淺談ESL云頂站Newbee決賽獲勝的關(guān)鍵點(diǎn)

2018-02-01 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞

  在剛剛結(jié)束的ESL One云頂站決賽中,Newbee戰(zhàn)隊(duì)在BO5大戰(zhàn)中拉滿5盤,最終以3:2的比分戰(zhàn)勝老對(duì)手Liquid戰(zhàn)隊(duì),成功復(fù)仇,奪得此次Minor賽的冠軍。比賽中我們可以明顯地感受到Newbee各方面的進(jìn)步,無(wú)論是隊(duì)員心態(tài)、BP、團(tuán)隊(duì)節(jié)奏都展現(xiàn)出了世界頂級(jí)強(qiáng)隊(duì)的實(shí)力。而Liquid也因版本變更少了幾分銳氣,TI奪冠時(shí)的統(tǒng)治力衰減了不少。結(jié)合版本與戰(zhàn)隊(duì)特點(diǎn),筆者認(rèn)為Newbee奪冠有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。CA1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1、完美的輔助節(jié)奏CA1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  決賽5盤比賽中4盤10殺由Newbee收下, Newbee的前中期節(jié)奏總是強(qiáng)于Liquid的,這很大程度要?dú)w功于節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī)Kaka的出色發(fā)揮。新絕活小娜迦無(wú)論線上壓制、游走、團(tuán)戰(zhàn)都有著很好的效果,表現(xiàn)十分亮眼,土貓依舊發(fā)揮穩(wěn)定,隱藏Boss賞金也是穩(wěn)占一個(gè)Ban位?梢奒aka絕對(duì)是Newbee的節(jié)奏保障,發(fā)揮了極其重要的作用,撐起了前期局勢(shì)。在這一點(diǎn)上,第四場(chǎng)比賽就是個(gè)明顯的反例,給卡卡選擇了偏發(fā)育的光法,直接導(dǎo)致Newbee全線崩盤,被輕松推平。CA1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而對(duì)位的GH則暗淡了許多,由于現(xiàn)版本的主流3號(hào)位都是偏占線打團(tuán)的全能潮汐孽主一類,所以帶節(jié)奏的大任完全落到了4號(hào)位身上,GH在TI7的3大絕活在現(xiàn)版本完全派不上用場(chǎng),光法小精靈偏發(fā)育線上弱不適合版本節(jié)奏,牛頭則是英雄本身比較弱。其他像土貓大牛等版本熱門GH玩的確實(shí)不算頂尖,這樣一來Liqiud在4號(hào)位上的優(yōu)勢(shì)就蕩然無(wú)存了。外加Newbee無(wú)腦Ban掉MC唯一上得了場(chǎng)的節(jié)奏型3號(hào)位沙王,死死掐住了Liquid命門,讓他們前期節(jié)奏全無(wú),只能被動(dòng)挨打躲著刷。CA1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  另外,哈哈明的薩爾也值得一提。薩爾可以算是5號(hào)位英雄中進(jìn)攻性最強(qiáng)的一個(gè),線上能力出色,與Kaka搭配雙游效果十分顯著;中期抓人時(shí),又能極大地彌補(bǔ)了現(xiàn)版本陣容缺少穩(wěn)定先手的問題;后期團(tuán)戰(zhàn)搭配combo也是對(duì)敵方大哥的致命威脅。哈哈明本身作為一個(gè)老薩爾,技能釋放也是挑不出一點(diǎn)毛病。決賽5場(chǎng)比賽薩爾上場(chǎng)4次,也是陣容中不可忽略的一大功臣。CA1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2、雙核同時(shí)發(fā)力,快速擊潰對(duì)手CA1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Newbee在核心英雄的選擇上也是偏打架風(fēng)格,飛機(jī)猴子黑鳥都是標(biāo)志性英雄。一哥二哥在中期都有參戰(zhàn)能力,常常形成5人合力壓制對(duì)手的情況,各路多點(diǎn)開花,讓對(duì)手招架不住。比賽中能看到Newbee兩三人的小規(guī)模gank行云流水,可見隊(duì)友間磨合出了良好默契,對(duì)游戲節(jié)奏的理解也十分相近。這就讓Newbee整體的節(jié)奏非常統(tǒng)一,打的像一個(gè)團(tuán)隊(duì),讓中期擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的過程更加輕松。CA1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  反觀Liqiud則是常常給Miracle選擇一些成型較慢的英雄,比如卡爾TB Tk等等,導(dǎo)致陣容里總有一個(gè)大哥在刷。有時(shí)依靠拉扯帶線拖后,會(huì)有后期1v9的情況發(fā)生(如決賽第二盤),但這種打法容錯(cuò)率還是偏低的。強(qiáng)隊(duì)對(duì)抗,優(yōu)勢(shì)方往往不會(huì)給對(duì)手太多機(jī)會(huì),劣勢(shì)方長(zhǎng)時(shí)間的4打5總會(huì)導(dǎo)致劣勢(shì)擴(kuò)大到不可收拾的地步。CA1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3、果斷精準(zhǔn)的局勢(shì)判斷CA1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)常常被玩家詬病陣容選的太死板、不會(huì)帶線只會(huì)團(tuán),甚至國(guó)外職業(yè)選手也有提到過中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的共同特點(diǎn),就是過于傾向于五人抱團(tuán),很容易針對(duì)。在這一點(diǎn)上,Newbee毫無(wú)疑問的,是這種傳統(tǒng)CN式打法的典范。但有所不同的是,Newbee將這種打法演繹到了極致。CA1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在肉系團(tuán)戰(zhàn)型3號(hào)位盛行的版本,其他戰(zhàn)隊(duì)一般僅僅是因?yàn)橛⑿凼前姹緩?qiáng)勢(shì)英雄就無(wú)腦搶到手里,把他看做單獨(dú)一個(gè)點(diǎn)放在陣容里。全能潮汐孽主,這類英雄很容易線上占優(yōu),達(dá)到和一二號(hào)位相同的經(jīng)濟(jì),之后的裝備選擇就出現(xiàn)了極大的分歧。有的選手看中英雄的單人作戰(zhàn)能力,選擇的裝備都用來提升英雄單人戰(zhàn)斗力,讓團(tuán)隊(duì)型英雄成為團(tuán)隊(duì)的第三核心,甚至是一個(gè)輸出點(diǎn)。但這類英雄往往裝備成長(zhǎng)型一般,不利用中期應(yīng)有的強(qiáng)勢(shì)去幫團(tuán)隊(duì)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),拖到后期自身傷害承受能力以及給予團(tuán)隊(duì)的加成效果都會(huì)下滑。譬如相位戰(zhàn)鼓可以說是中期很強(qiáng)的戰(zhàn)斗裝,但是不補(bǔ)團(tuán)隊(duì)裝而是再出個(gè)雙刀就顯得有點(diǎn)過分了。CA1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Newbee則與之不同,比如當(dāng)kpii操刀全能時(shí),整個(gè)陣容會(huì)搭配的像是一個(gè)全能體系,在20分鐘左右利用我方大哥有魔免有加血這一顯著優(yōu)勢(shì),試圖輔佐大哥在30分鐘前結(jié)束比賽,裝備選擇上也是團(tuán)隊(duì)裝進(jìn)一步強(qiáng)化團(tuán)隊(duì)的整體戰(zhàn)斗力。很經(jīng)典的一場(chǎng)比賽就是小組賽決賽Newbee對(duì)陣Liquid第一場(chǎng),Liquid選出令無(wú)數(shù)對(duì)手頭疼不已的精靈水人3核帶線戰(zhàn)術(shù),而Newbee利用藍(lán)胖全能的buff加成,強(qiáng)勢(shì)打盾強(qiáng)勢(shì)上高,大膽果斷地痛擊對(duì)手要害,不跟你玩帶線抓人,利用陣容的強(qiáng)勢(shì)期二十多分鐘推平對(duì)手。CA1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  所謂的強(qiáng)隊(duì),抓機(jī)會(huì)的能力是很強(qiáng)的。像Liquid、EG無(wú)論劣勢(shì)多大都能想盡辦法帶線換塔,并抓到一個(gè)多打少的機(jī)會(huì)在團(tuán)戰(zhàn)中擊潰對(duì)手,扳回劣勢(shì)。而Newbee就強(qiáng)在能抓住擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì),勢(shì)如破竹地追擊對(duì)手、拆塔破高,不給對(duì)手任何喘息機(jī)會(huì)。在這次比賽中,明顯Newbee是更強(qiáng)的那個(gè)。CA1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在2017年下半年成績(jī)并不理想,但或許真的是偶數(shù)年有buff加成,2018年初中國(guó)軍團(tuán)已然兩冠在手,“>漂亮!”的發(fā)揮讓國(guó)內(nèi)玩家們重拾信心。我們因VGJ的崛起而感到驚喜,為Newbee的成長(zhǎng)而感到振奮。希望CN戰(zhàn)隊(duì)能再接再厲,延續(xù)偶數(shù)年的優(yōu)良傳統(tǒng),打破外國(guó)強(qiáng)隊(duì)的長(zhǎng)久制霸,摘得一個(gè)接一個(gè)的桂冠。CA1中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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