KPL電視端內(nèi)容大不同,VSPN挖掘競(jìng)技背后的文化

2018-03-27 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):電競(jìng)新聞

  近日,2018KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季賽華麗開(kāi)啟。以KPL為首的頭部電競(jìng)賽事,其視聽(tīng)效果早已美輪美奐、引人入勝。但是,除了這些聚光燈下的美好,觀眾開(kāi)始渴望了解更多,渴望精神共鳴,渴望與賽事進(jìn)行更多感情交互。這是陪伴KPL近兩年時(shí)間成長(zhǎng)起來(lái)的觀眾需求,電競(jìng)對(duì)于觀眾,已不僅僅是高科技的視聽(tīng)盛宴,更需要真切的情景交融。1xo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  KPL承辦方及商業(yè)贊助服務(wù)方VSPN站在觀眾需求升級(jí)的交叉點(diǎn),成為KPL電視版權(quán)獨(dú)家運(yùn)營(yíng)商,準(zhǔn)備在電視端打造更多KPL獨(dú)家內(nèi)容,讓觀眾在體驗(yàn)賽事勝負(fù)的刺激之余,感受到來(lái)自電競(jìng)的文化魅力。為此VSPN特別打造電競(jìng)媒體史上規(guī)模最龐大的報(bào)道團(tuán)隊(duì),加入本次春季賽的內(nèi)容展現(xiàn)。1xo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  目前KPL春季賽已登陸河南廣播電視臺(tái)武術(shù)世界頻道、浙江有線(xiàn)電視,江蘇、廣西等地IPTV及華數(shù)OTT等電視平臺(tái)。KPL電視端采用二路信號(hào),不同于官方信號(hào)的制作。VSPN全方位挖掘賽事背后的故事,捕捉更多電競(jìng)發(fā)展的正向標(biāo)簽。VSPN電視大屏業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人表示:“其實(shí)所謂電競(jìng)體育化的發(fā)展不僅僅是模式的模仿,其核心更應(yīng)該是價(jià)值觀的塑造與驅(qū)動(dòng)。”在此次KPL二路信號(hào)制作中,VSPN將城市文化、人文故事、感情梳理與緊張刺激的電競(jìng)賽事巧妙結(jié)合,用豐富的鏡頭語(yǔ)言、獨(dú)特的內(nèi)容視角講出了更燃更勵(lì)志的青春內(nèi)涵,讓觀眾看到了賽場(chǎng)內(nèi)外的相互呼應(yīng)。“我們團(tuán)隊(duì)每一位都是有過(guò)精彩作品的電視老兵,無(wú)論是豪強(qiáng)與黑馬間的巔峰對(duì)戰(zhàn),還是昔日兄弟相向相戈,我們的工作就是要為觀眾展現(xiàn)不曾了解的KPL,講述屬于榮耀的新競(jìng)技故事。”1xo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  此外,VSPN成功地引入國(guó)際賽事內(nèi)容模式,將賽事展現(xiàn)中最為關(guān)鍵的解說(shuō)環(huán)節(jié)做了清晰的人設(shè)策劃,邀請(qǐng)更多具有職業(yè)背景、文化標(biāo)簽的解說(shuō)嘉賓,圍繞熱點(diǎn)主題功課預(yù)設(shè)、規(guī)范的體系培訓(xùn),使得賽事解說(shuō)環(huán)節(jié)分工明確。做到賽事傳遞有用信息,語(yǔ)言得體風(fēng)趣,在觀看比賽時(shí)能清晰地知道“發(fā)生了什么、為什么、未來(lái)可能會(huì)發(fā)生什么”,同時(shí)加入感情潤(rùn)色。畢竟,在賽事的轉(zhuǎn)播中,90%的時(shí)間是在比賽,解說(shuō)員水平高低會(huì)成為賽事呈現(xiàn)質(zhì)量的關(guān)鍵。1xo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  同時(shí)在制作方面,VSPN則投入了AR、復(fù)盤(pán)、及時(shí)剪輯系統(tǒng)輔助展現(xiàn),讓電視端的賽事轉(zhuǎn)播豐富而驚艷。1xo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在每周比賽日外,一檔電競(jìng)雜志類(lèi)專(zhuān)題節(jié)目《中國(guó)電競(jìng)周刊》也將登陸傳統(tǒng)電視——廣東廣播電視臺(tái)體育頻道播出,為的就是觸達(dá)更多觀眾,展現(xiàn)電競(jìng)這一新體育項(xiàng)目獨(dú)特魅力。通過(guò)對(duì)賽事與情感的梳理,讓電視觀眾了解電競(jìng),增加對(duì)電競(jìng)感性與理性認(rèn)知,同時(shí)也希望通過(guò)競(jìng)技更新對(duì)年輕人的固化認(rèn)知,通過(guò)頂級(jí)電競(jìng)賽事展現(xiàn)與傳統(tǒng)競(jìng)技同樣的奧運(yùn)夢(mèng)想。1xo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  對(duì)于如何理解KPL要在不同的平臺(tái)上制造差異化,VSPN電視大屏業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人總結(jié)到:“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容沒(méi)有所謂互聯(lián)網(wǎng)與電視的差別,不同的只是在看過(guò)內(nèi)容后,觀眾會(huì)不會(huì)進(jìn)行有價(jià)值的思考,產(chǎn)生共鳴。”在電競(jìng)逐漸進(jìn)入主流的當(dāng)下,電競(jìng)不僅需要鼓勵(lì)年輕人為勝利而努力,更需要承擔(dān)傳播電競(jìng)正能量、塑造競(jìng)技體育新文化的歷史使命。1xo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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