WCA2017開賽海報發(fā)布 執(zhí)力構(gòu)筑完整電競生態(tài)圈

2017-04-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:wca

  WCA2017全球總決賽中國區(qū)預(yù)選賽即將于4月10日火爆開戰(zhàn),《CS:GO》打響17賽事第一槍。WCA世界電子競技大賽發(fā)布了WCA2017開賽海報,以 “執(zhí)”為關(guān)鍵詞傳遞著電子競技的競技精神。激情宣告WCA2017賽事起航引爆全球電競火力,各項賽事各大賽區(qū)的電競選手們將開始踏上為國爭光的榮耀之路。5hL中國電競網(wǎng)

  持續(xù)創(chuàng)新 執(zhí)著完善賽事體系5hL中國電競網(wǎng)

  2014年初,在全民化、全球化、專業(yè)化的全新辦賽理念下,WCA推出了全賽制的賽程,全年超過200個比賽日的布置讓電競愛好者們幾乎天天看到比賽,更讓正在崛起的直播行業(yè)第一次嘗到了電競的“甜頭”;2015年,全民女神AngelaBaby成為WCA2015形象代言人,人氣火爆的娛樂明星迅速刮起了一陣電競旋風(fēng),充滿娛樂元素的WCA2015正式啟航,同時讓業(yè)內(nèi)看到了電子競技能夠帶來的娛樂化產(chǎn)業(yè)風(fēng)暴;2016年,WCA設(shè)立職業(yè)賽、公開賽、網(wǎng)吧賽、城市賽和高校賽等多種類型的綜合性賽事,不斷完善WCA的龐大賽事體系。同時開始著力于建立高端職業(yè)賽事品牌,在擁有不同層次電競?cè)巳簠⑴c的電競賽事體系中,每個電競?cè)硕寄軌驅(qū)ふ业阶约旱奈恢,也為WCA成為大眾性、全球性的賽事平臺提供最堅實的助力。7月,WCA2016舉辦第一屆WCA中外對抗賽,以經(jīng)典之名點(diǎn)燃電競熱火,中韓兩國棋逢對手,10月第二屆WCA中外對抗賽—《CS:GO》三國爭霸賽舉辦。WCA中外對抗賽作為WCA全新推出的國際職業(yè)電競賽事品牌,是完善WCA賽事品牌品類的又一塊拼圖。除了延續(xù)WCA世界電子競技大賽一如既往的高水平,高競技性、高精彩程度以外,該賽事在個人榮譽(yù)與團(tuán)體榮譽(yù)之外,更加強(qiáng)調(diào)國家榮譽(yù)的爭奪,WCA中外對抗賽在電競玩家中擁有非常高的受歡迎程度,也成為中國電競玩家新的精神寄托。5hL中國電競網(wǎng)

  2017 年,WCA在賽事規(guī)劃上進(jìn)一步進(jìn)行了創(chuàng)新調(diào)整,將以游戲廠商構(gòu)建的電子競技賽事生態(tài)體系為基礎(chǔ),參考傳統(tǒng)體育賽事的發(fā)展規(guī)律,構(gòu)建WCA全球電子競技奧運(yùn)賽事體系,從“世俱杯”逐步轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;世界杯”;同時,WCA2017將在賽事文化上尋求新的轉(zhuǎn)變,將體育競技精神、國家榮譽(yù)感、民族自豪感作為賽事的文化發(fā)展方向。賽事維度也分兩個方向,一個是主體賽事,分別為職業(yè)賽、平臺杯、網(wǎng)吧賽;另一個則是品牌類精品賽事,中外對抗賽和高校賽,五大賽事類型環(huán)環(huán)相扣構(gòu)成全新的電競生態(tài)。同時,各海外賽區(qū)也將以WCA品牌同步進(jìn)行不同類型的賽事。因WCA全球電競聯(lián)盟的成立,WCA2017還會將賽事同步到電競聯(lián)盟各成員國中,成員國選手將通過本國賽事選拔最終進(jìn)入WCA2017全球總決賽。5hL中國電競網(wǎng)

  賽事為基礎(chǔ) 深耕電競大生態(tài)平臺5hL中國電競網(wǎng)

  2017年已經(jīng)是WCA創(chuàng)立的第四個年頭,一路走來,WCA已經(jīng)成為全球首屈一指的“綜合性”電競賽事平臺。而“綜合性”所指的并不僅僅是電競賽事本身,還包括直播、職業(yè)俱樂部、電競中心、代言人以及電競文化等方方面面。WCA是第一個引入頁游、手游打造綜合性的賽事平臺;第一個引入中國原創(chuàng)電競游戲,輸出中國游戲品牌;第一個實現(xiàn)線上與線下結(jié)合;第一個推出“全民電競”概念;第一個引入代言人;第一個電視媒體直播;第一個開設(shè)電競裁判培訓(xùn)機(jī)構(gòu);第一個把電競引入學(xué)校,開辦電競培訓(xùn)課程;第一個走入大學(xué)學(xué)府開設(shè)電競公開課;第一個將網(wǎng)吧和電競結(jié)合,并逐步引領(lǐng)了網(wǎng)吧的升級改造;第一個將電競引入資本市場,成立電競產(chǎn)業(yè)基金的賽事平臺,每一步都走在了電競產(chǎn)業(yè)的前沿。一個個“第一”成就了WCA,也開拓了一個電競新生態(tài)的時代,一個個元素組成的多元化矩陣,讓電子競技以賽事為核心帶動了上游和下游協(xié)同發(fā)展的爆發(fā)期。同時WCA也在巧妙的布局,進(jìn)行品牌升級的工作,從賽事到“綜合性”的電競品牌。5hL中國電競網(wǎng)

  WCA正逐步向體育、文化以及經(jīng)濟(jì)交流的多重使者身份轉(zhuǎn)型,歷年來積極布局自身的電競生態(tài)圈,持續(xù)在線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等多個方面不斷深耕探索,并努力嘗試將成熟的賽事體系和商業(yè)模式復(fù)制到其他國家,同時,WCA建立的WCA全球電競聯(lián)盟,致力于促進(jìn)全球電子競技產(chǎn)業(yè)多元化、健康化的發(fā)展。預(yù)計WCA2017全球總決賽前成員國數(shù)量將達(dá)到30個。WCA全球電競聯(lián)盟成員國不僅能夠在賽事體系中享有成員國一系列權(quán)利,還能得到WCA全球品牌支持。更為重要的是,電競聯(lián)盟將會實現(xiàn)品牌、文化、生態(tài)等多方位多維度的交流與輸送,WCA將在成員國建立WCA電競中心,屆時遍布海內(nèi)外的WCA電競中心將會成為國產(chǎn)品牌和游戲的品牌、文化展示基地,向全球電競玩家展現(xiàn)。WCA也會借助電競聯(lián)盟的力量引進(jìn)優(yōu)秀的電競產(chǎn)品、理念和技術(shù),從而更加完善的推動全球電競共同發(fā)展。5hL中國電競網(wǎng)

  電子競技產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長不是通過舉辦一個電競賽事就能夠帶來的,WCA帶給電競產(chǎn)業(yè)的也不僅是一個賽事,17年持續(xù)多元化的發(fā)展將帶動電競產(chǎn)業(yè)鏈條的整體推進(jìn),也將更加完善電競生態(tài)圈的健康發(fā)展。5hL中國電競網(wǎng)

  WCA(世界電子競技大賽)簡介:5hL中國電競網(wǎng)

  世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的國民級電競產(chǎn)品WCA賽事平臺全面升級,作為WCA踐行全民電競的重要舉措,賽事平臺以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。5hL中國電競網(wǎng)

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