ESL創(chuàng)建WESA世界電子競技協(xié)會 電競將更具規(guī)范

2016-05-16 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:

近日ESL官方宣布將成立WESA世界電子競技協(xié)會,經(jīng)過一年的緊張協(xié)商之后與各合作方達成共識,建立一個兼容并包的電競聯(lián)合組織來監(jiān)管賽事、爭取選手權(quán)益以及分配行業(yè)收益。TcQ中國電競網(wǎng)

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對于大多數(shù)電子競技項目的愛好者而言,有三個事實值得注意:首先,參與電子競技項目的觀眾和選手數(shù)量與日俱增,增速迅猛;其次,電子競技比賽的主辦方和相關(guān)的媒體財團正在揮舞著鈔票進駐這一領(lǐng)域;再次,電子競技領(lǐng)域與其他成熟的體育相比,仍然是一片混亂無序的世界。TcQ中國電競網(wǎng)

而正是這些原因,促使了(World Esports Association,簡稱WESA)的誕生。繼世界電子競技聯(lián)合會的旗幟在Reddit泄露之后,全世界最大的電子競技賽事主辦方ESL近日宣布了這一消息,包括Fnatic,Natus,Vincere,EnVyUs,Virtus.Pro,Gamers2,F(xiàn)aze,mousesports以及Ninjas in Pyjamas在內(nèi)的多支戰(zhàn)隊宣布即將加入世界電子競技聯(lián)合會,而全球?qū)⒂懈嗟膽?zhàn)隊在未來一段時間內(nèi)響應(yīng)這一倡議。TcQ中國電競網(wǎng)

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老牌戰(zhàn)隊Fnatic的總裁沃特·斯利奇弗(Wouter Slijffers)對媒體表示說,他們對于世界電子競技聯(lián)合會有著十足的信心。沃特表示說:“它(世界電子競技聯(lián)合會)有著熟知電競行業(yè)的專業(yè)人士,對自己的目標人群有著充足的判斷力。我相信世界電子競技聯(lián)合會對自身的發(fā)展有著長遠的計劃,并且很大幾率成功實施自己的計劃。”TcQ中國電競網(wǎng)

沃特認為,對于頂級電子競技戰(zhàn)隊而言,他們比以往有著更多的比賽選擇權(quán),他說:“世界電子競技聯(lián)合會能夠讓電子競技的粉絲和觀眾獲得質(zhì)量更好的比賽體驗,他們有著豐富的聯(lián)賽/錦標賽的舉辦經(jīng)驗,并且能夠促使電競相關(guān)比賽更加規(guī)范化,專業(yè)化。世界電子競技聯(lián)合會能夠真正讓電子競技走上正軌。”TcQ中國電競網(wǎng)

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對于ESL而言——無論是隊員還是整個隊伍,世界電子競技聯(lián)合會將塑造電子競技的未來。“相對于目前少數(shù)市場參與者掌權(quán)的情況來說,這是玩家和戰(zhàn)隊重新獲得發(fā)聲窗口的機會。” 弗朗加里對此頗有信心,“這對各個戰(zhàn)隊來說都是一個不錯的機會,他們將第一次有機會掌管整個產(chǎn)業(yè)的控制權(quán)。”TcQ中國電競網(wǎng)

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