DOTA2天梯全陣營模式是否需要做出改變?

2017-09-01 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:DOTA2

  試想一下如果隨機(jī)英雄不再獲得額外金錢,而是一開始就獎(jiǎng)勵(lì)你額外金錢然后再選擇英雄,這樣做是否能改變你隨機(jī)的頻率呢?早在Dota1的時(shí)候,選擇自己想玩或者隊(duì)伍需要的英雄是需要花費(fèi)一定代價(jià)的。pNo中國電競網(wǎng)

如圖選擇SF需花費(fèi)250
如圖選擇SF需花費(fèi)250

  dota2的AP模式已經(jīng)經(jīng)歷了幾個(gè)版本,在某段時(shí)間曾經(jīng)采用了實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的混合隨機(jī)模式,即在比賽開始前隨機(jī)移除掉25位英雄。而后又額外增加了一個(gè)Ban Pick階段,將職業(yè)比賽的元素融入到路人局當(dāng)中。pNo中國電競網(wǎng)

  由于CM模式?jīng)]有什么人氣,天梯AP模式成為了競技性路人比賽的首選,即便CM模式更貼近職業(yè)比賽的節(jié)奏。現(xiàn)在可以Ban人AP模式和以前相比,兩位英雄雖然不多,但足以對(duì)一場天梯比賽帶來很大的影響。pNo中國電競網(wǎng)

  二選優(yōu)勢(shì)pNo中國電競網(wǎng)

  CM模式的Ban Pick順序在整個(gè)Dota歷史中被調(diào)整了很多次,以平衡先選和后選之間的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。Ban Pick順序非常重要。在CM模式中,先選能占據(jù)優(yōu)勢(shì),因?yàn)槠淇梢宰柚箶撤侥玫巾樖值挠⑿郏蛘咧苯訐尩舢?dāng)前版本的強(qiáng)勢(shì)英雄(當(dāng)然己方會(huì)玩這個(gè)英雄)。但是在AP模式中,這一先選的優(yōu)勢(shì)被大大削弱了。pNo中國電競網(wǎng)

  由于版本平衡而且打法多樣,先選的優(yōu)勢(shì)已經(jīng)非常不明顯了。拉席克、莉娜甚至祈求者(2級(jí)雷+火的靈動(dòng)迅捷,共90點(diǎn)攻擊)制霸中路的日子一去不復(fù)返,現(xiàn)在也不需要Ban掉任何潛在Imba英雄。在路人局中玩家更喜歡針對(duì)性選人,而且當(dāng)同一邊的隊(duì)伍一直處于二選的時(shí)候,陣容的優(yōu)勢(shì)會(huì)一直增加。pNo中國電競網(wǎng)

  Valve之前就已經(jīng)試驗(yàn)過了AP模式,在某些時(shí)間段內(nèi)改變了模式。這個(gè)問題看起來很容易解決。Ban Pick的順序可以簡單地依照CM模式,這樣一來游戲開始之前也不需要花太多時(shí)間。此外還可以為雙方增加一個(gè)競爭性元素,而且如果一名玩家不能選出合適的克制英雄,那他可以一直隨機(jī)。pNo中國電競網(wǎng)

  隨機(jī)金錢優(yōu)勢(shì)pNo中國電競網(wǎng)

  隨機(jī)英雄是從Dota1里直接引入的,這也很有必要。有時(shí)候你可能就是找不到自己想玩的英雄,因?yàn)樗械挠⑿鄱及才旁诟鱾(gè)不同的酒館中。而且有時(shí)候光是分析就能讓你有氣無力,選擇一位英雄意味著要想好你該怎么發(fā)揮,隊(duì)伍需要什么,還需要考慮敵方可能的陣容。這是一個(gè)蜿蜒曲折的決策樹,需要足夠深的理解才能駕馭全局。游戲不存在完美的答案,但是請(qǐng)放心,隊(duì)友肯定會(huì)有自己的看法。pNo中國電競網(wǎng)

  隨機(jī)消除了選擇,也消除了不知所措的不安感——甚至在游戲開始前的那種心理負(fù)擔(dān)。你對(duì)隨機(jī)出現(xiàn)的英雄無能為力,就算隨機(jī)到了一個(gè)版本弱勢(shì)英雄你也毫無辦法。在你隊(duì)友選人之前就隨機(jī)完畢就可以讓他們來承擔(dān)制定戰(zhàn)術(shù)和針對(duì)選人的責(zé)任。pNo中國電競網(wǎng)

重新隨機(jī)-米波-GG
重新隨機(jī)-米波-GG

  額外200金錢獎(jiǎng)勵(lì)的目的的為了補(bǔ)償出現(xiàn)你不擅長的英雄的風(fēng)險(xiǎn)。但隨機(jī)不一定就會(huì)受到懲罰。你可以和想玩的隊(duì)友swap,這樣依然可以保持100的金錢優(yōu)勢(shì)。你還可以重新選擇英雄,但需要付出代價(jià)。pNo中國電競網(wǎng)

  實(shí)際上隨機(jī)英雄是一項(xiàng)必須的機(jī)制,但它可能會(huì)破壞雙方選手的體驗(yàn)。對(duì)低水平玩家來說隨機(jī)金錢的獎(jiǎng)勵(lì)也許只是很大的優(yōu)勢(shì),但是這對(duì)其他人來說就是勝敗的差別了。對(duì)自己的隊(duì)伍來說,隨機(jī)英雄會(huì)被視為瞎玩,隊(duì)友會(huì)覺得你根本不在乎輸贏。你只是想拿著多出的金錢來做自己的事情。最后一選還仍要隨機(jī)的玩家并不少見,即便有更適合雙方陣容的英雄。pNo中國電競網(wǎng)

  就算沒有金錢獎(jiǎng)勵(lì)玩家們也有隨機(jī)的理由。我們的大腦傾向于對(duì)間歇性的獎(jiǎng)勵(lì)上癮。無論隨機(jī)的英雄是好是壞,這實(shí)際上就是在玩輪盤賭。而且在Dota里,如果你不喜歡這個(gè)結(jié)果,你可以重新再來一次。pNo中國電競網(wǎng)

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