Twitch電競(jìng)經(jīng)理:開發(fā)商不應(yīng)盲目追逐移動(dòng)電競(jìng)

2017-01-20 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競(jìng)新聞

  作為Pocket Gamer Connects(倫敦的一個(gè)移動(dòng)游戲大會(huì))參與者,Twitch的電子競(jìng)技項(xiàng)目經(jīng)理Ryan Chaply在會(huì)議中做了一個(gè)關(guān)于Twitch如何跟進(jìn)移動(dòng)電競(jìng)增長(zhǎng)的演講,他一開始就提到“開發(fā)商們不要隨便冠上電競(jìng)的名義,而是應(yīng)該專注于做出好游戲,再考慮競(jìng)技性如何置于游戲之中”。KBZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  他同時(shí)還建議在游戲的Alpha和Beta測(cè)試階段就傾聽玩家們的聲音,關(guān)注競(jìng)技向玩家們的行為,因此才能直接從那些玩家那里得知游戲應(yīng)該怎么做。KBZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Twitch的電子競(jìng)技項(xiàng)目經(jīng)理Ryan ChaplyKBZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  Ryan Chaply還為廠商進(jìn)軍電競(jìng)給出建議,他認(rèn)為應(yīng)該由淺到深,開始的時(shí)候不用太刻意,通過小規(guī)模的比賽來幫助社區(qū)逐步成長(zhǎng)。KBZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在得到如何定義一個(gè)游戲在電競(jìng)方面的成績(jī)時(shí),Ryan Chaply表示他們會(huì)通過該游戲在Twitch的獨(dú)立觀看人數(shù)、主播人數(shù)、高玩數(shù)量以及開發(fā)商本身的營(yíng)利能力來綜合考量。KBZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  關(guān)于移動(dòng)電競(jìng)會(huì)怎樣發(fā)展,Ryan Chaply則認(rèn)為現(xiàn)在還不好說,因?yàn)檫不明朗的地方不僅是移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)能有多大,也在于這個(gè)市場(chǎng)是否真的存在。KBZ中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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