OMG開啟全民TV直播 深入解讀直播與電競

2016-04-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟

vgh中國電競網(wǎng)

  重新思考vgh中國電競網(wǎng)

  但我們不該忽視的是,既然直播與電競的合作是雙方都需要的,那么雙方的第二次合作遲早要以更為溫和的方式進行。果不其然,在進入S5后,S4世界亞軍皇族作為最早的引援者和受益者獲得了從業(yè)者的注意。韓援較高的技術(shù)水平和端正的職業(yè)態(tài)度似乎能幫助我們國內(nèi)的電競生態(tài)完成更好的發(fā)展。但作為非盈利機構(gòu),俱樂部很難在國內(nèi)選手身價已經(jīng)很高的情況下引入大量韓援。這個時候,手持資本的直播平臺們驚奇的發(fā)現(xiàn),自己原來可以與電競?cè)υ瓉砜梢圆蛔吒偁庩P(guān)系,他們有著另一種更良好的相處模式。vgh中國電競網(wǎng)

  伴隨著一份份合約的簽訂,直播平臺以資金提供者的身份支付選手工資和簽字費中的大部分,而戰(zhàn)隊則通過讓選手直播一定的時長來實現(xiàn)雙方的共贏。如今,俱樂部和平臺們似乎都已經(jīng)認可了這種合作關(guān)系,雙方的交流模式也日趨成熟。vgh中國電競網(wǎng)

  職業(yè)選手直播的利弊探究vgh中國電競網(wǎng)

  拋開初期雙方失敗的首次合作而言,目前階段直播與職業(yè)選手的合作顯然是利大于弊的。首先,以贊助商的身份,直播平臺將大量現(xiàn)錢投入到俱樂部的發(fā)展與運營之中,這對俱樂部的幫助顯然是立竿見影的。我們都知道,選手目前的工資都是很高的,而職業(yè)賽場對選手越來越高的要求也催生著很多俱樂部內(nèi)輔助團隊的建立。從教練團隊,包裝團隊,管理團隊,運營團隊,后勤團隊,中國電競“五個人即是全部”的日子已經(jīng)一去不復(fù)返了。vgh中國電競網(wǎng)

   在賽場上的五名選手除了替補之外,還有大量的幕后團隊為其隊伍的成績在默默付出。vgh中國電競網(wǎng)

   其次,如同傳統(tǒng)體育項目一樣,電子競技并非實體制造產(chǎn)業(yè),作為一個輸出比賽內(nèi)容為賣點的產(chǎn)業(yè),其“電競明星”的產(chǎn)生以及對粉絲文化的依賴都是不可避免的情況。粉絲對于比賽選手的偶像崇拜恰恰就是電競?cè)⒌淖罨A(chǔ)關(guān)系。在這樣一個前提下,如何增強粉絲和選手間的聯(lián)系,往往就成發(fā)展產(chǎn)業(yè)潛力的關(guān)鍵所在。而直播恰恰提供了這樣一種可能,他通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)建立了選手和粉絲間交流互動的雙向鏈接,將選手游戲時的游戲體驗傳達給了屏幕另一側(cè)的粉絲。vgh中國電競網(wǎng)

   喜歡選手的粉絲們可以通過選手的游戲過程和舉止來更深入的了解選手的個人魅力,而選手則可以通過回復(fù)彈幕及高水平的游戲內(nèi)容來增進與粉絲的距離及增強吸引關(guān)系。vgh中國電競網(wǎng)

   最后,其他同類型的主播也在間接的為賽事內(nèi)容培養(yǎng)潛在群體。通過其他主播對《英雄聯(lián)盟》不同方式的解讀和演繹,他們吸引的粉絲群體也成為了觀賽人群潛在的目標(biāo)和發(fā)展對象。vgh中國電競網(wǎng)

   玩家通過直播平臺對游戲的理解增進完全有機會促使其在條件成熟時轉(zhuǎn)換為比賽受眾。vgh中國電競網(wǎng)

   當(dāng)然,直播對職業(yè)選手的影響絕非如此簡單,目前階段合理的直播在早期也曾因為“直播時長影響訓(xùn)練”及“負面彈幕影響選手心態(tài)”等問題而被懷疑。但隨著“控制直播時長”,“俱樂部心理輔導(dǎo)”等舉措的實行,業(yè)內(nèi)對職業(yè)選手直播已經(jīng)沒有了早期那么大的反應(yīng),官方甚至特別為職業(yè)圈出臺了《直播公約》來保護選手正常訓(xùn)練的權(quán)力,在各種措施的保護下,如今直播對職業(yè)選手的影響可謂是微乎其微,而選手直播也被重新定義為選手和俱樂部回饋粉絲的有效方式之一。

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