決戰(zhàn)法蘭西 電子競(jìng)技世界杯ESWC的前世今生

2016-10-24 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞

  ESWC即Electronic Sport World Cup(電子競(jìng)技世界杯),起源于法國(guó),前身為歐洲傳統(tǒng)電子競(jìng)技賽事“Lan Arena”,它與CPL和WCG一道,并稱為世界三大電子競(jìng)技賽事。ESWC是由包括中國(guó)在內(nèi)的11個(gè)理事國(guó)發(fā)起、超過(guò)60個(gè)合作伙伴的國(guó)際文化活動(dòng)。今年,ESWC2016 CS:GO總決賽將在10月27日開戰(zhàn),屆時(shí)來(lái)自全球各地的32支隊(duì)伍將齊聚巴黎,F(xiàn)IVE戰(zhàn)隊(duì)將代表中國(guó)參賽。R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  ESWC發(fā)展歷程:R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  l 初次面世便技驚四座R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2003年,ESWC主辦方在Futuroscope舉辦了首屆電子競(jìng)技世界杯,并設(shè)立中國(guó)賽區(qū),雖然中國(guó)當(dāng)時(shí)正飽受非典侵害,但是ESWC中國(guó)組委會(huì)克服了無(wú)法想象的困難和阻礙,成功開通了一條通往法蘭西的通道。R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2004年,ESWC推廣到了49個(gè)國(guó)家,比賽獲得了空前的成功。從當(dāng)時(shí)的數(shù)據(jù)來(lái)看,共有100000名現(xiàn)場(chǎng)觀看決賽的觀眾、150萬(wàn)名在網(wǎng)上觀看視頻的觀眾、250000歐元總獎(jiǎng)金、5500萬(wàn)次網(wǎng)頁(yè)瀏覽量,這個(gè)數(shù)字即使放在十年后的現(xiàn)在也是一個(gè)很了不起的成績(jī)。R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2005年,ESWC總計(jì)超過(guò)60個(gè)國(guó)家參賽,并鞏固行業(yè)領(lǐng)跑位置,ESWC中國(guó)區(qū)預(yù)選賽在當(dāng)時(shí)一舉成為中國(guó)范圍內(nèi)舉辦規(guī)模最大、水平最高的電子競(jìng)技盛會(huì),有超過(guò)10000名玩家報(bào)名參賽。R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  l 遭遇法國(guó)式滑鐵盧R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  隨著世界經(jīng)濟(jì)危機(jī)的到來(lái),ESWC經(jīng)歷了盛極必衰的過(guò)程。在2006-2008年之間由于多次拖欠選手獎(jiǎng)金使得ESWC飽受爭(zhēng)議,其后在08年宣布破產(chǎn)。09年ESWC被GamesSolution公司收購(gòu),但之前的獎(jiǎng)金只能不了了之。之后Gamessolution利用銀行保障書作為保證,成功舉辦了ESWC2010,但是獎(jiǎng)金拒付問(wèn)題依然存在。R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  l 重啟能否重現(xiàn)昔日輝煌?R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2012年ESWC所有權(quán)再度易手,Oxent正式宣布從GamesSolution公司手中購(gòu)得ESWC所有權(quán),并將ESWC重新帶回法國(guó)。重啟之后的ESWC更加規(guī)范,吸引了更多的隊(duì)伍前來(lái)參賽,再加上獎(jiǎng)金發(fā)放及時(shí),ESWC再度成為世界頂級(jí)賽事。R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  ESWC 2016總決賽將在10月27日法國(guó)巴黎開戰(zhàn),來(lái)自世界各地的參賽隊(duì)伍將齊聚一堂,爭(zhēng)奪總計(jì)75000美元的獎(jiǎng)金。R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  中國(guó)隊(duì)伍在ESWC世界總決賽上的表現(xiàn)R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  眾所周知,中國(guó)的電子競(jìng)技相較于歐美國(guó)家進(jìn)步較晚,初期國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技還處在一個(gè)非常不規(guī)范的時(shí)期,賽事雖多但多數(shù)沒(méi)有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕M織和規(guī)劃。首屆ESWC期間由于條件所限,全國(guó)總決賽并沒(méi)有達(dá)到原先預(yù)期的宣傳力度,但是隨著賽事進(jìn)程的不斷深入以及法國(guó)世界總決賽背景的認(rèn)知度不斷提高,ESWC開始在中國(guó)國(guó)內(nèi)卷起了一股浪潮。R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  CS及CS:GO項(xiàng)目參賽隊(duì)伍及成績(jī):R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2003年 AS戰(zhàn)隊(duì):小組賽1勝2負(fù)未能出線R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2004年 wNv戰(zhàn)隊(duì):小組賽1勝2負(fù)未能出線R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  New4戰(zhàn)隊(duì)(女子):季軍R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2005年 wNv戰(zhàn)隊(duì):最終排名5-8名R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  ART戰(zhàn)隊(duì):最終排名9-12名R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2006年wNv戰(zhàn)隊(duì):最終排名16強(qiáng)R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2015年QeeYou戰(zhàn)隊(duì):最終排名9-12名R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  FIVE戰(zhàn)隊(duì)能否在10月27日開啟的ESWC2016世界總決賽上有所突破,取得中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)在ESWC上的最好成績(jī)?讓我們共同關(guān)注!R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  【B5對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)】R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  B5對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)是明基BenQ與ZOWIE GEAR傾力打造的亞洲專業(yè)CS:GO對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),獲得9大CS:GO職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)獨(dú)家入駐及認(rèn)可。B5對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)擁有專業(yè)開發(fā)團(tuán)隊(duì),打造安全穩(wěn)定的平臺(tái)客戶端,并自主研發(fā)領(lǐng)先業(yè)界的反作弊系統(tǒng),旨在為全亞洲玩家提供公平公正的競(jìng)技平臺(tái)!http://b5csgo.com/ R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  【關(guān)于EL極限之地】R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  極限之地(eXTREMESLAND)由生誠(chéng)貿(mào)易(上海)有限公司創(chuàng)立于2016年,是一個(gè)只為玩家而生的專業(yè)化電子競(jìng)技賽事組織,也是個(gè)擁有跨國(guó)跨區(qū)域優(yōu)勢(shì)資源整合能力的獨(dú)立賽事品牌,以推廣健康陽(yáng)光、積極向上、具有廣泛參與性的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為使命,竭誠(chéng)面向電子競(jìng)技職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)與更為廣大的電競(jìng)游戲愛好者,全力打造專注純粹、公平公正的國(guó)際化電子競(jìng)技品牌賽事,為有志投身電競(jìng)運(yùn)動(dòng)者提供加速成長(zhǎng)、實(shí)踐夢(mèng)想與捍衛(wèi)榮譽(yù)的理想舞臺(tái)。R2N中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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