穿越火線CFPL:一支低調(diào)的電競營銷藍籌股

2017-06-30 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:穿越火線

  比起《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》的如雷貫耳、《CS:GO》和《守望先鋒》的浩大聲勢,在當下的游戲行業(yè)里《穿越火線》似乎略顯低調(diào)。事實上,它從2007年問世至今就一直占據(jù)著全球PC游戲收入的前三名,擁有7億注冊用戶、7000萬月活,催生出了大量IP衍生品,是名副其實的全球最成功的FPS游戲。其電子競技職業(yè)聯(lián)賽CFPL自2012年起運營五年至今,更是持續(xù)不斷創(chuàng)造收視新高,形成獨立體育IP吸引了各大品牌借勢營銷,堪稱電競營銷藍籌股。zJj中國電競網(wǎng)

  7億CF電競觀眾潛藏巨大商業(yè)價值zJj中國電競網(wǎng)

  《穿越火線》(Crossfire,簡稱:CF)是由韓國Smile Gate公司開發(fā)的第一人稱射擊類(簡稱:FPS)網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家扮演一名持槍戰(zhàn)斗人員與其他在線玩家進行械斗,繼承了《反恐精英》(簡稱:CS)這類槍械對戰(zhàn)游戲的優(yōu)秀基因,并在其基礎(chǔ)上加以革新,從而超越FPS經(jīng)典游戲《CS》成為了一款里程碑式的產(chǎn)品。zJj中國電競網(wǎng)

  CF長盛不衰的秘密是什么呢?電子競技是除了游戲本身的優(yōu)化之外,讓玩家對游戲保持長久興趣的重要一環(huán)。在2007至2008年CF剛剛問世時,就是一場業(yè)余的高校電競比賽讓其一夜爆紅。如今,電競在經(jīng)過了近20年發(fā)展之后,已經(jīng)成為一個全球性的新興體育產(chǎn)業(yè)。根據(jù)國外最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計,年輕群體觀看電競賽事的意愿超過了傳統(tǒng)體育,球類運動中30歲以下的年輕觀眾約為1.6億,而電競用戶中90后則達到了3億,占總觀眾78.9%,其中44%的觀眾每天都在接觸電競,屬于深度電競用戶。2016電競頂級賽事全球總決賽觀眾4300萬,同年NBA賽季總決賽全球觀眾人數(shù)僅為3100萬。zJj中國電競網(wǎng)

  騰訊早在2012年就開始著手CF的電競IP塑造,舉辦了第一屆穿越火線職業(yè)聯(lián)賽CFPL,這是當時中國第一個電視級別制作的全線下落地的電競聯(lián)賽。而后在騰訊及其賽事合作伙伴VSPN團隊的聯(lián)手運營下,CFPL至今已舉辦了5年10屆。CF玩家中70%的人群已經(jīng)成為競技用戶,平均每賽季參與人次超1200萬,賽季總觀看量PV達到了1.5億,2016年CF全年賽季、全網(wǎng)平臺的觀看人次超過了7億,F(xiàn)在CFPL已脫離其作為游戲市場推廣的一環(huán),而逐漸成為一個獨立的體育IP。正所謂關(guān)注度產(chǎn)生價值,CFPL動輒數(shù)億的觀看人次數(shù)據(jù)已經(jīng)不亞于中超和CBA這些頂級體育賽事,品牌廠商們自然開始將其視為一種新的營銷利器,趁電競賽事商業(yè)贊助未完善開發(fā)、成本低廉之際搶先入局,以低于體育贊助數(shù)倍、數(shù)十倍的價格觸達上億年輕人。zJj中國電競網(wǎng)

  玩家忠誠十年不變,付費能力傲視全球zJj中國電競網(wǎng)

  玩家對CF的興趣隨著游戲自身的不斷更新、賽事內(nèi)容的不斷輸出而越來越濃厚,付費意愿更是一年比一年高漲,甚至從游戲消費轉(zhuǎn)變成為賽事消費,身份從玩家變成了粉絲,使得CF在全球游戲收入排行榜上一直名列前茅。zJj中國電競網(wǎng)

  2012年,文化部數(shù)據(jù)顯示,《穿越火線》月收入在4億元左右,最高在線人數(shù)達400萬,名列中國網(wǎng)絡(luò)游戲收入第一。國外調(diào)查機構(gòu)SuperData每年都會推出全球PC游戲收入報告,數(shù)據(jù)顯示《穿越火線》在2013年以9.57億美元力壓《英雄聯(lián)盟》拿下該年全球游戲收入第一名。2014年,Moba類網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》正式崛起,以9.46億美元收入后來居上成為全球第一,《穿越火線》則以8.97億美元屈居第二。2015年,手游發(fā)展迅速,芬蘭公司SuperCell開發(fā)的《部落沖突》形成現(xiàn)象級產(chǎn)品,以13.45億美元躍居全球第二,《穿越火線》面對新類型游戲的沖擊,銷售依然強勁,以比上一年更多的11.1億美元年收入位列第三。2016年,《穿越火線》保持11億美元收入,居PC游戲第二。zJj中國電競網(wǎng)

  十年來,在與《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》等一代又一代現(xiàn)象級熱門游戲的競爭下,CF從未跌出過游戲收入前三,可見其玩家的付費能力和意愿傲世全球,穩(wěn)坐FPS類游戲的龍頭老大,排名遠超《CS》、《CS:GO》以及最近興起的《守望先鋒》,堪稱游戲史上的不朽傳奇。zJj中國電競網(wǎng)

  多元化IP衍生打通商業(yè)合作縱深zJj中國電競網(wǎng)

  除了游戲和電競之外,騰訊也一直在努力打造一個更加多元化的CF。如今的CF已經(jīng)不僅僅是一款游戲,而是一種文化。2015年隨著手游市場的崛起,騰訊適時推出CF的手游IP《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》,形成雙端聯(lián)動,并常年占據(jù)國內(nèi)iOS游戲下載排行榜前三。2016年10月,騰訊動漫推出《穿越火線》動漫IP作品《槍娘》,打造了具有CF屬性的蘿莉、御姐、萌妹等多種動漫人物形象,覆蓋到越來越多喜愛二次元的年輕群體。今年4月,UP2017騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上還公布了以《穿越火線》IP打造的3D動畫、電視劇和電影,其中電影更是邀請好萊塢著名制作公司和編劇參與。zJj中國電競網(wǎng)

  這一切,最終都是為了創(chuàng)造出以CF為核心的、更豐富、更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,傳播CF IP的核心價值觀及特質(zhì),為CF玩家?guī)砀嗟臉啡ず透嗟膬?nèi)容選擇,不斷提高CF及其衍生IP的商業(yè)價值。而品牌在與CFPL的合作中也將擁有更豐富的內(nèi)容形式與更廣泛的傳播平臺,可將動漫、二次元、電視劇、電影甚至非CF玩家的受眾人群一網(wǎng)打盡。6月初剛剛結(jié)束的2017年CFPL春季賽就與電影《絕世高手》達成史上首次“影賽聯(lián)動”的合作,打通了電影和CFPL的粉絲群體。這都標志著未來CFPL賽事在商業(yè)合作的形式方面具有相當?shù)纳疃群蛷V度,CF所建立起來的這一套IP價值也將繼續(xù)傳播和延續(xù)下去,開創(chuàng)屬于CF的下一個十年。zJj中國電競網(wǎng)

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