專訪LOL創(chuàng)始人:英雄聯(lián)盟的生命力還有多長?

2016-09-25 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:阿修羅 分類:英雄聯(lián)盟

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獨家專訪LOL創(chuàng)始人:《英雄聯(lián)盟》的生命力還有多長?fam中國電競網(wǎng)

        拳頭游戲總部為員工特設的游戲室fam中國電競網(wǎng)

        《英雄聯(lián)盟》的目標用戶本是一小批“會在一款游戲上花上千小時的”核心玩家,因此游戲在設置上也有一定門檻。想在這個世界里贏,玩家需要熟悉所有英雄的技能,即使在新手培訓中,玩家都會被大量的游戲解說和隨時出現(xiàn)的敵人搞得暈頭轉(zhuǎn)向。很可能在閱讀游戲介紹時就因反應過慢被對手攻擊。拳頭游戲2014年接受美媒采訪時稱,當時《英雄聯(lián)盟》的玩家年齡普遍在15到25歲之間,這個階段的玩家眼手協(xié)調(diào)能力強,超過25歲的職業(yè)選手難以在頂尖比賽中取得好成績。fam中國電競網(wǎng)

        “這有點諷刺,《英雄聯(lián)盟》并不是最容易上手的游戲,我們對核心玩家的關注比任何群體都多,而不是做一個適合所有人的游戲,但卻有那么多的人玩著玩著就上癮。和朋友一起跟著游戲喊叫,揮拳踢腿。”在布蘭登看來,玩家們自己才是這款游戲爆發(fā)式成長的發(fā)動機,實際上,布蘭登曾表示,一開始團隊對游戲同時在線人數(shù)的期待值僅為兩萬。fam中國電競網(wǎng)

        和低估用戶量一樣,馬克最初也以為打造《英雄聯(lián)盟》可能只要300萬美元,最終卻花了它的六倍。fam中國電競網(wǎng)

        眼看者游戲日漸成形,布蘭登和馬克卻壓力山大。時運不佳,從2007年8月開始,金融危機從華爾街向全球蔓延,這個時候想說服投資人掏錢太難了。在一次次嘗試中,2008年1月,布蘭登在一次聚會上將《英雄聯(lián)盟》介紹給一位叫大衛(wèi)·沃勒斯坦(David Wallerstein)的生意人,希望對方有機會可以看一下。大衛(wèi)正是騰訊公司的首席探索官。fam中國電競網(wǎng)

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