WCA攜手ESME開拓中東及北非電競市場

2017-08-04 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:wca

  2017年,WCA世界電子競技大賽與總部位于阿聯(lián)酋迪拜的中東ESME電競賽事公司達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,雙方在賽事組織、賽事運(yùn)營、賽事品牌建設(shè)、賽事海外推廣等方面進(jìn)行深度合作。ESME作為WCA2017年海外賽區(qū)的重要戰(zhàn)略合作伙伴,將協(xié)助WCA開拓中東及北非地區(qū)阿拉伯語國家電競市場。Nie中國電競網(wǎng)

  ESME是首個獲得阿拉伯國家聯(lián)盟阿拉伯旅游組織認(rèn)可的電競賽事公司,經(jīng)常會出現(xiàn)在SKY News, CNN, Dubai TV等阿拉伯語地區(qū)主流電視媒體。ESME在中東及北非地區(qū)電競行業(yè)發(fā)展迅速,旨在促進(jìn)當(dāng)?shù)仉姼偖a(chǎn)業(yè)發(fā)展、提升電競認(rèn)知程度、提升當(dāng)?shù)仉姼傔x手競技水平。Nie中國電競網(wǎng)

  2016年8月,ESME與7awi集團(tuán)達(dá)成共識。ESME通過7awi網(wǎng)站發(fā)布電競賽事內(nèi)容,每月吸引超過3000萬以上的用戶訪問量。2016年10月,ESME登陸谷歌Newsstand,ESME電子出版物成為首個可供Android和iOS設(shè)備下載的電子競技電子讀物。2017年1月,ESME與華為簽署授權(quán)協(xié)議,為Zain和Viva等電信運(yùn)營商提供基于MuchTV平臺的視頻內(nèi)容。Nie中國電競網(wǎng)

  作為活動組織者,ESME曾在阿拉伯語地區(qū)很多國家組織過多場比賽,并贊助過一些頂尖戰(zhàn)隊參與世界級的電競比賽。ESME擁有最廣泛的阿拉伯語地區(qū)電競賽事內(nèi)容,每天用英語和阿拉伯語發(fā)布電競賽事新聞、電競訪談節(jié)目、電競教育節(jié)目等視頻內(nèi)容。Nie中國電競網(wǎng)

  歷經(jīng)4年發(fā)展,WCA在世界范圍內(nèi)的影響力正在逐漸滲透。無論是在賽事體系還是在國際影響力,抑或是在全電競生態(tài)鏈的布局方面,WCA都更加成熟、完善,讓無數(shù)電競機(jī)構(gòu)和愛好者感受到WCA發(fā)展電競事業(yè)的能力和決心。Nie中國電競網(wǎng)

  WCA2016包含歐洲賽區(qū)、北美賽區(qū)、亞太賽區(qū)及中國賽區(qū)四大賽區(qū),共計205個海外比賽。吸引了來自40多個國家參與到三大海外賽區(qū)的比賽中來。不僅如此,2016年12月9日,WCA2016全球總決賽在銀川舉辦,歷經(jīng)全年三大賽季的遴選,涵蓋全球24個國家和地區(qū)的近400名電競選手齊聚一堂,包括許多知名的職業(yè)戰(zhàn)隊,組成自己的國家隊為國征戰(zhàn)。如今,步入第4個年頭,WCA全球化步伐走得越發(fā)扎實、穩(wěn)健。WCA2017在2016年三大海外賽區(qū)的基礎(chǔ)上,增加了中東及北非賽區(qū)。賽事覆蓋的同時,海外主要的游戲及電競玩家社區(qū)中,對于WCA的討論也日漸高漲。WCA2017通過讓大型的電競賽事登陸中東及北非,給中東及北非的電競選手和愛好者一個站在世界舞臺的機(jī)會,也令中東及北非地區(qū)的電子競技開啟了發(fā)展的新篇章。Nie中國電競網(wǎng)

  同時,WCA通過復(fù)制賽事體系以及商業(yè)模式,將成熟的賽事體系作為平臺,舉辦電競賽事,將海外文化吸引到中國來,更通過海外賽區(qū)輸出中國文化,WCA也承載起了體育、文化以及經(jīng)濟(jì)交流的多重使命,對中東及北非地區(qū)的電子競技有著深遠(yuǎn)影響。Nie中國電競網(wǎng)

  此次合作是WCA2017海外市場戰(zhàn)略布局的又一重要舉措。WCA與ESME雙方攜手共同舉辦的WCA2017中東及北非區(qū)資格賽即將開戰(zhàn),WCA將在阿拉伯語地區(qū)的眾多國家掀起新一輪的電競浪潮。Nie中國電競網(wǎng)

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:Nie中國電競網(wǎng)

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。Nie中國電競網(wǎng)

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