有信推雙人實(shí)時(shí)PK小游戲 主打休閑競技游戲化社交

2018-01-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

  以“跳一跳”為首的微信小游戲推出近半個(gè)月,憑借輕量化游戲體驗(yàn)以及強(qiáng)社交屬性,成功占據(jù)很多用戶茶余飯后的碎片化時(shí)間,同時(shí)也將蘊(yùn)藏巨大市場潛力的H5小游戲推向風(fēng)口。與此同時(shí),除微信以外的眾多社交、直播平臺都看中了小游戲市場的潛力,進(jìn)行積極布局。1月9日,游戲化社交平臺“有信”就正式推出了雙人實(shí)時(shí)PK小游戲,主打以強(qiáng)互動(dòng)體驗(yàn)、碎片化時(shí)間為核心的休閑競技游戲化社交。ntE中國電競網(wǎng)

有信推出雙人實(shí)時(shí)PK小游戲
有信推出雙人實(shí)時(shí)PK小游戲

  在“有信”上線的第一批雙人實(shí)時(shí)PK小游戲中,包含了連連看、消消樂、斗獸棋等用戶耳熟能詳?shù)慕?jīng)典小游戲,所有游戲均無需下載、輕松娛樂、簡單上手,并且高效利用了用戶的碎片化時(shí)間。ntE中國電競網(wǎng)

  在茶余飯后的休閑時(shí)間,有信的用戶可以約上自己的好友或者隨機(jī)匹配陌生人來一場小游戲PK,一回合只需1分鐘左右,既達(dá)到了休閑競技的娛樂效果,又能實(shí)現(xiàn)熟人、陌生人社交的目的,這也非常符合當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)95后年輕用戶的娛樂需求。ntE中國電競網(wǎng)

  根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)MUX在2017年發(fā)布的《95后手機(jī)使用調(diào)查報(bào)告》指出:社交是90、95后的關(guān)鍵詞。但不同于已沉溺于微信(熟人社交)的第一批90后,95后更強(qiáng)調(diào)熟人社交+陌生人社交結(jié)合,在維持已有熟人社交的同時(shí),他們也會(huì)通過陌生人社交獲取游戲化、娛樂化的內(nèi)容。ntE中國電競網(wǎng)

  有信的用戶群體中同樣以95后年輕用戶為主,他們樂于接受新生事物,也熱衷于陌生人社交,其需求也在不斷攀升。在這樣的背景下,有信在推出雙人PK小游戲的同時(shí),加強(qiáng)了小游戲PK時(shí)的用戶社交化體驗(yàn)。用戶在游戲PK時(shí)能通過連麥進(jìn)行實(shí)時(shí)的對話交流,分享游戲體驗(yàn),PK結(jié)束后還能互加好友進(jìn)行聊天,繼續(xù)約戰(zhàn)PK,讓陌生人之間的游戲社交能更深度、更盡興。ntE中國電競網(wǎng)

  除了雙人PK小游戲外,有信還上線了基于人臉識別玩法的“晃臉PK”。用戶在進(jìn)入“晃臉PK”后,同樣會(huì)隨機(jī)匹配到一位用戶,雙方以視頻的方式看到對方,并一起模仿屏幕中出現(xiàn)的emoji表情符進(jìn)行PK。“晃臉PK”是在人臉識別技術(shù)的基礎(chǔ)上加入了表情算法,實(shí)現(xiàn)了表情識別,從而可以快速捕捉到用戶的表情并精準(zhǔn)識別與游戲中的emoji表情符的匹配程度來進(jìn)行打分。“晃臉PK”的加入,也讓有信的游戲化社交更具趣味性。ntE中國電競網(wǎng)

有信基于人臉識別玩法的“晃臉PK”
有信基于人臉識別玩法的“晃臉PK”

  隨著90、95后年輕用戶成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的中堅(jiān)力量,最初以熟人社交為主的移動(dòng)社交變得更加個(gè)性化、垂直化、細(xì)分化,并開始向陌生人社交等垂直方向發(fā)展。除有信外,陌陌、映客等社交平臺都在嘗試將“游戲化”融入陌生人社交中,游戲化社交已成為國內(nèi)社交市場的一個(gè)重要趨勢。ntE中國電競網(wǎng)

  簡單粗暴的社交方式,終究是無趣和不可持續(xù)的。有信通過將小游戲融入陌生人社交中,通過連連看、斗獸棋等經(jīng)典小游戲,能幫助用戶打破尷尬的氣氛,即使是陌生人也能破冰交流,輕松達(dá)到社交與休閑競技的目的,這也是游戲化社交的重要價(jià)值之一。ntE中國電競網(wǎng)

  在游戲化社交的布局中,有信更擁有用戶基礎(chǔ)、技術(shù)等多方面的基礎(chǔ)支撐,有信目前的用戶注冊量超過1.2億,日活躍用戶達(dá)600萬,其巨大的用戶基礎(chǔ)為雙人PK小游戲提供了天然的流量支持。而有信在音頻技術(shù)方面深厚的積累,也為游戲中的連麥給予了可靠保障,其采用的音頻引擎,擁有成熟的音視頻處理技術(shù),能支持48Khz采樣的高清通話,并達(dá)到FM廣播級別的音質(zhì),遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于業(yè)內(nèi)水平,讓用戶在游戲?qū)υ捴邢硎艿匠逦囊糍|(zhì)。ntE中國電競網(wǎng)

  面向未來,在邁出布局雙人PK小游戲第一步后,有信接下來也將不斷推出更多的自研雙人PK小游戲,在增加小游戲的豐富度、可玩性的同時(shí),也將結(jié)合平臺的優(yōu)勢豐富社交的深度,從而提升用戶的黏性,構(gòu)建平臺用戶的強(qiáng)社交關(guān)系鏈。ntE中國電競網(wǎng)

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