正在持續(xù)提供給這些小比賽小戰(zhàn)隊小明星發(fā)展的空間。辯證地看,競猜好也不好。
但可以肯定的是,現(xiàn)在想全面封禁競猜,甚至告誡每一個觀眾不競猜可能性很低。那么我們就玩不上沒有假賽的競猜了么?有人正在試圖解決這個問題。
飯斗樂研發(fā)0假賽競猜模式,代號M
今年3月初,經(jīng)過了層層實驗,國內(nèi)最喜歡研究競猜游戲的產(chǎn)品飯斗樂在不斷打磨范特西體育玩法(國內(nèi)成為飯斗樂玩法)中,發(fā)現(xiàn)了能夠讓所有隊伍從客觀上無法假賽的競猜和游戲模式,暫定代號“M”。在我們的概念中,大部分的假賽都是戰(zhàn)隊直接或者間接購買自己隊伍的失敗,并在比賽中完成這場失敗實現(xiàn)用假賽贏取高額賠率獎勵。飯斗樂在今年夏天的新模式將徹底鏟除這種邪惡風(fēng)氣,為廣大彩民還原一個最真實的比賽競猜氛圍。這個代號M已經(jīng)進(jìn)入了中型規(guī)模的試驗階段,體驗后發(fā)現(xiàn)了有兩個新特點(diǎn):
1。從游戲模式的一些參數(shù)量級上解決買通選手問題,實現(xiàn)比賽“0劇本”
在游戲模式中我們進(jìn)行甄選和優(yōu)化,讓一個隊伍不可能進(jìn)行買通其他隊伍的完成自己的“劇本”。經(jīng)測試如果戰(zhàn)隊想在飯斗樂新模式下完成假賽,需要付出超高的運(yùn)作成本,這個成本完全可以自行開展新賽事,飯斗樂通過提高串通難度來規(guī)避劇本問題。
2。優(yōu)化競猜的題目模式讓所有戰(zhàn)隊對自己的下注無從下手:
傳統(tǒng)的電競競猜有大量“是否”的問題,如“是否獲勝”、“是否拿下一血”等,這給了一些鑲鉆空子的戰(zhàn)隊操作的機(jī)會。飯斗樂新模式中的競猜問題將無法從戰(zhàn)隊自己出發(fā),假賽戰(zhàn)隊是沒有辦法通過自己的表現(xiàn)直接操控住最終結(jié)果,這就保證了每支戰(zhàn)隊為了自己真正的利益必須要拼勁全力的良性情況。該題目模式也同樣適用于小比賽。
通過這兩種方式,戰(zhàn)隊若購買自己的失利,是完全虧損的狀態(tài),飯斗樂通過這種方式完成了從戰(zhàn)隊自內(nèi)向外假賽問題規(guī)避。
那么,一個競猜的平臺為何要操這份閑心?
首先,飯斗樂相信任何平臺都不希望看到假賽的出現(xiàn),它會讓人失去對電子競技比賽的信心,讓平臺上的玩家變得越來越少。我們總說假賽中的彩民是受傷的,可那些本不是假賽卻被“假賽”輿論包圍的選手呢?
這正是飯斗樂研究方向:保護(hù)選手,完成良性循環(huán)。
世界級中單選手faker在所屬K隊和S隊比賽后承受不住網(wǎng)絡(luò)言論接受心里干預(yù);2年前知名CS選手BARBARR在隊伍極為窘迫之時選擇了帶隊離開東家CSGO.one拒絕贊助商要求的假賽;4年前Ahq某選手被告知需要假賽被逼跳樓自殺。假賽氛圍也許毀掉了平臺的菠菜,毀掉了比賽的品牌,但最可怕的就是毀掉了人心。
飯斗樂正在為他們豎起保護(hù)傘。堵不如疏,通過全新的飯斗樂競猜模式,讓這個環(huán)境下客觀不存在能夠操作假賽的空間,讓參與其中的選手更專注的放在奪冠上,讓所有的彩民可以毫無忌憚支持自己的信仰,讓觀眾看到的是比賽而不是4月1日的兒戲。
讓我們可以在比賽爆冷時把注意力放在那些更努力的黑馬上,而不是老牌強(qiáng)隊的放水,讓選手付出的努力揮灑的汗水更值得觀眾發(fā)出的666,這份閑心,飯斗樂這有溫度的競猜平臺操定了。
目前已經(jīng)有近兩千名專注不同游戲項目的競猜玩家加入了我們這次修改的實驗之中,如果你也支持完成這個0假賽的競猜模式的話,不妨掃描下方的二維碼加入我們,讓我們一起見證這個夏天我們究竟能對電競做出多少改變。讓觀眾選手更投入競技。
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關(guān)于飯斗樂:
飯斗樂是銳派游戲旗下針對電競賽事的競猜產(chǎn)品,具有夢幻陣容和競猜的兩種模式,夢幻陣容中,玩家可以通過觀看比賽組建自己的虛擬戰(zhàn)隊,并通過選手們真實比賽的技戰(zhàn)術(shù)水平的評分綜合進(jìn)行比較,贏取鉆石獎勵。
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