世界上賽事體系規(guī)模最大的電競項目原來是它

2017-09-01 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:DOTA2

  8月13日,dota2第七屆國際邀請賽(簡稱TI7)在美國西雅圖落下帷幕,歐洲戰(zhàn)隊Liquid以3-0擊敗中國戰(zhàn)隊Newbee,成功捧起不朽盾的同時還拿到了將近1100萬美元的冠軍獎金,再次刷新電子競技冠軍獎金的記錄。nQS中國電競網(wǎng)

  作為全球范圍內(nèi)獎金最高的單項賽事,每年TI的舉辦都會引起圈內(nèi)外的關(guān)注。新華社、人民日報等官方媒體紛紛對TI7進(jìn)行了大篇幅的報道,央視新聞頻道還前往西雅圖對比賽進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播。TI7的成功舉辦進(jìn)一步擴(kuò)大了電子競技的影響力,V社也宣布在2017-18賽季執(zhí)行新的賽事體系,全年一共有11個Major和11個Minor級別的賽事,V社將根據(jù)每項賽事的級別追加25萬-50萬美元不等的獎金,與第三方賽事方共同承擔(dān)獎金費(fèi)用。nQS中國電競網(wǎng)

  V社在DOTA2賽事體系方面的革新表明了V社想要把DOTA2這個項目進(jìn)一步職業(yè)化的決心,但是不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一個問題:這樣的賽事體系是不是有些似曾相識呢?沒錯!V社另一款電競大作CS:GO一直采取V社與第三方賽事方合作舉辦官方賽事的模式,雖然獎金數(shù)無法與TI相提并論,但一年兩屆的Major比賽以及數(shù)量眾多的第三方賽事保證了CS:GO賽事體系的穩(wěn)定運(yùn)行,同時也保證了俱樂部和選手?jǐn)?shù)量的穩(wěn)定增長。nQS中國電競網(wǎng)

  剛結(jié)束不久的CS:GO 2017克拉科夫Major現(xiàn)場盛況nQS中國電競網(wǎng)

  根據(jù)第三方網(wǎng)站esportsearnings.com的2016年全年賽事數(shù)據(jù),雖然CS:GO獎金數(shù)位列所有電子競技項目的第二位,但CS:GO的賽事規(guī)模卻是毫無懸念的榜首位置,職業(yè)選手?jǐn)?shù)量也在所有電競項目中一騎絕塵,領(lǐng)先排名第二的《英雄聯(lián)盟》將近3000人,這還不包括CS:GO前作CS1.5及1.6的選手?jǐn)?shù)量。nQS中國電競網(wǎng)

  誠然,DOTA2在賽事獎金方面無人能及,但在賽事數(shù)量和玩家忠誠度方面,CS:GO則擁有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。根據(jù)國外電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站Newzoo.com在7月份的統(tǒng)計,CS:GO在國外直播網(wǎng)站Twitch上的總游戲觀看時長僅次于《英雄聯(lián)盟》,達(dá)到了6億7千萬小時,而如果單論電競比賽觀看時長,CS:GO則毫無懸念的占據(jù)榜首位置,達(dá)到5億1千4百萬小時,可見CS:GO游戲和賽事在國外玩家中的影響力。nQS中國電競網(wǎng)

  每屆Major期間,CS:GO直播觀看人數(shù)都會直線飆升nQS中國電競網(wǎng)

  作為一款并非新誕生的游戲,CS:GO對玩家依舊保持著相當(dāng)?shù)奈,即使在?a href=http://5asj.com/t/jdqs/ target=_blank class=infotextkey>絕地求生:大逃殺》這款非常適合直播的現(xiàn)象級游戲連續(xù)17周占據(jù)steam銷量排行榜的情況下,CS:GO依舊保持著極高的人氣,在游戲觀看時長方面依舊保持著對大逃殺的領(lǐng)先,而如果將總游戲觀看時長與電競比賽觀看時長相加,CS:GO則毫無懸念的占據(jù)了Twitch的頭把交椅。當(dāng)然這其中也得益于7月份有ESL One Cologne、PGL Major Krakow等重量級CS:GO比賽的加持,但與《英雄聯(lián)盟》7月份有5場官方賽事卻只有CS:GO電競比賽觀看時長的一半相比,CS:GO在玩家心目中的地位一目了然。nQS中國電競網(wǎng)

  那么CS:GO到底有什么魔力,能讓玩家如此癡迷于其中,并且一直保持著這份熱愛?筆者總結(jié)了以下幾點(diǎn)原因供大家參考:nQS中國電競網(wǎng)

  1。 CS玩家基數(shù)龐大,玩家社區(qū)忠誠度較高nQS中國電競網(wǎng)

  雖然CS:GO誕生時間不長,但千萬不要忽視它的前作CS給這款游戲帶來的影響。作為歷史上最受歡迎的游戲之一,CS自誕生以來就一直保持著在玩家心目中的地位無可動搖,也讓CS收獲了一大批的忠實玩家。盡管在2009-2011年期間CS受到過其他游戲的沖擊,但CS:GO的面世又讓玩家重新找回了兒時的感動,新作在繼承原有玩法的同時在畫面、引擎等方面作出了重大革新,最為關(guān)鍵的是CS:GO開放了飾品及MOD系統(tǒng),讓玩家社區(qū)對游戲的參與度更高,并促使游戲本身進(jìn)行不斷的更新,從而使CS:GO能永葆青春與活力。nQS中國電競網(wǎng)

  2。 過硬的游戲素質(zhì),出色的游戲表現(xiàn)力nQS中國電競網(wǎng)

  作為歷史上最成功的MOD衍生作品之一,CS可謂FPS對戰(zhàn)游戲的開山鼻祖,在易于上手的同時又保持了游戲的相對深度,使得玩家能夠永遠(yuǎn)保持對游戲的新鮮感。而V社官方也一直保持著對CS的維護(hù)與更新,《反恐精英:起源》與《反恐精英:零點(diǎn)行動》的推出讓CS這個IP一直保持著對玩家的吸引力。而到了2012年,CS:GO的適時推出揭開了CS新的篇章,新的起源引擎讓CS:GO的游戲畫面煥然一新,死亡競賽、武器專家等新模式極大的豐富了游戲的玩法,而更多槍械及道具的加入讓CS:GO比賽擁有了更多的可能性。nQS中國電競網(wǎng)

  3。 歷經(jīng)考驗的賽事和職業(yè)體系nQS中國電競網(wǎng)

  前面我們提到了CS:GO及前作CS的游戲質(zhì)量,但作為一款競技游戲,沒有合理的競賽體系,CS系列作品也不會取得如此成功。作為最早一批舉辦電子競技比賽的游戲之一,CS系列作品見證了整個電競行業(yè)的起起落落,可以說沒有老一輩電競從業(yè)人員的付出,電子競技就不會有現(xiàn)在的春天。CS作為電子競技早期熱門項目之一,總獎金池達(dá)到了1078萬美元,即使在今天仍排在所有項目的第五名。nQS中國電競網(wǎng)

  而CS:GO接過CS的衣缽后,進(jìn)一步完善了原有的賽事體系,從2013年起每年舉辦兩屆CS:GO最高級別賽事——Major特錦賽,另外每個賽季還有ESL和DreamHack兩大系列分站賽,以及EPL、ESEA等線上聯(lián)賽,擁有非常健全的職業(yè)以及非職業(yè)賽事體系,而這一體系還在進(jìn)一步擴(kuò)大中。2017年由ELEAGUE承辦的亞特蘭大Major廣受玩家好評,目前他們正在籌備總獎金達(dá)百萬美元的ELEAGUE聯(lián)賽,另外一家來自希臘的全新賽事方——ESG也啟動了ESG巡回分站賽計劃,首站便來到了美麗的度假勝地——希臘米克諾斯島。隨著電子競技行業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,可以預(yù)計未來CS:GO的賽事體系將越來越健全、越來越豐富。nQS中國電競網(wǎng)

  CS:GO在國際范圍內(nèi)的影響力與日俱增,但在全球最大電競市場的中國,CS:GO項目才剛剛起步。中國CS曾在2004-2007年曾有一段光輝歲月,wNv戰(zhàn)隊奪得世界冠軍使得CS項目在國內(nèi)的聲譽(yù)達(dá)到了頂點(diǎn),但2009年起中國CS職業(yè)圈開始青黃不接,后繼力量的不足導(dǎo)致C中國CS開始逐漸沒落。2012年CS:GO的推出讓國外CS職業(yè)圈煥發(fā)第二春,但國內(nèi)由于沒有代理,使得CS:GO項目在國內(nèi)缺乏關(guān)注度,與兄弟項目DOTA2在國際賽場上的活躍相比,中國職業(yè)CS可謂一片死寂。直到2016年,Tyloo戰(zhàn)隊在DreamHack馬爾默站擊敗世界冠軍SK前身重新喚起國人心中的那份熱血,自此之后中國CS:GO職業(yè)圈開始茁壯成長。而隨著完美世界正式代理CS:GO國服,中國CS:GO的未來可期。nQS中國電競網(wǎng)

聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) sdoldhj.cn V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站