2017-05-26 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:wca
WCA2017年度發(fā)布會(huì)上,WCA世界電子競(jìng)技大賽公布將與GH電競(jìng)教育品牌合作建立WCA國際電競(jìng)學(xué)院,同時(shí)將通過全球品牌影響力邀請(qǐng)海外電競(jìng)及電競(jìng)教育方向的專家,在全球開展WCA電競(jìng)教育計(jì)劃。
電競(jìng)發(fā)展迅猛,產(chǎn)業(yè)鏈成熟的背后人才缺乏是痛點(diǎn)
作為一項(xiàng)新興競(jìng)技體育項(xiàng)目,也是最受年輕人歡迎的項(xiàng)目,電子競(jìng)技已超越傳統(tǒng)體育成為世界的主流體育競(jìng)技項(xiàng)目。
歷經(jīng)10年沉浮發(fā)展,如今在利好不斷、寬松的政策背景下各方資金大量涌入電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),中國已成為全球第一大電子競(jìng)技市場(chǎng)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)顯示,2016下半年中國電競(jìng)行業(yè)至少有6家企業(yè)獲得資本融資,融資規(guī)模近8億元。根據(jù)游戲工委的數(shù)據(jù),2016年中國電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元。
隨著熱度的持續(xù)上漲以及不斷壯大的發(fā)展規(guī)模,電子競(jìng)技現(xiàn)在已經(jīng)逐漸被接受和認(rèn)可,不再是不務(wù)正業(yè)的代名詞,電競(jìng)比賽也不再被邊緣化。盡管電子競(jìng)技發(fā)展迅猛已成為共識(shí),但我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍處于初級(jí)階段,快速發(fā)展導(dǎo)致行業(yè)專業(yè)人才缺乏問題開始顯現(xiàn),管理制度的不規(guī)范與管理人才的短缺已成為不爭(zhēng)的事實(shí)。
電競(jìng)教育新玩法,政府與社會(huì)的雙重保駕護(hù)航
目前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈涉及9個(gè)電競(jìng)行業(yè)方向,需求職位達(dá)53個(gè),崗位人數(shù)空缺達(dá)20余萬人。而在韓國、美國這些電競(jìng)比較發(fā)達(dá)的國家,電競(jìng)早已是大學(xué)里的一門專業(yè)。
近兩年,從體育總局到發(fā)改委,再到教育部,支持電競(jìng)行業(yè)的政策相繼出臺(tái),2016年9月,中國電競(jìng)更是迎來一次重大的變革,教育部發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》公布了13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,屬于“教育與體育大類”。此消息一出,立刻引發(fā)熱議,網(wǎng)絡(luò)上大家一片沸騰。
與此同時(shí),社會(huì)力量也廣泛參與到了電競(jìng)教育當(dāng)中來。作為全球最大的綜合性電競(jìng)賽事,WCA世界電子競(jìng)技大賽自2015年起,已經(jīng)著力于電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)。2015年,WCA以高校公開課的形式走進(jìn)高校邀請(qǐng)SKY、MOON等電競(jìng)名人進(jìn)入校園傳授電競(jìng)經(jīng)驗(yàn);2016年,開辦WCA大學(xué)培養(yǎng)電競(jìng)裁判、經(jīng)理人,并且與網(wǎng)咖聯(lián)合舉辦電競(jìng)培訓(xùn)班,培養(yǎng)專業(yè)的電競(jìng)場(chǎng)館管理人員等。2016年7月,WCA主辦全球電子競(jìng)技高峰論壇上,曾呼吁全球政府和行業(yè)機(jī)構(gòu)聯(lián)合起來,共同建立一個(gè)面向行業(yè)的電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)。
2015年,南京磊樂陽鳴信息科技有限公司經(jīng)過考察韓國電競(jìng)教育市場(chǎng)的發(fā)展,調(diào)研國內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀后,邀請(qǐng)專家,合作組建項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)成立GH電子競(jìng)技教育品牌。2016年7月GH與七煌電競(jìng)學(xué)院達(dá)成全國戰(zhàn)略伙伴;10月,簽約翼鷗教育,合作研發(fā)電競(jìng)線上教學(xué)內(nèi)容;11月,聯(lián)袂湖南體育職業(yè)學(xué)院共同制定《電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理》專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn);2017年1月,GH、ATA、湖南體育職業(yè)學(xué)院聯(lián)合成立中國電子競(jìng)技教育聯(lián)盟;2017年3月,GH電子競(jìng)技教育品牌發(fā)布會(huì)上,與WCA世界電子競(jìng)技大賽共建電競(jìng)教育實(shí)訓(xùn)師資委培基地。同時(shí),攜手WCA世界電子競(jìng)技大賽成立WCA國際電競(jìng)學(xué)院。
經(jīng)過近三年的探索與發(fā)展,WCA電競(jìng)教育體系越發(fā)完善。在未來,WCA與GH電子競(jìng)技教育將利用高校、全球電競(jìng)聯(lián)盟、全球頂級(jí)賽事平臺(tái)、線下線上教育基地等平臺(tái)資源在課程內(nèi)容研發(fā)、師資培訓(xùn)、電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)等方面進(jìn)行深度合作。
WCA副總經(jīng)理李燕飛在發(fā)布會(huì)上講到:“教育是需要分開來講的。‘教’是教書,是傳授技能,是技巧的培養(yǎng);‘育’是培養(yǎng)和實(shí)踐”。這些經(jīng)過培養(yǎng)和實(shí)踐的人員,都將在未來成為電競(jìng)中專業(yè)的師資力量。WCA國際電競(jìng)學(xué)院官方網(wǎng)站即將上線,敬請(qǐng)期待。
WCA國際電競(jìng)學(xué)院簡(jiǎn)介:
由WCA世界電子競(jìng)技大賽和GH電子競(jìng)技教育共同創(chuàng)建成立,憑借WCA賽事強(qiáng)大的品牌效應(yīng)和賽事推廣力度,以及GH電競(jìng)教育專業(yè)的師資團(tuán)隊(duì)、完善的教學(xué)條件,共同竭力培養(yǎng)電競(jìng)教練、運(yùn)動(dòng)員、主持解說、視頻節(jié)目制作、電競(jìng)電子商務(wù)、電競(jìng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析等專精人才。并且提供行業(yè)內(nèi)的實(shí)習(xí)和就業(yè)機(jī)會(huì)。教學(xué)內(nèi)容涵蓋電競(jìng)遠(yuǎn)程教育、實(shí)體現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)、電競(jìng)職業(yè)資格考試認(rèn)證三大核心板塊,以樹立電競(jìng)教育行業(yè)標(biāo)桿為己任,為培育電競(jìng)行業(yè)的后備力量而努力。
GH電子競(jìng)技教育簡(jiǎn)介:
作為WCA國際電競(jìng)學(xué)院的運(yùn)營方,以“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,人才培養(yǎng)先行”為口號(hào),始創(chuàng)于2015年,致力于以電競(jìng)教育服務(wù)為產(chǎn)業(yè)基石,支撐、優(yōu)化中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu),形成職業(yè)化、可持續(xù)性發(fā)展的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。業(yè)務(wù)涵蓋電子競(jìng)技遠(yuǎn)程教育、院校電競(jìng)專業(yè)合作辦學(xué)、電競(jìng)職業(yè)資格考試認(rèn)證三大核心板塊,培訓(xùn)電競(jìng)教練員、運(yùn)動(dòng)員、電競(jìng)賽事主持解說、電競(jìng)視頻制作、電競(jìng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與分析五類專精人才,并聯(lián)袂多家校企單位,圍繞產(chǎn)、學(xué)、研、測(cè)、評(píng)五維領(lǐng)域展開,共創(chuàng)“中國電子競(jìng)技教育聯(lián)盟”平臺(tái),從專業(yè)申報(bào)、資格評(píng)審、教材編撰、師資委派、招生推廣、媒體宣傳、教務(wù)擬定、課時(shí)調(diào)配、O2O教學(xué)、實(shí)習(xí)實(shí)訓(xùn)、考核認(rèn)證、就業(yè)推薦等多層次面向院校、企業(yè)、個(gè)人提供全方位的電競(jìng)教育資源服務(wù)。而與WCA(世界電子競(jìng)技大賽)、ATA(全美在線考試與測(cè)評(píng)服務(wù)供應(yīng)商)等業(yè)界權(quán)威品牌機(jī)構(gòu)的長(zhǎng)期戰(zhàn)略性合作,保障了GH電子競(jìng)技教育的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
GH電子競(jìng)技教育官方網(wǎng)站:http://www.gh-esports.com/
GH電子競(jìng)技教育微信公眾號(hào):GH電競(jìng)
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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