2018-03-23 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):電競(jìng)新聞
《堡壘之夜》在去年9月上線(xiàn)時(shí),只是一個(gè)普通的PVE建造游戲。但在游戲推出大逃殺模式后,《堡壘之夜》在六個(gè)月之內(nèi)成為全球最流行的游戲。今年二月,《堡壘之夜》的游戲收入以及在Twitch上的人氣,都已經(jīng)開(kāi)始趕超《絕地求生》。
近日,數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站SuperData公開(kāi)了一份數(shù)據(jù)報(bào)告,比對(duì)了《堡壘之夜》與《絕地求生》兩款游戲在二月期間的游戲收入,以及在Twitch平臺(tái)上的人氣。
二月期間,《堡壘之夜》的游戲收入為1.26億美元,而《絕地求生》的收入為1.03億美元。需要注意的是,這部分收入包含了PC及主機(jī)平臺(tái)的數(shù)據(jù),而《堡壘之夜》目前已登陸了PS4,《絕地求生》還未進(jìn)軍此平臺(tái)。
另一方面,數(shù)據(jù)顯示,在Twitch平臺(tái)上《絕地求生》的人氣正在下滑,而《堡壘之夜》的熱度則不斷上升。二月的最后一周中,《堡壘之夜》在Twitch共擁有1400萬(wàn)觀眾,而《絕地求生》的觀眾僅為870萬(wàn)人。
然而,這個(gè)正在趕超《絕地求生》的《堡壘之夜》,它的大逃殺模式僅花費(fèi)了短短兩個(gè)月的開(kāi)發(fā)時(shí)間。
在近日GDC演講上,Epic發(fā)行負(fù)責(zé)人Ed Zobrist公開(kāi)了《堡壘之夜》的一些幕后開(kāi)發(fā)信息。
“我們?cè)赟ave the World模式(PVE模式)上線(xiàn)后就著手開(kāi)發(fā)大逃殺模式。”Zobrist說(shuō)道,“經(jīng)歷了兩個(gè)月的開(kāi)發(fā)時(shí)間后,大逃殺模式在9月26日正式上線(xiàn)。Save the World于7月21日上線(xiàn),你可以算算開(kāi)發(fā)時(shí)間。”
為了滿(mǎn)足快速開(kāi)發(fā)周期的需求,并同時(shí)保持PVE模式的正常運(yùn)轉(zhuǎn),一些競(jìng)技場(chǎng)射擊游戲的專(zhuān)家加入了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
“《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》團(tuán)隊(duì)快速加入,負(fù)責(zé)將一些我們最初認(rèn)為是PVP的東西裝入到我們PVE的游戲中。”
在演講總結(jié)階段,Zobrist透露起初規(guī)劃大逃殺是Save the World的一部分:一個(gè)充分滿(mǎn)足一些玩家想挑戰(zhàn)其他玩家的可選PVP模式。由于Save the World是需要付費(fèi)的,這意味著大逃殺模式也需要玩家付了40美元后才能玩,這很可能極大地阻礙游戲增長(zhǎng)。Zobrist表示,直到大逃殺模式開(kāi)發(fā)的最后兩周,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)才做出大逃殺模式免費(fèi)的決定,并同時(shí)從Save the World中獨(dú)立開(kāi)來(lái)。
“我不認(rèn)為會(huì)有哪個(gè)大型的發(fā)行商,在我們那個(gè)時(shí)間點(diǎn)做出這樣的決定。”Zobrist說(shuō)道。
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