2017-01-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞
近年來,隨著電競(jìng)的不斷發(fā)展,這一橫跨文化和體育領(lǐng)域的新興產(chǎn)業(yè)日益得到了全社會(huì)的關(guān)注。這其中,作為國(guó)內(nèi)主流媒體的中央電視臺(tái)在2016年就對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了多次專題報(bào)道。2017年新年伊始,央視再次聚焦電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。1月7日,央視財(cái)經(jīng)頻道《財(cái)經(jīng)周刊》以《電競(jìng)產(chǎn)業(yè):“玩”大的產(chǎn)業(yè)》為主題,從多個(gè)角度對(duì)中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)行了深度報(bào)道,時(shí)長(zhǎng)近20分鐘,再次體現(xiàn)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)巨大的影響力。
完美世界CEO蕭泓表示,電競(jìng)其實(shí)與籃球等球類項(xiàng)目具有一樣的特質(zhì)。
電競(jìng)賽事:真賺錢還是賠錢賺吆喝
目前,中國(guó)已經(jīng)初步形成了較為完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,以電競(jìng)俱樂部、選手、主播、電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)方和節(jié)目制作方為主的內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié),以及電視和網(wǎng)絡(luò)直播、轉(zhuǎn)播平臺(tái)組成的內(nèi)容播出環(huán)節(jié)都有長(zhǎng)足的發(fā)展。其中,電競(jìng)賽事成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系逐步完善的最大助力之一,2016年,國(guó)內(nèi)各項(xiàng)電競(jìng)賽事的獎(jiǎng)金已經(jīng)超過了3億元。央視《財(cái)經(jīng)周刊》節(jié)目首先就從近來十分火爆的電競(jìng)賽事入手,對(duì)電競(jìng)賽事的盈利問題進(jìn)行了系統(tǒng)的報(bào)道,并指出,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事的盈利模式還不盡完善,往往陷入賠本賺吆喝的尷尬境地。要想真正盈利,除了賽事版權(quán)售賣,創(chuàng)新商業(yè)模式才是其中的關(guān)鍵。而目前,整個(gè)產(chǎn)業(yè)正在不斷積極進(jìn)行探索,拓寬盈利渠道,出現(xiàn)了諸如賽事主辦方和企業(yè)合作聯(lián)營(yíng)、電競(jìng)學(xué)院推廣、國(guó)際版權(quán)合作等新的模式,電競(jìng)賽事發(fā)展充滿了新的商機(jī)。
可以看到的是,近年來,中國(guó)電競(jìng)發(fā)展已經(jīng)擺脫了單一廣告贊助的發(fā)展模式,出現(xiàn)了許多新的合作方式。在節(jié)目中,完美世界CEO蕭泓表示,現(xiàn)在的電競(jìng)賽事就像NBA比賽一樣,盈利的方式不僅僅有廣告贊助,還可以像籃球比賽一樣販賣門票,進(jìn)行直播權(quán)的拍賣和周邊衍生產(chǎn)品的販賣。現(xiàn)實(shí)中,電競(jìng)明星選手的T恤衫,刻有冠軍選手的游戲鍵盤、鼠標(biāo)在電競(jìng)愛好者中都非常受歡迎,這些都能帶來更多盈利。
而WCA主辦方也介紹,在賽事運(yùn)營(yíng)過程中,采取了和企業(yè)進(jìn)行合作聯(lián)運(yùn),為合作的玩家定制專屬的裝備和賽事服,進(jìn)行游戲的分成等新的合作模式。這些方式都極大的加強(qiáng)了賽事的盈利能力。WCA贊助方之一——巴西國(guó)家電子競(jìng)技協(xié)會(huì)主席丹尼爾則表示:“接下來的四年,我們會(huì)繼續(xù)投資WCA,預(yù)計(jì)能有800萬美元的收益,這很多很驚人!”
電競(jìng)選手:收入好,獎(jiǎng)金高 職業(yè)玩家年入百萬
近來,一則國(guó)內(nèi)職業(yè)電競(jìng)選手轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)高達(dá)5000萬元的新聞引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注,這也引發(fā)了央視對(duì)電競(jìng)職業(yè)選手收入狀況的關(guān)注。央視《財(cái)經(jīng)周刊》節(jié)目就專門對(duì)職業(yè)運(yùn)動(dòng)員和業(yè)內(nèi)專家進(jìn)行了采訪。央視報(bào)道說:電競(jìng)選手普遍收入好、獎(jiǎng)金高,職業(yè)玩家可以年入百萬,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)媲美足球國(guó)腳。而且,近來教育部也將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”正式列入高等院校增補(bǔ)專業(yè)。這些都說明了電競(jìng)是一個(gè)非常具有吸引力的職業(yè)。
實(shí)際上,隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)職業(yè)化發(fā)展的日益加強(qiáng),電競(jìng)選手的收入也在不斷增加,少數(shù)一流高手年入千萬都已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。在2016年的第六屆dota2國(guó)際邀請(qǐng)賽上,中國(guó)的Wings戰(zhàn)隊(duì)奪冠獲得了超過6000萬的巨額獎(jiǎng)金,戰(zhàn)隊(duì)中每位選手就能分到近千萬的獎(jiǎng)金,一般頂尖選手年入百萬也成為常態(tài)。在收入構(gòu)成中,電競(jìng)職業(yè)選手的收入分為三部分,工資、獎(jiǎng)金以及直播贊助簽約費(fèi)的分成,而頂尖選手還可以利用自身的影響力,進(jìn)行周邊產(chǎn)品的販賣。同時(shí),電競(jìng)從業(yè)人員中,直播解說的收入也在節(jié)節(jié)攀登,一流直播的收入甚至不比電競(jìng)職業(yè)選手低。整個(gè)行業(yè)的火爆和多元化的收入渠道,都導(dǎo)致電競(jìng)職業(yè)選手收入的不斷提升。
另外,對(duì)于職業(yè)電競(jìng)選手5000萬元轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)是否意味這整個(gè)產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)泡沫等問題,完美世界CEO蕭泓認(rèn)為,今天的電競(jìng)?cè)匀辉谠缙诘陌l(fā)展階段,如果5年10年30年后,電競(jìng)有望成為NBA那樣規(guī)模的行業(yè)的話,5000萬人民幣絕對(duì)不貴。
為電競(jìng)正名:電競(jìng)與NBA具有同樣的特質(zhì)
盡管電競(jìng)產(chǎn)業(yè)目前發(fā)展如此的火爆,但社會(huì)上仍舊存在著電競(jìng)就是打游戲的誤區(qū)。對(duì)此,本次央視《財(cái)經(jīng)周刊》特別用大篇幅對(duì)電競(jìng)進(jìn)行了概念普及。其中,蕭泓將電競(jìng)與NBA進(jìn)行的對(duì)比說明就十分有趣。
他指出,電競(jìng)其實(shí)與籃球具有一樣的特質(zhì);@球是圍繞球展開一系列規(guī)則,電競(jìng)也是一種類似的玩樂的方法,有一系列相關(guān)的規(guī)則,是和籃球可以比擬的一個(gè)競(jìng)技的對(duì)抗。DOTA2是五對(duì)五,籃球也是五對(duì)五,DOTA2有一堆規(guī)則,在地圖上怎么去對(duì)方和對(duì)方抗衡,達(dá)成得分;@球是在一個(gè)場(chǎng)地里如何與對(duì)方合作、競(jìng)爭(zhēng),達(dá)成得分。兩項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在本質(zhì)上是一樣的。
實(shí)際上,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)和我們常見的一些籃球、棒球、圍棋等等體育運(yùn)動(dòng)都是一種具有對(duì)抗性的競(jìng)技體育項(xiàng)目。我國(guó)早在2003年11月,就將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2011年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。我們職業(yè)的電競(jìng)選手,日常的訓(xùn)練是非常嚴(yán)格的,也像其他體育選手一樣有嚴(yán)格的作息、體育訓(xùn)練等等。電競(jìng)還具有其獨(dú)特性,有常規(guī)體育運(yùn)動(dòng)如籃球、足球一樣較強(qiáng)的對(duì)抗性,要求選手有很好的反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,比如FIFA的比賽,就和真實(shí)的足球比賽類似,需要精通各種戰(zhàn)術(shù)、也需要有足球運(yùn)動(dòng)員一樣有靈活的反應(yīng),還需要有團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)合作的能力。同時(shí),電競(jìng)也具有智力運(yùn)動(dòng)的優(yōu)勢(shì),能像圍棋、國(guó)際象棋一樣,提高參與者的思維能力。近年來,已經(jīng)有人在進(jìn)行電競(jìng)申奧的嘗試?梢灶A(yù)見,通過這些努力和引導(dǎo),電競(jìng)將日益為主流社會(huì)接受。
2016年,中國(guó)電競(jìng)?cè)〉昧伺畈陌l(fā)展。最新出版的《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到504.6億元。另外,艾瑞的相關(guān)報(bào)告也顯示,2016年電競(jìng)整體用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了驚人的1.7億。中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)“越玩越大”,未來必然將有更大的發(fā)展?jié)摿Α?/span>
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