觀點:獎金額限制了日本電競市場的發(fā)展

2017-07-31 來源:網絡采編 編輯:小七 分類:電競新聞

  近幾年來,電競在全球爆紅,而同樣作為游戲大國的日本在這方面卻幾乎是毫無建樹,而且MOBA游戲從來沒有能夠在這個市場有像樣的表現(xiàn),也從沒有一支來自日本市場的戰(zhàn)隊能夠在主流電競賽事取得成績。NX5中國電競網

  日經亞洲評論近日發(fā)布的一篇文章提到,日本之所以沒有形成巨大的電競市場,至少有一部分原因是法律法規(guī)的原因,隨著《英雄聯(lián)盟》日服的推出,該地區(qū)的電競有了增長的跡象,這原本是有著很大潛力的市場,但業(yè)內人士透露,法律方面的障礙也是電競發(fā)展的潛在威脅。NX5中國電競網

  在美國、歐洲和亞洲其他地區(qū),電子競技已經是非常大的市場,這些地區(qū)獲得賽事冠軍可以拿到數(shù)百萬美元的獎金,與之比起來,日本地區(qū)的獎金就像是口袋里的零花錢。這是因為日本的法律明令禁止不合理的費用和具有誤導性的描述,為了銷售特殊產品給出的獎金必須在10萬日元(895美元)以下。NX5中國電競網

  十億美元級的潛在市場NX5中國電競網

  日本的業(yè)內人士透露,獎金額的限制阻止了電競發(fā)展的機會,較低的獎金額使得電競賽事沒有了太大的意義,曾任Famitsu主編的Hirokazu Hamamura表示,他對于日本接受電競的緩慢發(fā)展十分失望,失去了非常大的機會。NX5中國電競網

  他認為法律問題是最大的障礙,但電競在日本沒有快速發(fā)展還有另外一個原因,“電子競技極大改變了我們體驗游戲的方式,它創(chuàng)造了新的收入機會。電競主要是和PC平臺的游戲相關,日本市場的電腦游戲市場規(guī)模并不大”。NX5中國電競網

  觀看電競實際上和家用機或者街機時代觀看游戲高手秀他們的技術沒有太大的差別,唯一的不同就是觀眾數(shù)量非常大,而且可以在互聯(lián)網上被更多的人看到。NX5中國電競網

  早在1990年代,電競就已經有了發(fā)展,隨后不久職業(yè)團隊和聯(lián)賽就迅速出現(xiàn)了,如今頂級的職業(yè)玩家獎金與合同收入達到了數(shù)千萬美元。據(jù)日本業(yè)內一份報告顯示,2015年全球電競市場規(guī)模達到了7.5億美元,該報告預計電競市場將以13%的速度增長,最終會超過12億美元。NX5中國電競網

  當機會來敲門NX5中國電競網

  電競可以包括很多內容,從武俠到競速、足球再到戰(zhàn)爭游戲,這些頂級選手在他們各自的領域都非常受粉絲們的歡迎,主要都是年齡比較小的愛好者,也正因為這些粉絲才形成了真正的業(yè)務機會,也是廣告商們參與的主要原因。NX5中國電競網

  這也是NBA、歐洲足球聯(lián)賽、保時捷、McLaren和很多消費品廠商選擇參與電競或者在相關領域投資的主要原因,體育選手的年收入也都有數(shù)千萬美元,甚至有人預測,電競將成為2022年亞運會的正式項目。NX5中國電競網

  但如果電競想要在日本市場真正有質變式的發(fā)展,更大的獎金額是非常必要的。不過,近些年日本電競市場有了更快發(fā)展的潛力,比如2016年Mixi為《怪物彈珠》舉辦的游戲活動獎金就達到了2000萬日元,但這種趨勢在去年迅速結束,日本消費者事務所對此事進行了詢問,包括具體的獎金是否為了推廣特定產品,公眾反應的熱情讓潛在的贊助商對電競更加有信心。NX5中國電競網

  解決獎金問題的潛在方案之一就是尋找贊助商,而不是讓游戲公司出資籌集獎金。實際上,這也是《怪物彈珠》2016年活動采取的方法,所以才會有2000萬日元的獎金出現(xiàn),但日本業(yè)內人士仍然對于法律方面的限制有所擔憂,而且還面臨地下賭博的潛在威脅。NX5中國電競網

  對于所有的競爭活動來說,包括電競在內,只要有巨大的獎金額就需要面臨限制,而且這種情況不太可能會發(fā)生太大的改變。所以對于電競賽事而言,最重要的是保持良好的記錄,向人們展示電競組織者的善意。NX5中國電競網

  日本業(yè)內人士建議,可以把電競活動僅限于職業(yè)玩家,這樣就不會受到消費者相關法律的限制。雖然短期內日本電競市場仍然很難有突飛猛進的發(fā)展,但這個地區(qū)已經不再是與世隔絕,至少有了進一步發(fā)展的可能。NX5中國電競網

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