誰說《絕地求生》不是電競(jìng)?1700萬人氣瞬間打臉

2018-03-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞

  2017年《絕地求生》(以下稱PUBG)爆火,很多人開始質(zhì)疑它的電競(jìng)化發(fā)展,但是在質(zhì)疑的同時(shí)也在伴隨著全新電競(jìng)模式的開啟,從《星際》、《魔獸3》的1v1單人對(duì)戰(zhàn)到DOTA、LOL、CS的5v5多人對(duì)戰(zhàn),雖然人數(shù)上有所變化,但仍舊是單人或團(tuán)隊(duì)的1v1對(duì)戰(zhàn),像PUBG這樣的百人混戰(zhàn)的模式在電競(jìng)歷史中可謂首創(chuàng),這種模式被人稱為現(xiàn)象級(jí)作品,也有人說它是曇花一現(xiàn),但是在3月1日至3月4日烏克蘭舉行的SLi絕地求生全球群星聯(lián)賽為PUBG做了很好的證明。fjE中國電競(jìng)網(wǎng)

  主播效應(yīng)到千萬人氣的頂級(jí)賽事fjE中國電競(jìng)網(wǎng)

  PUBG的火爆絕離不開直播平臺(tái)的主播效應(yīng),從《H1Z1》的“紅衣軍”,到《PUBG》的“大吉大利,今晚吃雞”,無一不是主播的直播效果帶來的網(wǎng)絡(luò)標(biāo)語,而“大逃殺”模式的游戲在2017年迅速躥紅成為了游戲主播最優(yōu)質(zhì)的直播內(nèi)容。fjE中國電競(jìng)網(wǎng)

  PUBG的百人戰(zhàn)場(chǎng)是對(duì)它難以實(shí)現(xiàn)電競(jìng)化的主要原因,從觀賽體驗(yàn)來說,百人戰(zhàn)場(chǎng)由于人數(shù)過于龐大,觀眾經(jīng)常無法看到所支持的戰(zhàn)隊(duì)表現(xiàn),如果頻繁的切換每個(gè)選手的視角則更加影響觀賽體驗(yàn),這對(duì)于PUBG的發(fā)展確實(shí)存在不小的障礙。但是電子競(jìng)技發(fā)展至今,已經(jīng)不是曾經(jīng)的電子游戲比賽,更好的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)加上專業(yè)的賽事組織讓PUBG的比賽得以優(yōu)化,從2017年德國科隆游戲展上的PUBG邀請(qǐng)賽到同年韓國G-STRA上的PUBG亞洲邀請(qǐng)賽,賽事組織者以及游戲研發(fā)商藍(lán)洞一直在尋求PUBG電競(jìng)化最優(yōu)質(zhì)的解決方案,而在2018年的SLi絕地求生全球群星聯(lián)賽中,PUBG似乎找到了自己電競(jìng)化最優(yōu)的方式。fjE中國電競(jìng)網(wǎng)

  在SLi賽事之前,PUBG比賽中生存到最后才是最終的獲勝方式一直存在爭(zhēng)議。“0殺吃雞”一直是PUBG中運(yùn)氣的象征,但是在比賽中確實(shí)也出現(xiàn)過類似的場(chǎng)景,在2017年某比賽中,有職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)依靠著充足的醫(yī)療補(bǔ)給在游戲最終存活“0殺吃雞”,這也讓很多玩家開始質(zhì)疑這種賽制,藍(lán)洞也相繼修改了毒圈的傷害來避免同類事件的發(fā)生。而在PUBG中擊倒對(duì)手是提升自己存活率的重要手段,2017年某比賽則將擊倒對(duì)手以及存活到最后以積分形勢(shì)作為最終的評(píng)判結(jié)果,這是PUBG開啟全新電競(jìng)模式的一個(gè)起點(diǎn),但是又因?yàn)閾舻箤?duì)手與存活最后積分比例問題,導(dǎo)致最終奪冠的選手在比賽中從未“吃雞”也讓很多觀眾質(zhì)疑這種賽制,雖然積分賽制相對(duì)公平,但在比賽中沒有“吃雞”的隊(duì)伍獲得冠軍確實(shí)讓觀眾質(zhì)疑他們的真實(shí)水平。而在SLi中,每局游戲第一名250積分,第二名200積分……第16名25積分的,擊倒對(duì)手6積分的積分比例賽制規(guī)則仿佛得到了觀眾的認(rèn)可,在SLi 4天的比賽中,單場(chǎng)比賽獲得第一名的隊(duì)伍具有一定的積分領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)這是毋庸置疑的,但是在“吃雞”場(chǎng)次接近的戰(zhàn)隊(duì)中,擊倒對(duì)手?jǐn)?shù)量更多的戰(zhàn)隊(duì)則在總積分中排名更高,在SLi的比賽中Faze與Liquid“吃雞”次數(shù)領(lǐng)先全場(chǎng),而吃雞次數(shù)更多的Liquid因?yàn)樵诘谒奶毂荣惡蟀氤瘫憩F(xiàn)不佳最終總積分上未能登頂將冠軍拱手讓給更加穩(wěn)健的Faze。fjE中國電競(jìng)網(wǎng)

  PUBG的人氣一直備受爭(zhēng)議,“吃雞主播”的外掛現(xiàn)象已經(jīng)炒到街知巷聞,之前的斗魚人氣主播盧本偉(五五開)在直播PUBG時(shí)因疑似使用外掛,被B站UP主實(shí)錘后不久游戲賬號(hào)因使用外掛被封停后成為網(wǎng)絡(luò)熱門話題,甚至在CBA的比賽中上海大鯊魚球隊(duì)的盧偉神準(zhǔn)的三分被解說調(diào)侃“這球肯定沒有開掛,這個(gè)不是五五開”,可見游戲主播所帶來的負(fù)面影響。如今更是有PUBG主播為求曝光不惜使用各種手段博取眼球,這也讓不少人看到因?yàn)镻UBG所引發(fā)的直播行業(yè)亂象,而當(dāng)PUBG真正與電競(jìng)息息相關(guān)的賽事來臨之際,相信很多人并不看好比賽人氣,德國科隆游戲展的PUBG比賽只有數(shù)十萬觀眾,韓國Gstar上的PUBG比賽觀眾數(shù)量首次突破百萬,而在SLi 4天的比賽中,我們可以看到PUBG電競(jìng)賽事的人氣可謂是空前的飆高,在第一二比賽日時(shí)觀賽人數(shù)已突破千萬,在中國戰(zhàn)隊(duì)4AM兩連“吃雞”后觀賽人數(shù)達(dá)到了1700萬以上,而在最后一個(gè)比賽日中人氣一直保持在1600萬以上,這樣的觀賽人數(shù)表示PUBG已經(jīng)達(dá)到電競(jìng)主流項(xiàng)目級(jí)別。fjE中國電競(jìng)網(wǎng)

在線觀看人數(shù)達(dá)到1600萬
在線觀看人數(shù)達(dá)到1600萬

  TPP與FPP存在爭(zhēng)議,PUBG電競(jìng)化還需要時(shí)間fjE中國電競(jìng)網(wǎng)

  PUBG不同于CS的不僅僅是在多人對(duì)戰(zhàn)以及槍械方面,其實(shí)PUBG并不是CS的FPS類型,實(shí)際上PUBG游戲類型應(yīng)該屬于TPS即第三人稱射擊游戲,但是為了滿足玩家需求,PUBG也同時(shí)擁有TPP與FPP模式(第三人稱與第一人稱),但是這一模式上的區(qū)別對(duì)比賽競(jìng)技有很大影響。fjE中國電競(jìng)網(wǎng)

  PUBG玩家進(jìn)入游戲默認(rèn)的選項(xiàng)是TPP模式,在游戲中玩家以第三人稱視角進(jìn)行游戲,視野相比FPP更廣,但是容易分散玩家注意力。因?yàn)門PP模式是PUBG的默認(rèn)模式,所以國內(nèi)比賽基本以TPP模式為主,在SLi的比賽中主辦方一改以往比賽選用的TPP模式,采用FPP模式,讓很多亞洲戰(zhàn)隊(duì)措手不及。fjE中國電競(jìng)網(wǎng)

  在賽前,很多網(wǎng)友抱怨主辦方選擇FPP模式是為了針對(duì)中國戰(zhàn)隊(duì),因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)FPS競(jìng)技項(xiàng)目中,中國選手表現(xiàn)平平,而在往期的PUBG比賽中,中國選手在TPP模式中的表現(xiàn)遠(yuǎn)超F(xiàn)PP,而SLi的比賽中選用FPP模式就變相削弱了中國選手,但是從賽事的行程安排上看,主辦方并沒有忽視TPP玩家的觀賽體驗(yàn),在每天5場(chǎng)FPP比賽前都會(huì)優(yōu)先進(jìn)行一場(chǎng)TPP的表演賽,以便大家對(duì)TPP與FPP做對(duì)比,雖然在TPP的表演賽中,中國的三支隊(duì)伍均有不錯(cuò)的表現(xiàn),但也是基于TPP模式下廣闊的視野,而經(jīng)過4天的比賽來看,F(xiàn)PP精彩程度遠(yuǎn)勝TPP模式。fjE中國電競(jìng)網(wǎng)

A+接受采訪時(shí)說到:“跳機(jī)場(chǎng)是為了找vega這個(gè)軟柿子捏一下”
A+接受采訪時(shí)說到:“跳機(jī)場(chǎng)是為了找vega這個(gè)軟柿子捏一下”

  在TPP模式表演賽中,多數(shù)戰(zhàn)隊(duì)都會(huì)選擇待在安全的角落里用第三人稱視角觀察戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)被動(dòng)防守,從而拖延比賽時(shí)間,而在FPP的比賽中,由于視野的限制,選手無法在曠闊的場(chǎng)景中在不被對(duì)手發(fā)現(xiàn)的情況下偵查敵情,這也就讓那些急具進(jìn)攻性的戰(zhàn)隊(duì)有了先天的優(yōu)勢(shì),加上第一視角可以讓選手精神更加集中,F(xiàn)PP的比賽也變得更加精彩。fjE中國電競(jìng)網(wǎng)

  中國選手由于不適應(yīng)FPP模式,在整個(gè)SLi中并沒有取得很好的比賽成績(jī),只有4AM在第三比賽日中,拿到一次“吃雞”,而IFTY也在第四個(gè)比賽日真正體會(huì)到FPP模式下進(jìn)攻帶來的優(yōu)勢(shì)讓自己擠進(jìn)決賽圈,從成績(jī)的角度來說,中國戰(zhàn)隊(duì)顯然更愿意選擇TPP模式的比賽,即便是在SLi這樣高手如云的比賽中,TPP的表演賽中國戰(zhàn)隊(duì)依然能保持先列,但是經(jīng)過TPP與FPP的對(duì)比,PUBG未來電競(jìng)賽事的選擇更應(yīng)該側(cè)重于FPP,畢竟比賽的精彩程度才是推動(dòng)PUBG電競(jìng)發(fā)展的核心。fjE中國電競(jìng)網(wǎng)

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