幾乎沒(méi)有觀眾?LPL和KPL之下的電競(jìng)次級(jí)聯(lián)賽現(xiàn)狀

2017-10-17 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞

  隨著行業(yè)影響力的擴(kuò)大,各類電競(jìng)賽事的舉辦對(duì)觀眾來(lái)說(shuō)已經(jīng)不是新鮮事。從最初的第三方綜合性賽事到現(xiàn)在以廠商為主的專業(yè)性賽事,從線上賽事到線下賽事,電競(jìng)賽事出現(xiàn)在玩家視野中的頻率大大提高。而除了大家耳熟能詳?shù)腖PL、Ti、KPL等賽事外,圍繞這些賽事打造的一些次級(jí)聯(lián)賽也同樣處于發(fā)展中。這些次級(jí)聯(lián)賽與頂級(jí)聯(lián)賽共同構(gòu)成了完整的賽事體系,為頂級(jí)電競(jìng)賽事輸送著人才,也為電競(jìng)概念的鋪展與擴(kuò)散發(fā)揮著潛移默化的作用。aNi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  代理商撐起次級(jí)聯(lián)賽aNi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  次級(jí)聯(lián)賽是指除了頂級(jí)聯(lián)賽以外的其他賽事,包括城市賽、校園賽、職業(yè)賽(針對(duì)特定職業(yè)群體,非職業(yè)選手)等。以《王者榮耀》為例,除去KPL、冠軍杯等頂級(jí)職業(yè)賽事,圍繞其展開(kāi)的還有TGA、高校賽事等。aNi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  目前,騰訊的代理商從地域上共分四個(gè)大區(qū),一般每個(gè)省份內(nèi)都有幾十個(gè)代理商,騰訊對(duì)旗下代理商的業(yè)務(wù)銷售量、活動(dòng)執(zhí)行質(zhì)量考核都有要求,所有的推廣也都有積分考核。據(jù)某騰訊省級(jí)代理商透露,代理商的工作內(nèi)容多種多樣,在銷售方面主要以出售Q幣為主,推廣方面則是配合宣傳推廣騰訊旗下各類游戲,給騰訊影業(yè)的電影宣發(fā)促票等。此外,代理商還要負(fù)責(zé)騰訊系游戲各次級(jí)聯(lián)賽的運(yùn)營(yíng)內(nèi)容,如LOL城市賽、此前存在的LSPL賽、高校聯(lián)賽等。騰訊以普發(fā)的形式下達(dá)賽事任務(wù),所有代理商接到都必須完成,從基礎(chǔ)賽事的宣發(fā)到高級(jí)別賽事的競(jìng)標(biāo),都由代理商負(fù)責(zé)搞定。aNi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  最頭痛的是找隊(duì)伍 冷門比賽需要請(qǐng)人來(lái)玩游戲aNi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  由于騰訊旗下游戲眾多,游戲的類型、受眾不同,賽事的發(fā)展情況也不同。目前,騰訊旗下各游戲都在搭建賽事體系,一些基礎(chǔ)賽事開(kāi)展得較為頻繁,比賽季基本每周都有賽事,在賽事的執(zhí)行中代理商們最頭痛的問(wèn)題就是找隊(duì)伍。aNi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  一般來(lái)說(shuō),高級(jí)別的賽事因?yàn)橹容^廣,玩家接受度高,因此辦起來(lái)更加容易,低級(jí)別的賽事由于知名度低、受眾少,運(yùn)營(yíng)起來(lái)更困難。據(jù)了解,四川地區(qū)的騰訊次級(jí)聯(lián)賽中,運(yùn)營(yíng)難度最高的為NBA 2K系列的賽事,因?yàn)檎麄(gè)四川地區(qū)的玩家相對(duì)偏少,賽事的知名度、職業(yè)水平也因此受限,甚至需要專門請(qǐng)人來(lái)參賽。aNi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  目前四川地區(qū)最好做的次級(jí)聯(lián)賽是王者榮耀系列賽事,玩家的參與度較其他次級(jí)聯(lián)賽高。而此前在國(guó)內(nèi)大熱的LOL聯(lián)賽,代理商方面卻感覺(jué)游戲正在走下坡路。如LOL的高校賽一場(chǎng)比賽最少需要8支隊(duì)伍,40個(gè)人參賽,或許是由于《王者榮耀》的沖擊,目前高校中主動(dòng)報(bào)名參賽的玩家人數(shù)相對(duì)較少。一些情況下,代理商們需要在自己平時(shí)認(rèn)識(shí)的玩家中尋找參賽選手。aNi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  真正的觀眾少 基礎(chǔ)賽事更像輸送隊(duì)伍aNi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  除了游戲的流行度與知名度外,玩家的忠誠(chéng)度也會(huì)影響賽事的運(yùn)營(yíng)。與LOL相比,同屬于騰訊代理的FPS端游《穿越火線》雖然在參與人數(shù)上不及LOL,但是玩家群體卻更加忠實(shí)。LOL的高校賽以休閑玩家為主,玩家的變動(dòng)很大,而CF玩家群體很固定,會(huì)持續(xù)報(bào)名,年年都有老面孔。不過(guò),雖然報(bào)名人數(shù)相對(duì)穩(wěn)定,但這些次級(jí)聯(lián)賽真正的觀眾卻很少。對(duì)于一些甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽,如LSPL等,次級(jí)聯(lián)賽更像是職業(yè)選手的“練兵場(chǎng)”。aNi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2016年11月,韓國(guó)Kespa杯開(kāi)戰(zhàn),細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn),參賽隊(duì)伍之一SKT的上路選手Profit竟為原LSPL聯(lián)賽YG的上單。而在Profit之前,LCK就已經(jīng)有過(guò)從中國(guó)英雄聯(lián)盟次級(jí)聯(lián)賽中招入職業(yè)選手的先例,如現(xiàn)SKT打野選手小黑(Blank)便是在LSPL的EPC戰(zhàn)隊(duì)出道,雖然未在LSPL的戰(zhàn)場(chǎng)上取得好成績(jī),回國(guó)后的小黑卻成為了SKT的中流砥柱,并與隊(duì)伍共同獲得2016年世界總決賽的冠軍。此外,2017LCK夏季總決賽冠軍戰(zhàn)隊(duì)龍珠的上單選手Khan更是曾效力于LSPL的WEA、PE、NBY等隊(duì),還曾擔(dān)任過(guò)QG的替補(bǔ)。回到韓國(guó)的Khan目前是龍珠戰(zhàn)隊(duì)的主力選手,被評(píng)為世界最強(qiáng)上單之一。aNi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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  類似的例子還有很多,即使是人氣較高的《王者榮耀》、LOL、CF,其次級(jí)聯(lián)賽的現(xiàn)場(chǎng)狀況與游戲的頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽差別仍然十分明顯。但是,次級(jí)聯(lián)賽雖然在觀賽人數(shù)、規(guī)模及影響力上不及頂級(jí)聯(lián)賽,但作為賽事的一環(huán)不可或缺。就像代理商說(shuō)的一樣,純粹來(lái)觀看比賽的觀眾很少,基礎(chǔ)賽事感覺(jué)更像人才的輸送隊(duì)伍。aNi中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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