英雄更新首席制作人:重做英雄的流水線

2016-11-12 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞

  重做英雄為什么要這么久rTS中國電競網(wǎng)

  玩家們一直在問這個問題——他們想得到自己需求的更新,但也想更加了解我們的流程。我是Ryan "Reav3" Mireles,英雄更新團(tuán)隊(duì)的首席制作人,今天由我來給大家解釋。rTS中國電競網(wǎng)

  重做的歷史和未來rTS中國電競網(wǎng)

  幾年前,因?yàn)檎麄流程的架構(gòu)并不十分清晰,所以重做需要花費(fèi)巨量時間。而現(xiàn)在,英雄更新變得精簡且縝密得多——這也是為什么近期定位更新和視覺及玩法更新(VGUs)的頻率比之前頻繁的原因之一。比如,過去幾年許多設(shè)計師都想要重做約里克,其實(shí)新版約里克上線并沒花太多時間。SolCrushed重做完波比不久就開始重做約里克了,全靠新的流程,約里克花了十一個月就完成了——幾乎和大多數(shù)視覺及玩法更新或者新英雄開發(fā)時間相同。約里克更新時間比通常九個月的開發(fā)時間長的原因是因?yàn)樗有額外的角色需要創(chuàng)作并添加動畫(迷霧室女和霧行者)。rTS中國電競網(wǎng)

  我們目前擁有兩條英雄更新的流水線:視覺及玩法更新,定位更新。兩者互有差異。rTS中國電競網(wǎng)

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  視覺及玩法更新rTS中國電競網(wǎng)

  目前,視覺及玩法更新需時和創(chuàng)作新英雄差不多—大概九個月的時間。如果英雄擁有多種形態(tài),小兵或涉及某種之前沒有的技術(shù),那時間會再長一點(diǎn),不過平均下來的時間是九個月。視覺及玩法更新可分為以下三個期段:rTS中國電競網(wǎng)

  集思廣益階段(約三個月)rTS中國電競網(wǎng)

  這個階段,設(shè)計師、原畫設(shè)計師、劇本作家還有制作人會召開小型會議,開發(fā)新的技能組,背景故事還有重做美術(shù)的方向。目標(biāo)是定稿最終原畫,故事方向,鎖定套件以便開展前期制作。這是個最為精妙的階段;如果我們對于面對的東西缺乏自信,那么這個項(xiàng)目將有可能會被取消掉。任何時間下我們都會有兩到三個這樣的會議同時進(jìn)行,所以一旦某個項(xiàng)目落選,在制作團(tuán)隊(duì)完成現(xiàn)有項(xiàng)目后,剩下的其中一個項(xiàng)目還會有很高幾率可以繼續(xù)進(jìn)行制作。這個階段過后我們就可以對外宣布并將它加入英雄更新時間表里了。rTS中國電競網(wǎng)

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  前期制作階段(約兩個月)rTS中國電競網(wǎng)

  在這個階段,角色設(shè)計師,技能美術(shù)師,程序員還有動畫設(shè)計師會加入項(xiàng)目。我們開始搭建游戲內(nèi)的模型和裝備,還有“動畫探索”以決定英雄在游戲里看起來是什么樣子/會怎樣移動。劇本作家在這個階段會進(jìn)行配音試聽,通常也會開始進(jìn)行技能特效的原畫制作。2D的概念創(chuàng)作圖轉(zhuǎn)換為3D形式后一般都會出現(xiàn)很多問題,所以下一步就是解決這些問題,準(zhǔn)備搭建英雄。同時也會開始英雄皮膚的概念圖創(chuàng)作,以便我們能在全面制作開始前將皮膚模塊分發(fā)給外包合作伙伴。合作伙伴一般會根據(jù)原畫完成模型的80-90%,最后由我們在公司內(nèi)部完成。rTS中國電競網(wǎng)

  制作階段(約四個月)rTS中國電競網(wǎng)

  到這個階段,項(xiàng)目人手就會比較多了(約十五至二十人)。多位特效美術(shù)師,動畫設(shè)計師,原畫師還有音效設(shè)計師會加入團(tuán)隊(duì)。這個階段會讓英雄從概念走向?qū)嶓w。建模,動畫,音效還有視覺特效都會完成。我們會錄制新的配音并植入。從外包那收回皮膚模塊并在公司內(nèi)部繼續(xù)打磨。原畫師會完成背景和皮膚原畫。我們會不停地進(jìn)行游戲測試,并重做任何相關(guān)物件直到我們絕對滿意為止。發(fā)布團(tuán)隊(duì)會開始造勢,做好上線及宣傳活動準(zhǔn)備。本地化團(tuán)隊(duì)隨即將所有內(nèi)容翻譯為各地區(qū)語言。rTS中國電競網(wǎng)

  定位更新rTS中國電競網(wǎng)

  定位更新一般需時六個月。我們通常會事先瞄準(zhǔn)特定補(bǔ)丁進(jìn)行以防干擾職業(yè)聯(lián)賽,所以制作時間極為有限。一旦到了定位更新的時間,如果有某個英雄的更新還沒完成,那我們寧可放棄該英雄的更新也不會延長時間。定位更新的制作步驟同樣可拆分為三個部分:rTS中國電競網(wǎng)

  探索階段(約一個月)rTS中國電競網(wǎng)

  這個階段我們會就哪種定位需要更新,進(jìn)行大量的討論,這種定位的強(qiáng)勢和弱勢分別應(yīng)該是什么,哪些英雄是有最高價值的目標(biāo)。我們通常利用以下三種標(biāo)準(zhǔn)確定最高價值目標(biāo):rTS中國電競網(wǎng)

  l 這個英雄有多獨(dú)特?如果屬于普通型,那就是更新的目標(biāo)。rTS中國電競網(wǎng)

  l 這個英雄在定位更新的范圍之內(nèi)?如果英雄需要過多的改動那就應(yīng)該歸入視覺及玩法更新的范疇之內(nèi)而不是定位更新。rTS中國電競網(wǎng)

  l 和英雄的主題性有共鳴嗎?總的來說,已經(jīng)有主題性的英雄做定位更新比較輕松,這樣就不必像龐大的視覺及玩法更新團(tuán)隊(duì)那樣,重新開發(fā)他們的主題性或者背景故事了。rTS中國電競網(wǎng)

  這段時間內(nèi),我們的定位設(shè)計團(tuán)隊(duì)通常會跟進(jìn)上一次的定位更新,同時也在嘗試不同備選者們重做的可能性。這個階段完成后我們的目的是選定一種定位,準(zhǔn)備大型重做的英雄,確立定位更高級目標(biāo)。rTS中國電競網(wǎng)

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  設(shè)計階段(約兩個月)rTS中國電競網(wǎng)

  在選定定位和英雄之后,我們會透過設(shè)計變更,重點(diǎn)集中在重做上。我們通常會就各個英雄進(jìn)行多次迭代直到我們選定某種喜歡的東西。例如,在雷恩加爾的設(shè)計中,骨齒項(xiàng)鏈作為飾品曾一度可以放置一個能夠吃掉敵方守衛(wèi)的守衛(wèi)!有時這些概念并不能撐到與大眾見面,而其它時候我們會保留這種想法并用到其他英雄身上。未來,吃掉守衛(wèi)這種概念可能更適合輔助向的英雄,而并非雷恩加爾所需要的東西。一旦鎖定技能后,就輪到美術(shù)師出場了。rTS中國電競網(wǎng)

  制作階段(約三個月)rTS中國電競網(wǎng)

  因?yàn)槎ㄎ桓陆⒃诩扔星也恍枰匦陆5挠⑿凵,我們可以跳過前期制作直奔完整制作。這個階段,動畫師,視覺特效師,音效設(shè)計師會加入團(tuán)隊(duì)。我們將所有更新的美術(shù)加入要改變的技能(有時不變的技能也會用到)準(zhǔn)備龐大的重做工程。設(shè)計師在這個階段一般會不停的迭代及調(diào)整,同時準(zhǔn)備“小型定位重做”的設(shè)計工作。發(fā)布團(tuán)隊(duì)也進(jìn)入項(xiàng)目,我們和他們一起決定如何告知玩家們更新的內(nèi)容。最后,它們和其他各種瘋狂的季中或季前內(nèi)容統(tǒng)一上線。rTS中國電競網(wǎng)

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