2016-12-19 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英魂之刃
2016年12月18日,一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的《英魂之刃》全球總決賽在福州網(wǎng)龍“企業(yè)號(hào)”上舉辦,近百萬(wàn)玩家通過(guò)網(wǎng)絡(luò)直播的方式觀看到這場(chǎng)國(guó)產(chǎn)電競(jìng)盛宴。
據(jù)艾瑞資訊的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,全球參與電競(jìng)比賽和觀看賽事的人數(shù)正不斷增長(zhǎng),至2016年,全世界參與電競(jìng)的人數(shù)已超過(guò)2.5億,而中國(guó)觀看電競(jìng)賽事的人數(shù)已經(jīng)突破1億人次。此次《英魂之刃》全球總決賽的舉辦,在國(guó)產(chǎn)電競(jìng)發(fā)展過(guò)程中當(dāng)屬首例,也是國(guó)產(chǎn)電競(jìng)發(fā)展史上的一個(gè)“標(biāo)桿”。
作為網(wǎng)龍涉足電競(jìng)的拳頭產(chǎn)品、全球首款微端MOBA類游戲,自2015年1月公測(cè)以來(lái),主打“熱血對(duì)戰(zhàn),即開即打”的《英魂之刃》憑借其客戶端的優(yōu)化體驗(yàn)、熱血的MOBA戰(zhàn)斗,易上手、節(jié)奏快、團(tuán)戰(zhàn)激烈等特色,不到兩年最高同時(shí)在線人數(shù)就突破45萬(wàn)、活躍用戶千萬(wàn),注冊(cè)用戶近億。即使是在《英雄聯(lián)盟》與《dota2》炙手可熱的今天,《英魂之刃》的這些數(shù)據(jù)依然十分耀眼。
隨著科技的發(fā)展,用戶對(duì)碎片化時(shí)間利用愈發(fā)強(qiáng)烈,手游成為了如今玩家玩游戲的首選。而隨著手游越來(lái)越趨向重度化,用戶對(duì)于游戲可玩性、競(jìng)技性的要求也逐漸增強(qiáng),著眼于用戶需求的轉(zhuǎn)變,加上后互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代浪潮、硬件設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、游戲制作技術(shù)等外部支撐條件的全面提升,《英魂之刃》借助不小的用戶基礎(chǔ)和IP影響力,順勢(shì)推出《英魂之刃口袋版》,直擊手游市場(chǎng)。《英魂之刃口袋版》繼承了端游《英魂之刃》的特色,在封測(cè)期間就交出了公測(cè)預(yù)約用戶突破200萬(wàn)的好成績(jī)。游戲憑借著TP傳送、高低地視野等特色,尤其是還原dota精髓的體驗(yàn),已然成為最受玩家期待的MOBA手游。
倚靠著龐大的用戶基礎(chǔ),《英魂之刃》秉承創(chuàng)辦“精品賽事”的理念,圍繞CPL職業(yè)聯(lián)賽為核心,先后舉辦了高校賽、城市賽,并大力拓展海外賽區(qū),在2016年間共舉辦了90余場(chǎng)比賽,吸引了3500支戰(zhàn)隊(duì)參與競(jìng)逐、觀看次數(shù)上千萬(wàn);與此同時(shí),《英魂之刃》還與QQ游戲、芒果傳媒、南洋杯、中國(guó)電子競(jìng)技大會(huì)CIG等第三方賽事組織者合作,成功舉辦了諸如金鷹挑戰(zhàn)賽、QQ王者賽等電競(jìng)賽事。另外2016《英魂之刃》全球總決賽也于12月15日展開,兩支分別來(lái)自東南亞與北美的戰(zhàn)隊(duì)與中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)同臺(tái)競(jìng)技,這也是國(guó)外電競(jìng)選手首次站在國(guó)產(chǎn)電子競(jìng)技游戲的舞臺(tái)之上。與此同時(shí),一場(chǎng)別開生面的《英魂之刃口袋版》手游表演賽也在全球總決賽的賽場(chǎng)上舉辦,到場(chǎng)媒體嘉賓以優(yōu)異的表現(xiàn)擊敗全球總決賽冠軍EP戰(zhàn)隊(duì),向全球玩家展現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)電競(jìng)手游的魅力,也從側(cè)面印證了《英魂之刃口袋版》在保留競(jìng)技深度的同時(shí),對(duì)移動(dòng)端操作進(jìn)行了深度優(yōu)化,讓玩家在小屏移動(dòng)設(shè)備上也能享受到輕松上手的暢爽體驗(yàn)。
值得一提的是,《英魂之刃》海外版也已于2016年9月正式上線北美、東南亞等地,截止日前已經(jīng)吸引超過(guò)20萬(wàn)名海外玩家深入體驗(yàn)這款國(guó)產(chǎn)微端MOBA。而《英魂之刃》海外運(yùn)營(yíng)商R2GAMES在10月舉辦的第一屆美洲《英魂之刃》職業(yè)賽事就吸引了50余支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名參賽,國(guó)產(chǎn)電競(jìng)游戲的魅力可見(jiàn)一斑。
如今PC端《英魂之刃》通過(guò)各項(xiàng)賽事的舉辦,已經(jīng)將《英魂之刃》國(guó)產(chǎn)競(jìng)技IP在電競(jìng)?cè)?nèi)成功塑造。據(jù)了解,立足于端游賽事,《英魂之刃》將繼續(xù)踐行“精品賽事”的特色,通過(guò)完善產(chǎn)品體驗(yàn)、社交屬性,降低賽事準(zhǔn)入門檻,提升職業(yè)賽事水平等方式,整合多國(guó)電競(jìng)資源,開啟跨國(guó)對(duì)抗賽,將《英魂之刃》推向世界。屆時(shí),一股國(guó)產(chǎn)電競(jìng)狂潮將席卷全球,附著于游戲上的中國(guó)文化元素也必然會(huì)隨著游戲的推廣傳播到全世界各個(gè)地區(qū),從而成為影響全球文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素之一。
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