2017-04-06 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:wca
WCA2017全球總決賽中國(guó)區(qū)預(yù)選賽即將于4月10日火爆開戰(zhàn),《CS:GO》打響17賽事第一槍。WCA世界電子競(jìng)技大賽發(fā)布了WCA2017開賽海報(bào),以 “執(zhí)”為關(guān)鍵詞傳遞著電子競(jìng)技的競(jìng)技精神。激情宣告WCA2017賽事起航引爆全球電競(jìng)火力,各項(xiàng)賽事各大賽區(qū)的電競(jìng)選手們將開始踏上為國(guó)爭(zhēng)光的榮耀之路。
持續(xù)創(chuàng)新 執(zhí)著完善賽事體系
2014年初,在全民化、全球化、專業(yè)化的全新辦賽理念下,WCA推出了全賽制的賽程,全年超過200個(gè)比賽日的布置讓電競(jìng)愛好者們幾乎天天看到比賽,更讓正在崛起的直播行業(yè)第一次嘗到了電競(jìng)的“甜頭”;2015年,全民女神AngelaBaby成為WCA2015形象代言人,人氣火爆的娛樂明星迅速刮起了一陣電競(jìng)旋風(fēng),充滿娛樂元素的WCA2015正式啟航,同時(shí)讓業(yè)內(nèi)看到了電子競(jìng)技能夠帶來的娛樂化產(chǎn)業(yè)風(fēng)暴;2016年,WCA設(shè)立職業(yè)賽、公開賽、網(wǎng)吧賽、城市賽和高校賽等多種類型的綜合性賽事,不斷完善WCA的龐大賽事體系。同時(shí)開始著力于建立高端職業(yè)賽事品牌,在擁有不同層次電競(jìng)?cè)巳簠⑴c的電競(jìng)賽事體系中,每個(gè)電競(jìng)?cè)硕寄軌驅(qū)ふ业阶约旱奈恢,也為WCA成為大眾性、全球性的賽事平臺(tái)提供最堅(jiān)實(shí)的助力。7月,WCA2016舉辦第一屆WCA中外對(duì)抗賽,以經(jīng)典之名點(diǎn)燃電競(jìng)熱火,中韓兩國(guó)棋逢對(duì)手,10月第二屆WCA中外對(duì)抗賽—《CS:GO》三國(guó)爭(zhēng)霸賽舉辦。WCA中外對(duì)抗賽作為WCA全新推出的國(guó)際職業(yè)電競(jìng)賽事品牌,是完善WCA賽事品牌品類的又一塊拼圖。除了延續(xù)WCA世界電子競(jìng)技大賽一如既往的高水平,高競(jìng)技性、高精彩程度以外,該賽事在個(gè)人榮譽(yù)與團(tuán)體榮譽(yù)之外,更加強(qiáng)調(diào)國(guó)家榮譽(yù)的爭(zhēng)奪,WCA中外對(duì)抗賽在電競(jìng)玩家中擁有非常高的受歡迎程度,也成為中國(guó)電競(jìng)玩家新的精神寄托。
2017 年,WCA在賽事規(guī)劃上進(jìn)一步進(jìn)行了創(chuàng)新調(diào)整,將以游戲廠商構(gòu)建的電子競(jìng)技賽事生態(tài)體系為基礎(chǔ),參考傳統(tǒng)體育賽事的發(fā)展規(guī)律,構(gòu)建WCA全球電子競(jìng)技奧運(yùn)賽事體系,從“世俱杯”逐步轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;世界杯”;同時(shí),WCA2017將在賽事文化上尋求新的轉(zhuǎn)變,將體育競(jìng)技精神、國(guó)家榮譽(yù)感、民族自豪感作為賽事的文化發(fā)展方向。賽事維度也分兩個(gè)方向,一個(gè)是主體賽事,分別為職業(yè)賽、平臺(tái)杯、網(wǎng)吧賽;另一個(gè)則是品牌類精品賽事,中外對(duì)抗賽和高校賽,五大賽事類型環(huán)環(huán)相扣構(gòu)成全新的電競(jìng)生態(tài)。同時(shí),各海外賽區(qū)也將以WCA品牌同步進(jìn)行不同類型的賽事。因WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟的成立,WCA2017還會(huì)將賽事同步到電競(jìng)聯(lián)盟各成員國(guó)中,成員國(guó)選手將通過本國(guó)賽事選拔最終進(jìn)入WCA2017全球總決賽。
賽事為基礎(chǔ) 深耕電競(jìng)大生態(tài)平臺(tái)
2017年已經(jīng)是WCA創(chuàng)立的第四個(gè)年頭,一路走來,WCA已經(jīng)成為全球首屈一指的“綜合性”電競(jìng)賽事平臺(tái)。而“綜合性”所指的并不僅僅是電競(jìng)賽事本身,還包括直播、職業(yè)俱樂部、電競(jìng)中心、代言人以及電競(jìng)文化等方方面面。WCA是第一個(gè)引入頁(yè)游、手游打造綜合性的賽事平臺(tái);第一個(gè)引入中國(guó)原創(chuàng)電競(jìng)游戲,輸出中國(guó)游戲品牌;第一個(gè)實(shí)現(xiàn)線上與線下結(jié)合;第一個(gè)推出“全民電競(jìng)”概念;第一個(gè)引入代言人;第一個(gè)電視媒體直播;第一個(gè)開設(shè)電競(jìng)裁判培訓(xùn)機(jī)構(gòu);第一個(gè)把電競(jìng)引入學(xué)校,開辦電競(jìng)培訓(xùn)課程;第一個(gè)走入大學(xué)學(xué)府開設(shè)電競(jìng)公開課;第一個(gè)將網(wǎng)吧和電競(jìng)結(jié)合,并逐步引領(lǐng)了網(wǎng)吧的升級(jí)改造;第一個(gè)將電競(jìng)引入資本市場(chǎng),成立電競(jìng)產(chǎn)業(yè)基金的賽事平臺(tái),每一步都走在了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的前沿。一個(gè)個(gè)“第一”成就了WCA,也開拓了一個(gè)電競(jìng)新生態(tài)的時(shí)代,一個(gè)個(gè)元素組成的多元化矩陣,讓電子競(jìng)技以賽事為核心帶動(dòng)了上游和下游協(xié)同發(fā)展的爆發(fā)期。同時(shí)WCA也在巧妙的布局,進(jìn)行品牌升級(jí)的工作,從賽事到“綜合性”的電競(jìng)品牌。
WCA正逐步向體育、文化以及經(jīng)濟(jì)交流的多重使者身份轉(zhuǎn)型,歷年來積極布局自身的電競(jìng)生態(tài)圈,持續(xù)在線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等多個(gè)方面不斷深耕探索,并努力嘗試將成熟的賽事體系和商業(yè)模式復(fù)制到其他國(guó)家,同時(shí),WCA建立的WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟,致力于促進(jìn)全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)多元化、健康化的發(fā)展。預(yù)計(jì)WCA2017全球總決賽前成員國(guó)數(shù)量將達(dá)到30個(gè)。WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟成員國(guó)不僅能夠在賽事體系中享有成員國(guó)一系列權(quán)利,還能得到WCA全球品牌支持。更為重要的是,電競(jìng)聯(lián)盟將會(huì)實(shí)現(xiàn)品牌、文化、生態(tài)等多方位多維度的交流與輸送,WCA將在成員國(guó)建立WCA電競(jìng)中心,屆時(shí)遍布海內(nèi)外的WCA電競(jìng)中心將會(huì)成為國(guó)產(chǎn)品牌和游戲的品牌、文化展示基地,向全球電競(jìng)玩家展現(xiàn)。WCA也會(huì)借助電競(jìng)聯(lián)盟的力量引進(jìn)優(yōu)秀的電競(jìng)產(chǎn)品、理念和技術(shù),從而更加完善的推動(dòng)全球電競(jìng)共同發(fā)展。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長(zhǎng)不是通過舉辦一個(gè)電競(jìng)賽事就能夠帶來的,WCA帶給電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的也不僅是一個(gè)賽事,17年持續(xù)多元化的發(fā)展將帶動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條的整體推進(jìn),也將更加完善電競(jìng)生態(tài)圈的健康發(fā)展。
WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:
世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
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