2016-03-06 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:魔獸爭(zhēng)霸3
【中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)3月6日消息】著名的ESPN發(fā)表了一篇評(píng)論文章,回顧了魔獸世界PVP在電競(jìng)道路上的種種坎坷,但同時(shí)也表示,在如今的電競(jìng)中,我們需要魔獸世界這樣MMO類PVP項(xiàng)目。
一款游戲,即便它兼具競(jìng)技性和熱度,也并不一定意味著它就能發(fā)展電競(jìng)賽事。比如說(shuō)我們的MMORPG類網(wǎng)游,坐擁千百億的市場(chǎng)規(guī)模,然而在電競(jìng)領(lǐng)域,MMORPG類游戲卻幾乎從來(lái)沒(méi)有登上舞臺(tái)。也許,這些游戲玩起來(lái)很帶感,然而從觀眾的角度,卻只能是不明覺(jué)厲。
根據(jù)SuperData的研究報(bào)告,電競(jìng)賽事的80%盈利來(lái)自于廣告收入,贊助商,以及票價(jià)。如果一款游戲無(wú)法滿足觀眾的欲求,沒(méi)人看,就沒(méi)人賺。
然而,MMO類游戲在電競(jìng)領(lǐng)域的失利并非是因?yàn)樗麄儾粔蚺。魔獸世界,暴雪娛樂(lè)十年不衰的熱門MMORPG網(wǎng)游,即便是在這樣一個(gè)電競(jìng)游戲的制作大師手里,也只是數(shù)次嘗試走上電競(jìng)道路卻最終無(wú)果。
舊世主
魔獸世界作為一款多人合作式的游戲,在競(jìng)技性上卻一直不盡人意。魔獸世界于2004年誕生,而玩家相互對(duì)戰(zhàn)的PVP競(jìng)技場(chǎng)直到2007年才進(jìn)入游戲。起初,觀眾很喜歡觀看魔獸的競(jìng)技場(chǎng)比賽,各式魔獸競(jìng)技場(chǎng)比賽如雨后春筍在世界各地不斷涌現(xiàn)。
可惜,好景不長(zhǎng)。暴雪的開發(fā)者在PVP平衡性上遇到了極大的困難,不僅讓普通玩家難以進(jìn)入,更讓整個(gè)比賽顯得非常不公。在2010年,最大的第3方賽事組織方,大聯(lián)盟游戲(Major League Gaming)放棄了其賽事播放系統(tǒng)對(duì)魔獸世界的支持。
不過(guò),這也不代表著沒(méi)人喜歡看魔獸世界PVP。在Twitch網(wǎng)站上,人稱戰(zhàn)神的Bajheera就擁有超過(guò)250000的粉絲,收視次數(shù)超過(guò)1800萬(wàn),并在2014年獲得了暴雪魔獸世界最佳PVP主播獎(jiǎng)。
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