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2016-03-31 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
亂象不斷的女子電競
隨著中國電競產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,女子電競也隨之走入了人們的視野,其中在《英雄聯(lián)盟》項目上更是一只獨秀引人關注,這得益于《英雄聯(lián)盟》項目的玩家基數(shù)和大量女性玩家的關注。在2015年4月的“妹子杯”女子英雄聯(lián)盟比賽之后,越來越多的女子戰(zhàn)隊如雨后春筍般誕生。在去年的8月到10月間,全國保持8小時訓練的女子戰(zhàn)隊多達30余只,而招募女選手的招聘廣告更是遍布全國各地。
然而在女子電競的火熱之下,卻沒有出臺任何針對女性的規(guī)范約定和保護措施,這導致扎堆的女隊們頻頻曝出大量負面報道,如“陪睡門”“曝潛門”“群P門”等事件瞬間搞臭了整個電競圈。一時間質(zhì)疑聲四起 公眾們開始問責女子電競的存在與否,究竟她們是為賣臉還是靠硬實力?相關從業(yè)者的形象和職業(yè)道德將如何約束?媒體們關注的又是真正的女隊比賽還是花邊事件?
TFG劍指國內(nèi)第一女隊
亂象之下又獨具商業(yè)潛質(zhì)的女子電競,其實并非沒有良性發(fā)展的先例,作為前職業(yè)選手小蒼和miss,她們都憑借著實力和顏值兩方面的認可度,在電競行業(yè)中取得自己的一席之地。
而現(xiàn)在,TFG女隊就要以這種先例為榜樣,在這花瓶當?shù)赖膩y象之下,用自己的實力證明女子電競的存在價值。在成功融資之后,TFG將會更加關注實力和提升自我本身,有別于那些以性別為噱頭的商業(yè)模式,樹立一個以對抗、競賽為核心的建隊準則,用與男子戰(zhàn)隊同等的體育精神和電競面貌,力爭在未來的市場中一步一步發(fā)展,最終成為女子電競新標桿。
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