2017-09-28 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞
不管一個(gè)行業(yè)再怎么火熱,也終將有涼下來(lái)的那一天,今天的中國(guó)電競(jìng)已經(jīng)需要思考明天的道路了。而如你所見(jiàn),地域化是電競(jìng)行業(yè)邁出的歷史性一步,未來(lái)不少人的愿望是將電競(jìng)加入奧運(yùn)會(huì),但是傳統(tǒng)體育之路是電競(jìng)的明天嗎?
從暴雪《守望先鋒》宣布地域化開(kāi)始,到《英雄聯(lián)盟》LPL地域化計(jì)劃實(shí)施,再到如今《王者榮耀》KPL地域化起步。雖然時(shí)間短,但是《王者榮耀》KPL的發(fā)展速度確實(shí)讓人驚嘆。
成熟的體育賽制給予電競(jìng)階梯
KPL將通過(guò)“三步走”來(lái)實(shí)現(xiàn)賽制地域化。首先KPL 12支俱樂(lè)部將于2018年春季賽一分為二,其中6支俱樂(lè)部將“遷出”上海,落戶新主場(chǎng);待雙城主客場(chǎng)運(yùn)作成熟后,將會(huì)嘗試進(jìn)一步裂變,實(shí)現(xiàn)大區(qū)覆蓋;最終,KPL會(huì)將在全國(guó)范圍內(nèi)鋪開(kāi),讓各地KPL賽事觀眾能夠輕松地走進(jìn)賽場(chǎng),實(shí)現(xiàn)更加便捷的線下觀賽。相比于LPL的多次脫胎換骨,歷史悠久,KPL借助騰訊成熟的賽事體系理解,迅速成長(zhǎng),如今也不甘落后的走上了聯(lián)賽地域化的道路。至此,電競(jìng)的發(fā)展道路始終都是以體育行業(yè)發(fā)展為模板的,一路發(fā)展來(lái),選手訓(xùn)練,俱樂(lè)部,聯(lián)盟,運(yùn)營(yíng)模式,有了成功的NBA,足球聯(lián)賽體系等為先例,電競(jìng)聯(lián)賽在一定程度上借此迅速發(fā)展,LPL在運(yùn)營(yíng)體系上已經(jīng)達(dá)到了電競(jìng)聯(lián)賽體系的模板,而KPL就在條件具備的情況下直接套用且很快達(dá)到了效果。
被奧運(yùn)拒絕
國(guó)家體育總局在2003年11月18日正式批準(zhǔn)將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目,因此,將電競(jìng)?cè)谌塍w育的一部分似乎是大勢(shì)所趨,而將電子競(jìng)技變成奧運(yùn)的一部分,似乎也就顯得理所當(dāng)然了。在這個(gè)時(shí)候,國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫適時(shí)的一盆冷水澆了下來(lái)。任何東西存在都會(huì)有接受不了的人,不過(guò)巴赫先生的言論也一定程度體現(xiàn)了他對(duì)于游戲了解甚少,從游戲背上“電子海洛因”這個(gè)名字以來(lái)十多年,游戲在科技,競(jìng)技,甚至藝術(shù)方面的表現(xiàn)已經(jīng)獲得了很多人的認(rèn)可,而“打打殺殺”、“暴力”這樣對(duì)于游戲行業(yè)早已過(guò)時(shí)的字眼出自一位國(guó)際奧委會(huì)主席之口確實(shí)讓不少人感到驚訝,不過(guò)這也表達(dá)了國(guó)際奧委會(huì)對(duì)于電競(jìng)?cè)電W的態(tài)度,想要電競(jìng)?cè)電W,怕不是個(gè)短時(shí)間能搞定的事。
電競(jìng)真的是體育嗎?
盡管早已被納入體育的行列中去,但是入奧就是電競(jìng)的未來(lái)嗎?首先有一個(gè)問(wèn)題,是否符合奧運(yùn)的理念。
從這張圖上我們不難看出,每一個(gè)項(xiàng)目都充滿動(dòng)感,極具標(biāo)志性,倘若做一個(gè)關(guān)于電競(jìng)的標(biāo)志,你想到的是什么?一個(gè)小人坐在電腦前嗎?奧運(yùn)的幾乎每一個(gè)項(xiàng)目,都已健身為主題,以推行全民健身和健康為主題,而因?yàn)轭愃朴谄迮频囊嬷穷愴?xiàng)目,則沒(méi)有被加入到奧運(yùn)當(dāng)中去,電競(jìng)與這些棋牌類項(xiàng)目相似,但電競(jìng)本身要全民推行實(shí)際上并不可行,首先他本身就具備較高的門檻,這樣想讓奧運(yùn)來(lái)推廣,棋牌都未獲認(rèn)可,電競(jìng)?cè)绾巫龅侥兀?span style="display:none">vcE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)
再說(shuō)游戲本身,奧運(yùn)項(xiàng)目不屬于任何人,是一個(gè)人人都可以無(wú)償體驗(yàn)的存在,但是游戲不一樣,它屬于廠商,廠商需要掙錢,游戲本身是一個(gè)盈利性質(zhì)的東西,它存在的意義在于為廠商賺錢的同時(shí)為玩家提供娛樂(lè)體驗(yàn),這與體育項(xiàng)目本身純粹服務(wù)于人的性質(zhì)有著本質(zhì)區(qū)別,所以想要入奧運(yùn)的門,放下利益再論,當(dāng)然這也是不可能的。
電競(jìng)不一定需要入奧
誠(chéng)然電競(jìng)需要被承認(rèn),但納入奧運(yùn)麾下并不是唯一出路,可以理解玩家對(duì)于奧運(yùn)為國(guó)爭(zhēng)光的憧憬和證明電競(jìng)所需要的那份光榮,但是這并不代表電競(jìng)自己不能自成一派,曾經(jīng)WCG的受認(rèn)可程度和在玩家中的受關(guān)注度足以說(shuō)明電競(jìng)的影響力,只不過(guò)需要時(shí)間來(lái)考驗(yàn)和打磨。正如籃球,足球以及美式橄欖球,甚至于所有的體育項(xiàng)目一樣,沒(méi)有奧運(yùn)光環(huán)加持,它們一樣能夠演繹更多的精彩,而電競(jìng)也是一樣,如何運(yùn)用好海量的用戶群,將是未來(lái)電競(jìng)賽事發(fā)展的根本,這相比入奧更加實(shí)際。
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