2017-05-03 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
你可曾想象過一個(gè)如夢般美好的理想公司:沒有領(lǐng)導(dǎo)訓(xùn)斥,也沒有股東干擾,優(yōu)秀人才聚在一起為夢想奮斗,順便(站著)把錢給賺了。但隨著成長你發(fā)覺這樣公司只存在于空想中。但信息獲取渠道的狹隘往往會蒙蔽人的視野,未曾見不代表未曾有,邊追夢邊數(shù)錢的公司確實(shí)存在,并在其領(lǐng)域擁有極高影響力,即使你沒用過它們的產(chǎn)品,也一定對它們的大名有所耳聞。
反恐精英CS,簡單又不失深度,網(wǎng)吧的喧鬧聲從它開始。即使沉寂許久,但仍有老人不時(shí)練幾局,這是他們的習(xí)慣。
求生之路,網(wǎng)吧常駐明星,宿舍坑人必備,在尸潮中協(xié)力奮戰(zhàn)的體驗(yàn)令人難忘,以至于無數(shù)中二人士在上下樓梯時(shí)會情不自禁的“舉起武器”。
steam,游戲迷的淘寶,天天雙11,令幾百萬人沉迷于剁手不能自拔,早已成為全球最大的電腦游戲發(fā)售平臺。
這三款產(chǎn)品足以讓三個(gè)公司在游戲界雄踞一方,但實(shí)際上這三款產(chǎn)品都屬于一個(gè)公司——VALVE(閥門),若你對它有點(diǎn)興趣,那么請往下看,吃了這顆來自粉絲的安利,說不定與VALVE的相識能給你生活帶來些許驚喜,誰知道呢?
偉大搖籃
公司得道員工升天,上世紀(jì)90年代的微軟高干沒個(gè)百八十萬都不好意思得瑟。這些錢足夠滿足他們的生活娛樂需求,接下來需要喂食的是野心,于是一批人才攜巨款流向社會各界,游戲迷麥克和加布就是其中之二。他們意圖打造一個(gè)高投資的精品游戲,雖然沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn),但有錢任性輸?shù)闷。他們?996年成立了閥門公司,加布很浪漫的在同一天舉辦了婚禮,哦!該死的有錢人!
VALVE過于自由的工作環(huán)境嚇倒了多位萌新,老司機(jī)們?yōu)榇藢⒍嗄杲?jīng)驗(yàn)總結(jié)為《VALVE員工手冊》,幫新人站穩(wěn)腳跟。《員工手冊》這樣描述加布和麥克創(chuàng)業(yè)之初的想法:“當(dāng)我們啟程開始制作偉大的游戲時(shí),我們意識到首先要有個(gè)哺育偉大的搖籃。在這里每位杰出的人才都能將他們的心血以各自的方法交給最廣大的玩家。”
由此VALVE執(zhí)行嚴(yán)格的招聘政策,吸納T型人才-——技能多樣化且其中一項(xiàng)異常突出的強(qiáng)者,并為他們提供了一個(gè)沒有上層的自由決策空間,《員工手冊》中稱此為“扁平架構(gòu)”:“這里沒有領(lǐng)導(dǎo),沒人能命令你,尤其是加布,他最不是你的上級。”據(jù)日后的表現(xiàn)來看,扁平架構(gòu)在釋放潛力,激發(fā)創(chuàng)意上有卓越的功效,說它是偉大的搖籃并不為過,但估計(jì)只有理想主義的公司才會使用這套架構(gòu),一般企業(yè)學(xué)不來,也不敢學(xué)。當(dāng)然,扁平架構(gòu)不可能在公司初成時(shí)就搭好,當(dāng)時(shí)公司只有倆光桿司令,這時(shí)加布還得親自去請人。
除了專業(yè)人士,加布還物色了一些MOD作者(modification:修改,mod為其簡稱)——這些人多是懂技術(shù)的高玩,依興趣修改游戲,加布認(rèn)為這些玩家設(shè)計(jì)游戲的能力不容小覷,所以下手也狠,有位靠外賣賺零錢的大學(xué)生就在他的誘騙下輟學(xué),這和喬布斯從百事可樂挖人有異曲同工之妙。有錢有人還差個(gè)發(fā)行商,但VALVE師出無名,其追逐最先進(jìn)技術(shù)的大膽行為更是被笑為不自量力,好在他們的伯樂雪樂山(公司)有進(jìn)軍3d游戲市場的意思,于是VALVE就被欽定了——但天下沒有免費(fèi)的午餐,雪樂山要求很高:“你們就做款能吊打業(yè)內(nèi)NO.1的游戲吧。”
和多數(shù)勵(lì)志故事一樣俗套,也一樣難得,VALVE在逆流中堅(jiān)持自我,最終實(shí)現(xiàn)了理想,一戰(zhàn)成名。
雖然因?yàn)橘|(zhì)量把游戲重做了一遍,雖然把雪樂山傷到差點(diǎn)放棄合作,雖然發(fā)售日延期了一年零兩個(gè)月,雖然理想與現(xiàn)實(shí)的沖撞險(xiǎn)些將人逼瘋,但在VALVE那款非凡無比的游戲——《半條命》,所帶來的巨大名望與資金流面前, 一切“雖然”都是千瘡百孔的蟻堤,一沖即垮。
《半條命》將“WASD”的操作方法發(fā)揚(yáng)光大,向業(yè)界大佬“故事在游戲和A片中都不重要”的宣言提出了質(zhì)疑,開創(chuàng)了主視角劇情游戲的先河,更重要的是,《半條命》用精妙的創(chuàng)意告訴玩家什么是好玩,什么是更好玩,由此吸納了數(shù)以萬計(jì)的粉絲,包括我,只不過我接觸《半條命》是很久以后的事情了。
值得一提的是,VALVE始終沒有接受任何形式的投資,所以它能保持獨(dú)立自主的地位。
開源工廠
VALVE內(nèi)部沒有秘密,你想了解情況,隨時(shí)隨地跟人聊就行;你有個(gè)好點(diǎn)子,或者對自己的薪水不滿意,直說就行,大家都樂意與你分享——因?yàn)榉忾]的人要么因?yàn)椴贿m應(yīng)離開了公司,要么在面試時(shí)就被刷下來了,相信我,封閉的人在這里會被圍攻的!這是個(gè)同事評價(jià)決定考核成績的公司,溝通與分享是必備技能!
VALVE的開源精神與創(chuàng)始人在微軟的工作分不開——開發(fā)操作程序的加布和麥克不能不考慮兼容性和可開發(fā)性,也必須保證自己的產(chǎn)品能創(chuàng)造更多的間接價(jià)值。這種思維傳給了VALVE的員工,融進(jìn)他們的日常工作,最終在產(chǎn)品上大放異彩。VALVE在開發(fā)《半條命》時(shí)就有意識的為玩家留后門,方便游戲的修改。所以當(dāng)VALVE向玩家開放游戲代碼時(shí),創(chuàng)意,不對,生產(chǎn)力的閥門被擰開了。
大量優(yōu)秀的《半條命》mod在網(wǎng)上流傳,部分mod的質(zhì)量甚至能與原版比肩!半條命的用戶量由此飛升,VALVE的收入跟著上漲:玩家想玩mod的話得先購買半條命,即使他不喜歡《半條命》本體。毫不意外,VALVE收編了一些mod作者,并為其mod推出商業(yè)化版本!盾妶F(tuán)要塞》,《勝利之日》就是代表,但這兩個(gè)mod不是最厲害的,反恐精英才是。
若是讓一個(gè)玩家去制作他夢想中的游戲,那他的心中所在意的只有兩個(gè)字:好玩,CS就是這樣一款游戲。在當(dāng)時(shí),CS相比同類游戲上手難度更低,游戲內(nèi)容更豐富,而純粹不做作的競技體驗(yàn)更是被眾多高玩所贊揚(yáng)。CS站在《半條命》的肩膀上迅速征服了玩家,在網(wǎng)吧落地生根,很快就發(fā)展為一個(gè)全球性的游戲,VALVE還為CS配套了一個(gè)用于游戲更新和下載的軟件——steam,CS老玩家深受其害。
VALVE后來推出的《傳送門》,CS:GO,dota2等游戲都允許玩家自訂游戲內(nèi)容,VALVE也同樣從中受益。昨年VALVE公開了旗下VR產(chǎn)品HTC vive的核心技術(shù),業(yè)界一片驚詫:在VR的市場尚未成熟之前公布自己的研究成果看起來真的很蠢!分享資源這種事在VALVE內(nèi)部屢見不鮮,公司鼓勵(lì)員工互相學(xué)習(xí)并成長,另外VALVE也有自己的算盤——未來VR產(chǎn)品的中心可能就是steam。
自由空間
配輪的座椅挺常見,能滑的桌子不稀罕,但是能夠隨意移動的小型工作站就很難遇到了——_這玩意在VALVE人手一個(gè),他們?nèi)魧δ硞(gè)項(xiàng)目感興趣,將自己的工作桌搬過去接上插頭就成,若是對現(xiàn)在參與項(xiàng)目不滿,拔掉插頭推桌走人也用不了幾分鐘。員工擁有這般自由的原因很簡單:VALVE想讓人才的創(chuàng)意與激情百分之百的發(fā)揮出來。VALVE依靠理想,創(chuàng)新,激情(以及創(chuàng)始人的幾百萬美元)打響了第一戰(zhàn),這對公司文化的影響是深遠(yuǎn)的!秵T工手冊》中這樣鞭策員工:時(shí)刻提醒自己去做沒人做過的事,尤其是自己沒做過的事,你要實(shí)現(xiàn)自己的最大價(jià)值,去改變世界吧!” 令人敬佩的是,這段有點(diǎn)雞湯的話在這些人手中實(shí)現(xiàn)了。
資本趨利避險(xiǎn)的,所以你能看到爆炸貝一部又一部的“最終之作”,所以哈利波特能拍十幾年,但《百鳥朝鳳》這種文藝片你很難看到續(xù)作。游戲界也一樣,《使命召喚14》呼之欲出,《刺客信條》也有十來部作品,但《生化奇兵:無限》的工作室已經(jīng)解散。鋪墊這么多廢話,你應(yīng)該知道我想稱贊VALVE什么,他和上面那些妖艷賤貨不一樣!
《半條命》在故事上的創(chuàng)新多多少少是被雪樂山逼出來的,創(chuàng)造從畫面和技術(shù)上吊打業(yè)界大佬的作品實(shí)在是癡人說夢,但從其不重視的劇情入手還是有希望的——而這條未明的路無疑有巨大風(fēng)險(xiǎn)。VALVE一方面聘請知名作家編寫劇本,另一方面在游戲的敘事手段上做出了劃時(shí)代的創(chuàng)新:第一人稱視角+實(shí)時(shí)呈現(xiàn)的可互動游戲舞臺=逼真的游戲世界。《半條命》是一部觀眾可以參與進(jìn)去的電影,觀眾就是主角。
《半條命》給VALVE帶來的不僅有名望與鈔票,還有巨大的壓力,玩家們,尤其是VALVE自己,都在期盼更好的作品。經(jīng)過數(shù)年的潛心研制,與發(fā)行商糾纏不斷的扯皮官司,外加一次黑客事故導(dǎo)致的游戲重寫后,《半條命2》終于在2004年冬天面世,VALVE再一次讓所有人滿意。
當(dāng)玩家展望《半條命3》時(shí),他們不會知道這次等待會有多么難熬:經(jīng)濟(jì)危機(jī)爆發(fā),美國第一位黑人總統(tǒng)上任,智能手機(jī)改變世界,中國更換領(lǐng)導(dǎo)人,歐洲難民問題激化,大嘴巴川普上任……滄海桑田,不說《半條命3》了,就連《半條命2》應(yīng)有的第三章VALVE都沒有放出消息,加布對此的解釋是:“我們在《半條命》上已經(jīng)做的夠多了,想嘗試一些新的東西,《半條命3》該有的時(shí)候會有的。”我們再看看VALVE其他游戲品牌最后一作是什么:《軍團(tuán)要塞2》,《傳送門2》,《求生之路2》……我曾經(jīng)希望VALVE變的唯利是圖,這樣我就能玩到各種“3”了,但VALVE終究是個(gè)理想主義公司,人家喜歡創(chuàng)新,樂于開拓,穩(wěn)妥老套的活人家不屑。
VALVE不僅僅是家游戲公司,它總是試圖做點(diǎn)沒人做過的事。在其他廠商忙著將游戲搬上主機(jī)(游戲主機(jī),在西方這被看作家電)售賣時(shí),VALVE不慌不忙的用steam“壟斷”了pc游戲的發(fā)售;現(xiàn)在其他廠商忙著做自己的pc游戲平臺,VALVE卻一頭扎進(jìn)VR研究,它總是走在時(shí)代前面。
用戶之家
顧客就是上帝這種說法流行已久,但又有幾個(gè)公司做得到?《員工手冊》中把其他公司空喊口號的行徑批判一番后表示:“這句話在我們公司是真正有份量的。”VALVE要求員工掌握從群眾中來到群眾中去的的思維方式,一切以最廣大用戶的利益為準(zhǔn)。雖然VALVE玩家享受不到上帝級別的待遇,但他們明白自己的錢確實(shí)有人負(fù)責(zé)。
時(shí)代在發(fā)展,技術(shù)在進(jìn)步,玩家在流失,不管是玩家還是VALVE都需要一個(gè)完善的CS替代品,于是CS:GO橫空出世,但卻并沒有一炮而紅。關(guān)注的人太少,CS已被遺忘,而堅(jiān)守CS1.6的老玩家們不愿意去適應(yīng)一款系統(tǒng)不同的新游戲,CS:GO剛出生就面臨死亡。
見此情形,VALVE召集了一批老玩家,聽從他們的建議將CS:GO的系統(tǒng)調(diào)整到一個(gè)普遍滿意的樣子:既照顧老玩家,又有新元素。但是玩家依然少,打來打去就那幾個(gè)人,不滿的聲音越來越多,VALVE知道需要一場革命,于是孤獨(dú)一擲引入開箱系統(tǒng)。
箱內(nèi)的皮膚武器固然絢麗,但更吸引眼球的是皮膚武器本身的價(jià)值:武器價(jià)值視品質(zhì)而定,幾元,幾百,幾千,幾萬——幾萬的皮膚武器還是有價(jià)無市的狀態(tài)!開出一個(gè)傳說武器貧民就發(fā)了好嗎!箱子鑰匙售價(jià)在10到20人民幣不等,F(xiàn)在一個(gè)嚴(yán)肅問題擺在玩家面前,想不想發(fā)家致富?玩家的回應(yīng)很堅(jiān)決:CS:GO的玩家人數(shù)在谷歌走勢圖上直沖云霄!
地圖不平衡?回爐重做;成天競技太累?加入休閑模式;地圖太少?開放地圖自訂;模式無聊?公布源代碼;賽事沒吸引力?拔高獎金;需要更多的《半條命》?……
就這樣,玩家反應(yīng)一個(gè)問題,VALVE解決一個(gè),CS:GO逐漸從當(dāng)初那個(gè)DEAD GAME變?yōu)榻裉斓氖澜缂墭寫?zhàn)網(wǎng)游。雖說有開箱系統(tǒng),但那些皮膚不僅沒有任何屬性加成,反而容易使持有者成為集火的目標(biāo),所以CS:GO的競技性還是和前輩一樣純粹,而功能的擴(kuò)展無疑使CS:GO的娛樂性超越了CS。CS:GO真正做到了傳承與創(chuàng)新的平衡,也做到了為玩家負(fù)責(zé)。
據(jù)回憶表明,VALVE相關(guān)人員在CS:GO撲街的時(shí)候居然還有些樂觀:“之前《求生之路2》剛公布消息的時(shí)候我們也被噴慘了,但隨著溝通的進(jìn)展與問題的解決,差評事件有驚無險(xiǎn)的解決了。我們由此相信CS:GO的未來。”
CS:GO的成功與VALVE的負(fù)責(zé)思想分不開,它是VALVE與玩家共同創(chuàng)造的奇跡。在VALVE的其他產(chǎn)品中,玩家也能體會到這種強(qiáng)烈的責(zé)任感。Steam更是建立了一個(gè)開發(fā)者與玩家溝通的便捷平臺,試問現(xiàn)在有幾個(gè)軟件可以做到開發(fā)者 與用戶的流暢溝通?G胖曾說:“其實(shí)我個(gè)人并不喜歡接受采訪,但你們媒體也是鏈接VALVE與玩家的橋梁,而玩家為我們付賬。”
任性樂園
文藝復(fù)興時(shí)的藝術(shù)家多有政客與貴族的支持,畢竟有錢有時(shí)間你才能思考人生的意義。窮人當(dāng)然也可以思考,但那不是思考人生,那叫白日做夢(筆者在說自己ORZ)。在社會生產(chǎn)力飛躍發(fā)展的今天,藝術(shù)仍是燒錢燒時(shí)間的行當(dāng),能夠體面生存的藝術(shù)家不多,而有資源的公司又不愿意為藝術(shù)投資,萬惡的資本主義社會就是這么殘酷,除非哪個(gè)公司高管腦抽了——加布的腦袋確實(shí)有問題,他連3都不會數(shù)!
DOTA2,這是個(gè)玩家玩了會尖叫,投資人看了會流淚的敗家游戲。“上帝啊,怎么會有如此用心的游戲細(xì)節(jié),VALVE真是業(yè)界良心!”/“錢啊,都是錢啊,加布你的良心不會痛嗎!”
DOTA2有113個(gè)英雄,語音文件則接近3萬份,平均下來每個(gè)英雄都有300個(gè)語音文件!英雄在移動,收兵,對線,升級,逃命,追殺時(shí)都有不同的語音。每個(gè)游戲還有大量的彩蛋語音,條件滿足的情況下還會觸發(fā)針對彩蛋語音的彩蛋語音,不知道配音演員拿到配音清單時(shí)臉上表情是怎樣的。DOTA2的英雄動畫方面更敗家。每個(gè)英雄在殘血,疾跑時(shí)都有不同的動作,而英雄模型更是清晰到可以看見身上的字。特定英雄還有特殊效果,比如能偷技能的拉比克,他釋放偷來的技能時(shí)會有不同的動作,它能偷的技能有200個(gè),大家可以想象一下這個(gè)英雄的工作量。技能特效VALVE依然用心,你可以通過技能動畫判斷技能持續(xù)時(shí)間,還能通過英雄模型查看技能cd狀態(tài)……海量細(xì)節(jié)舉不勝舉,VALVE真的是閑的蛋疼。
有錢是VALVE任性的基礎(chǔ),而理想主義與自由決策精神是VALVE敗家的原因。VALVE的其他游戲的細(xì)節(jié)沒DOTA2這么喪心病狂,但也夠嚇人了。另外,VALVE員工不僅擁有自由決策權(quán),在工作時(shí)間和工作地點(diǎn)的安排上也足夠任性,這是公司給員工的另一大福利。與一般公司不同,VALVE將加班這一行為視作項(xiàng)目管理失敗的副產(chǎn)品,公司文化鼓勵(lì)健康積極的作息時(shí)間:上班時(shí)認(rèn)真干活,下班了隨意撒歡。
在VALVE,只要員工想,就可以在家辦公,給自己放一天假也行。有位老員工一大癖好就是勸人休假:工作不來勁好煩?休假釋放負(fù)能量去;被女神甩了?休假自個(gè)哭去;特朗普當(dāng)選了,當(dāng)然是休假去懟。〕酥猓具組織一年一度的休假,一般都是在夏威夷,公司沒有特殊情況的話說走就走,手上的活拋下也沒關(guān)系。
結(jié)語:VALVE也非盡善盡美,有這么個(gè)笑話諷刺它:VALVE總部有30人,10個(gè)負(fù)責(zé)數(shù)錢,5個(gè)負(fù)責(zé)更新DOTA2, 5個(gè)負(fù)責(zé)散布《半條命3》的假消息,還有10個(gè)在夏威夷被鯊魚追。。?偟膩碚f,這家員工百人收入百萬計(jì)的公司絕對值得關(guān)注,它的產(chǎn)品也絕對值得體驗(yàn),F(xiàn)在中國與世界的距離因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)縮小許多,說不定VALVE折騰的VR炸彈將在幾年后給你的生活帶來沖擊,一起期待吧。
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