2017-03-17 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:wca
2016年對于電子競技而言是值得紀(jì)念的一年,電子競技專業(yè)正式獲得教育部批準(zhǔn),成為高校專業(yè)學(xué)科之一。曾經(jīng)被人百般詬病、認(rèn)為是“不務(wù)正業(yè)”“荒廢學(xué)業(yè)”的電子競技,終于被正名,正式走進(jìn)高校課堂。
2016年8月,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院開設(shè)了全國第一個(gè)電子競技專業(yè)課程。近日,國內(nèi)首個(gè)電子競技本科專業(yè)在中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院誕生,這也是中國全日制本科高校第一個(gè)電子競技相關(guān)專業(yè)的正式設(shè)立。過去電子競技常被等同于“打游戲”而被視為不務(wù)正業(yè),但是現(xiàn)在電子競技行業(yè)即將擁有本科專業(yè)畢業(yè)生。近年來,電子競技行業(yè)的發(fā)展十分迅猛,隨著層出不窮的各類比賽,豐厚的獎(jiǎng)金,中國電競戰(zhàn)隊(duì)的身影在頂尖國際大賽接連斬獲佳績,有關(guān)電競話題的關(guān)注度高居不下。時(shí)下,電子競技在校園中更是火爆異常,立志成為電競明星、投身電競行業(yè)的年輕人越來越多,電競產(chǎn)業(yè)化已成趨勢,急需“正本溯源”,需要為快速發(fā)展的電競產(chǎn)業(yè)播撒下希望的種子。
WCA從 2015年提出“電競?cè)窕?rdquo;概念,至今仍不斷完善自己的全民電競戰(zhàn)略。校園作為電競普及率最高的地方,校園推廣也成為了重中之重。為普及電競知識、培養(yǎng)更多的電競?cè)瞬牛琖CA在去年前往全國各大高校舉辦“激活2016,年輕好YOUNG”主題WCA2016電競高校公開課。范圍覆蓋全國華北、華中、東北、西北、西南地區(qū);包括北京、上海、廣州、成都、廈門、濟(jì)南、南京、杭州、昆明、合肥、西安、太原、大連、沈陽、長沙等地高校均成為公開課的舉辦地。
這場全面覆蓋的名校巡回全年共計(jì)舉辦20場,伴隨著深度演講、電競明星互動(dòng)比賽、藝人表演等活動(dòng)帶給更多喜愛電競的諄諄學(xué)子們關(guān)于電競游戲、電競賽事的獨(dú)特文化,近距離感受競技的樂趣,傳遞著電競正能量!同時(shí),WCA也收獲了眾多同學(xué)們的喜愛和支持,場場爆滿,現(xiàn)場氣氛更是頻頻達(dá)到燃點(diǎn)。舉辦期間,WCA還走進(jìn)全國100所高校進(jìn)行前宣、路演活動(dòng),直接影響人數(shù)達(dá)到120萬。
WCA官方代表李燕飛、蘇亞拉先生親身授課,介紹電子競技及電競的現(xiàn)狀等相關(guān)資訊;同時(shí),明星電競選手Infi、MOON,知名游戲主播囚徒、游戲解說明星二龍等等電競行業(yè)精英均駐臨現(xiàn)場與同學(xué)們分享自己的經(jīng)歷與夢想。精彩的深度演講,零距離面對面的思想交流受到高校電競玩家的熱烈歡迎,更多喜愛電競的諄諄學(xué)子們了解了電競行業(yè)的發(fā)展,聽到了前輩們作為“過來人”的心聲,使大家對電競在思想上文化上有了全面的、全新的、正確的認(rèn)知。
公開課上很多幸運(yùn)兒親自參與游戲與職業(yè)玩家對戰(zhàn),或與自己喜愛的明星主播進(jìn)行技藝切磋,激烈的對戰(zhàn)和親自參與游戲的刺激與激情常常嗨翻全場,令喜愛電競的學(xué)子們近距離的感受電子競技的激情與魅力,體驗(yàn)競技帶來的超快感。
伴隨著嘉賓演講以及游戲互動(dòng)等形式將電子競技的獨(dú)特文化傳遞給高校學(xué)子們。通過深入各地高校的各類電競主題活動(dòng)的舉辦,不僅能夠幫助高校學(xué)子加強(qiáng)對電子競技的認(rèn)知,也是為電競行業(yè)進(jìn)行前期的人才儲備的一種有效方式,WCA電競高校公開課的名校巡講作用于此。
當(dāng)然,校園計(jì)劃只是WCA全民電競戰(zhàn)略整體中的一部分,從奧運(yùn)會(huì)、世界杯等專業(yè)賽事推廣經(jīng)驗(yàn)來看,電競行業(yè)需要打造一個(gè)擁有全民參與的金牌賽事,才能更好的刺激行業(yè)的發(fā)展。WCA 2017年度賽事規(guī)劃中將形成“職業(yè)賽、高校賽、全民賽、城市挑戰(zhàn)賽、平臺杯賽、中外對抗賽及電競嘉年華”的矩陣,并引入國家級對抗的模式,矢志要打造全球電子競技界的奧運(yùn)會(huì)。覆蓋從職業(yè)選手到大眾玩家更廣泛的受眾。
WCA的誕生和一步步的發(fā)展,不僅僅作為一項(xiàng)賽事為電競愛好者和專業(yè)戰(zhàn)隊(duì)提供了一較高下的平臺,更重要的是,WCA以賽事作為鏈接點(diǎn),使電子競技具有了不亞于傳統(tǒng)體育賽事的魅力,吸引著越來越多的大眾欣賞電競、參與電競,傳遞著電競正能量也是WCA的“初心”。
WCA(世界電子競技大賽)簡介:
世界電子競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競中心、自營俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺、渠道發(fā)行、電競教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競生態(tài)圈。WCA旗下的三款國民級電競產(chǎn)品全面升級,分別是WCA電競斗地主、鏘鏘德州以及WCA賽事平臺。作為WCA踐行全民電競的重要舉措,三款產(chǎn)品以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競,人人都可以參與電競。WCA賽事平臺未來將與WCA線下賽事體系電競中心組成WCA的電競O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。
WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。
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