2020-08-01 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
7月23日,10.15版本更新,綻靈節(jié)活動(dòng)正式開始,新英雄含羞蓓蕾莉莉婭也終于上線;各大賽區(qū)也即將迎來賽季的結(jié)束,各個(gè)隊(duì)伍為了季后賽的名額,競(jìng)爭(zhēng)空前激烈。本次以及之后10.16版本的更新,將決定季后賽的游戲環(huán)境是何種生態(tài)。
10.15得到加強(qiáng)的英雄大多在比賽和rank中都很難出場(chǎng);而遭到削弱的英雄基本都是因?yàn)樵诼殬I(yè)賽場(chǎng)上表現(xiàn)過于強(qiáng)大。我們會(huì)先分析每個(gè)英雄的改動(dòng)對(duì)他自己有何影響,最后在文末再以總結(jié)的視角觀察這一批改動(dòng)體現(xiàn)了設(shè)計(jì)師想要對(duì)目前峽谷的整個(gè)生態(tài)做怎樣的調(diào)整,開始吧。
一. T1英雄們,不要太過分了!
最近幾個(gè)版本,各賽區(qū)比賽的英雄選擇都很局限。OP英雄的價(jià)值過于突出,導(dǎo)致?lián)碛羞x邊權(quán)的隊(duì)伍幾乎都會(huì)選擇藍(lán)色方,來獲得一搶的優(yōu)勢(shì)。削弱這批英雄,既能平衡紅藍(lán)方的優(yōu)劣勢(shì),也能促進(jìn)選角的多樣性,從而帶來更好的觀賞性。這也是近來版本更新一直在做的事。
1. 厄斐琉斯
厄斐琉斯的詳細(xì)改動(dòng)如圖:
概括來講,就是炮臺(tái)落地需要一點(diǎn)點(diǎn)更長的激活時(shí)間,射程也有削弱;裝備螢焰配合颶風(fēng)時(shí)的特效打一些折扣。10.14厄斐琉斯剛剛被削,完全沒有影響到他賽場(chǎng)上的T1地位,依然是值得一搶,能夠影響整個(gè)BP策略的角色。
最近兩次削弱,已經(jīng)讓厄斐琉斯在路人局的出場(chǎng)率顯著下降。10.13及以前,他還是和ez一起的,獨(dú)一擋熱門ad;但10.15上線的前幾天,他的出場(chǎng)率已和ez艾希形成顯著差距,成為第二優(yōu)先級(jí)的ad選擇了。
這一點(diǎn)在比賽場(chǎng)上也得到了體現(xiàn),最近兩天的比賽中,厄斐琉斯已經(jīng)基本不會(huì)出現(xiàn)在BAN位上,往往是在第二輪被選到,或者直接被冷落不聞不問。
厄斐琉斯走下神壇同樣改變了下路生態(tài)的BP決策,首搶AD的局面大大減少,第一輪中野輔的優(yōu)先級(jí)提高,在第二輪補(bǔ)出像寒冰、賽娜等功能性AD的概率增加。
2. 錘石
職業(yè)比賽的錘石和路人局的錘石幾乎可以說是兩個(gè)英雄。在路人玩家眼里錘石可以把敵人控到神志不清,但在賽場(chǎng)上,錘石想當(dāng)面命中Q技能實(shí)在不現(xiàn)實(shí),他的控制一般會(huì)作為控制鏈的后幾環(huán),或者無成本的嘗試。賽場(chǎng)上錘石的核心定位還是保護(hù),其中W技能才是比賽錘石的核心技能。職業(yè)選手幾乎都會(huì)主W或者主Q副W,提高護(hù)盾值并縮短冷卻,拯救隊(duì)友于危難之中。
這次削弱W的冷卻時(shí)間,并不會(huì)導(dǎo)致錘石的優(yōu)先級(jí)下降,需要錘石保護(hù)的陣容依然沒有其他替代角色。但在中后期決策時(shí)需要更小心了——錘石丟出第二個(gè)燈籠要慢一些。
3. 卡牌
卡牌作為10.14的T1中單,強(qiáng)度有些太高了。他很早就有極強(qiáng)的推線能力,依靠這個(gè)推線能力,他完全能夠掩蓋對(duì)拼時(shí)傷害不足的小缺點(diǎn)。卡牌只需要無腦推線,然后利用大招和傳送不斷在邊路尋找機(jī)會(huì)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。卡牌的對(duì)手基本很難找到機(jī)會(huì)和他去正面碰一碰傷害——推完線你就看不見卡牌的影子了。
削弱W在前中期的CD,最直接的影響還是削弱了卡牌的推線能力。在卡牌的法強(qiáng)不足以Q加紅牌直接清完一波兵時(shí),他往往還需要第二甚至第三張藍(lán)牌或紅牌來推線。前期CD時(shí)間變長,完成推線就會(huì)慢得多。同樣的,團(tuán)戰(zhàn)中兩張黃牌的間隔也會(huì)變長一些。這一刀砍在了卡牌的核心能力上。
削弱后,卡牌在路人局的出場(chǎng)率和勝率都有顯著下降。但能否動(dòng)搖卡牌在比賽中的優(yōu)先級(jí)還很難說,削弱后也不見得有其他中單能完全替代卡牌,提供相當(dāng)?shù)膸Ч?jié)奏能力。
4. 奧恩
在10.14,奧恩已經(jīng)遭到一次削弱,利用被動(dòng)敲的裝備帶來的即時(shí)回復(fù)會(huì)按當(dāng)前血量和藍(lán)量的比例回復(fù)。這一刀直接將奧恩砍到路人局的T3行列,原本作為坦克英雄就不太受到路人玩家的偏愛,接連兩次削弱更讓他的出場(chǎng)率不斷降低。
但職業(yè)比賽里,奧恩依然是10.14的T1上單,當(dāng)團(tuán)隊(duì)需要上單選擇坦克時(shí),奧恩幾乎就是唯一的選擇。這次削弱基礎(chǔ)護(hù)甲以后,會(huì)讓比賽里的奧恩前期更難過一些。雖然很難動(dòng)搖到他的優(yōu)先級(jí),但至少他表現(xiàn)出的抗壓能力是有顯著下降的。
二. 慘遭設(shè)計(jì)師針對(duì)的倒霉蛋
1. 盲僧
設(shè)計(jì)師眼中,盲僧在高端局和比賽都“有穩(wěn)定的威懾力”,但實(shí)際上盲僧在賽場(chǎng)上的勝率并沒有很夸張,路人局則是相當(dāng)?shù)汀?span style="display:none">OmT中國電競(jìng)網(wǎng)
在LPL,盲僧的出場(chǎng)率非常高,勝率相對(duì)也較高,達(dá)到54.9%。但在路人局,盲僧雖然在接連眾多版本榮獲登場(chǎng)率第一,但10.14削弱前勝率僅有47.85%,在有足量數(shù)據(jù)的42位打野中排名38。
在以往的印象中,盲僧是個(gè)走獨(dú)木橋的英雄,打得好的盲僧無所不能,但Q不到人、踢不好大的盲僧簡(jiǎn)直就是超級(jí)兵。這次削弱W技能的CD,則進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了盲僧高風(fēng)險(xiǎn)高收益的屬性。如果你Q不準(zhǔn),最好還是別選盲僧了。不過話說回來,喜愛盲僧的玩家應(yīng)該也會(huì)有足夠的自信繼續(xù)選擇他。
2. 稻草人
削弱W技能對(duì)小兵的吸血量后,單線肉裝稻草人算是徹底玩不了了。在數(shù)據(jù)網(wǎng)站上,稻草人也只剩打野位的出場(chǎng)數(shù)據(jù)。之前單線肉裝稻草人在賽場(chǎng)上有在一周內(nèi)連續(xù)出場(chǎng)幾次,但隨后也就銷聲匿跡了。設(shè)計(jì)師可能不太喜歡肉裝稻草人這個(gè)互動(dòng)性較低的打法,通過削弱稻草人線上的吸血能力,讓這個(gè)玩法徹底消失了。
三. 爺?shù)那啻夯貋砝?span style="display:none">OmT中國電競(jìng)網(wǎng)
本次更新得到加強(qiáng)的英雄除了烏鴉外,都曾在一些版本大放異彩過,但在最近幾乎都無法出場(chǎng)。得到更新后,他們?cè)诼啡司值某鰣?chǎng)率基本都得到顯著提升。同時(shí),很多玩家也許都忘記了他們?cè)?jīng)的輝煌歲月,利用rank環(huán)境對(duì)他們的陌生,也許他們可以成為你上分的法寶。
1. 女警
女警提升了2點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力,加強(qiáng)幅度不算很大。但之前一枝獨(dú)秀的幾個(gè)T1ad都陸續(xù)遭到削弱,此消彼長之下,10.15女警一躍成為ad位置上的新一姐,勝率和登場(chǎng)率雙雙飆升。比賽服實(shí)裝10.15后,女警也有很大可能活躍在賽場(chǎng)上。
2. 慎
曾經(jīng)重做后有過輝煌時(shí)期的慎,已經(jīng)沉寂很久了。這次更新慎在前期得到了巨大加強(qiáng),護(hù)盾值提高20點(diǎn),讓他在早期的對(duì)拼能力飆升一截,數(shù)據(jù)上有直觀體現(xiàn)。
雖然出場(chǎng)率提升不高,但勝率直接從中游飆升到第4。慎是一個(gè)需要一定熟練度的英雄,但是在這次更新后,他一定值得你的練習(xí)。
3. 刀妹
刀妹加強(qiáng)了,爺?shù)那啻夯貋砹!歷經(jīng)無數(shù)次削弱,刀妹終于如設(shè)計(jì)師所愿,比賽上完全上不了場(chǎng),rank中雖人氣依舊但勝率慘淡。在中后期,疊滿五層被動(dòng)后,刀妹的攻速能表現(xiàn)出極大提高,不必過于依賴玩家不斷Q的完美發(fā)揮。之前的刀妹如果做不到反復(fù)刷新Q,基本比不了其他任何戰(zhàn)士上單所能打出的作用。但提高攻速后,刀妹的下限終于有所提高。
一直深受玩家喜愛的刀妹,出場(chǎng)率從來沒低過。更新后,雖然仍低于平均值,她慘淡的勝率也有顯著回升。不過在比賽中刀妹應(yīng)該還是很難出場(chǎng),這樣一個(gè)打法注定沒有退路的英雄若沒有屬性上足夠的強(qiáng)勢(shì),很難得到以穩(wěn)為先的職業(yè)選手的青睞。
4. 酒桶和蝎子
這兩個(gè)英雄都曾經(jīng)是T1打野,并且有一定的相似性:他們都很依賴大招來帶起節(jié)奏,大招功能性極強(qiáng),能打出決定性的控制效果。但同時(shí),他們獨(dú)自一人時(shí)的作戰(zhàn)能力比較低。在當(dāng)前的先鋒和元素龍的版本下,他們很難適應(yīng)比之前快得多的節(jié)奏,這導(dǎo)致了目前他們的熱度和勝率都很低。
因此,這次更新讓他們都提高了不少傷害能力:
酒桶的W和R法強(qiáng)加成提高;
蝎子的主要傷害技能Q技能傷害加成提高。
但只是提升這樣一些傷害,顯然是不夠讓他們回到游戲的。也許可以通過符文的改動(dòng)再幫他們一把:上版本已經(jīng)對(duì)酒桶和蝎子的好搭檔掠食者進(jìn)行了一定的加強(qiáng),但還是沒有達(dá)到掠食者重做前的地位。如果掠食者繼續(xù)加強(qiáng)或回調(diào),也許酒桶和蝎子也能隨之一起回來。
5. 烏鴉
烏鴉的改動(dòng)很多。雖然總體來看烏鴉得到了較大加強(qiáng),出場(chǎng)率也顯著提高,但烏鴉之前的玩家基數(shù)實(shí)在太小,目前烏鴉各種玩法的勝率都還沒有顯著的提升。
這次更新,主要是為了讓烏鴉回到單人線上。首先,Q技能CD縮短,能穿過英雄,對(duì)線期推線能力大大提升。W技能提升射程后,在中單位的烏鴉可以方便地支援到其他線上的隊(duì)友。E技能的CD降低也大大提高了容錯(cuò)率——E技能配合被動(dòng)是烏鴉主要的威懾力來源。
E和被動(dòng)的CD調(diào)整,有些微妙。雖然被動(dòng)技能的CD看似在后期延長了,但現(xiàn)在隨冷卻縮減屬性變化,如果減CD拉滿40%,在后期CD依舊僅有6秒。但問題是,烏鴉的主流出裝并不注重減CD,最主流的時(shí)光沙漏大面具這套出裝僅能提供10%的減CD。不過中單烏鴉也并不那么在乎這個(gè)控制能力,他最突出的能力還是大招提供的團(tuán)戰(zhàn)能力。但E接被動(dòng)的控制是輔助烏鴉的核心玩法——E和被動(dòng)CD統(tǒng)一為10秒,在前期算是有所加強(qiáng),但在中后期作為輔助,烏鴉的被動(dòng)不能那么頻繁地拉到隊(duì)友控制到的敵人了。
目前烏鴉的玩法還是以輔助為主。正如前文所說,輔助烏鴉因?yàn)楸粍?dòng)在中后期的削弱,并不能算得到顯著的加強(qiáng)。而中單烏鴉在經(jīng)過這次加強(qiáng)后,本身的強(qiáng)度是足夠高的。但由于玩家的熟練度,以及英雄的開發(fā)程度不夠,烏鴉勝率平平。總之,烏鴉是值得花時(shí)間去練習(xí)的英雄,熟練掌握他以后,烏鴉強(qiáng)大的功能性絕對(duì)會(huì)給你帶來驚喜。
簡(jiǎn)單介紹一下中單烏鴉的玩法:
(1) 符文
烏鴉目前有多種符文帶法,主系符文主要有征服者、電刑和相位猛沖。給大家推薦其中表現(xiàn)最好的這套電刑的符文:
(2) 裝備
沙漏絕對(duì)是烏鴉的核心裝備,進(jìn)場(chǎng)后找到合適的位置大招金身,正是烏鴉標(biāo)準(zhǔn)的團(tuán)戰(zhàn)玩法。第一件裝備一般選擇時(shí)光,中單烏鴉有足夠的經(jīng)濟(jì)保證時(shí)光快速成型。第二件補(bǔ)出金身后,需要盡快做出大面具或鬼書來增強(qiáng)傷害能力。鞋子一般選擇法穿鞋,但根據(jù)陣容,有時(shí)也需要做出水銀鞋增強(qiáng)生存能力,同時(shí)便于進(jìn)場(chǎng)。
(3) 技能加點(diǎn)
Q是烏鴉主要的傷害來源,需要主加。更多玩家會(huì)選擇副W,因?yàn)閃技能的等級(jí)可以提高大幅射程,這種增益能極大提高烏鴉的功能性。相比之下,E技能平庸的傷害和CD成長吸引力并不強(qiáng)。
一級(jí)一般會(huì)點(diǎn)E,推線能力尚可,且命中英雄的話效果也較好。但也有玩家直接選擇點(diǎn)Q,來獲得更強(qiáng)的推線能力。
另外,烏鴉作為下路法核出場(chǎng)時(shí),表現(xiàn)也相當(dāng)好。烏鴉有強(qiáng)大的配合控制能力,如果有兼具控制和傷害能力的輔助配合(如潘森、瑟提),或者打野常來,烏鴉能配合他們通過擊殺快速滾起雪球。
6. 貓咪
10.13的削弱,讓貓咪最核心的E技能加上了最大法力值一定比例的耗藍(lán),直接讓貓咪勝率和登場(chǎng)率雙雙斷崖式下跌。這次更新為貓咪做了一定補(bǔ)償,現(xiàn)在被動(dòng)的回藍(lán)也對(duì)應(yīng)地享受到最大法力值的加成了,但要想在后期靠這個(gè)支持起E技能的耗藍(lán),就意味著貓咪必須冒著極大的風(fēng)險(xiǎn)下車平A。萬一下車期間被控或被秒,后果很可能是毀滅性的。所以貓咪的勝率和登場(chǎng)率雖有回升,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到之前的高度。
四. 啟封的秘籍
啟封的秘籍遭到了巨大削弱。它之前在賽場(chǎng)相當(dāng)火熱,并且推動(dòng)了中路生態(tài)的改變。之前版本工具人中單逐漸崛起,卡牌、佐伊、加里奧和卡爾瑪是典型例子。雖然他們對(duì)線期幾乎沒有擊殺能力,但他們可以通過快速推線去發(fā)揮自己的支援能力。在這個(gè)過程中啟封的秘籍起到了巨大幫助:交出自己原本的傳送維持線權(quán)后,他們依舊可以換出治療、虛弱或屏障來在推線時(shí)保護(hù)自己。這直接導(dǎo)致了強(qiáng)勢(shì)傷害型中單失去競(jìng)爭(zhēng)力——攜帶啟封的秘籍的對(duì)手只需要把技能全部用來推線就行了,多一個(gè)召喚師技能完全足以讓自己的傷害失去發(fā)揮的機(jī)會(huì),對(duì)線期的互動(dòng)不斷減少。
置換技能的冷卻時(shí)間大大延長,啟封的秘籍終于不再那么無腦的強(qiáng)了。
五. 總結(jié):設(shè)計(jì)師想要怎樣的季后賽版本?
在目前比賽服的10.14版本,觀眾們會(huì)發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)隊(duì)之間打法的差距變得相當(dāng)小。
首先,當(dāng)前版本的雙先鋒和龍魂收益實(shí)在太大了,拿到先鋒獲得的鍍層經(jīng)濟(jì)、小龍的屬性加成以及逼團(tuán)壓力是無可替代的,它們是無可爭(zhēng)議的必爭(zhēng)資源。換句話說,想贏,你必須控到這些資源,先鋒和小龍,就是版本答案。前一周LPL比賽中,有多支隊(duì)伍嘗試青鋼影的分帶體系,但效果并不好。為了分帶的主動(dòng)權(quán),這些隊(duì)伍難免在中期放掉一些小龍,但對(duì)方利用龍魂壓力或大龍逼團(tuán)時(shí),分帶體系沒有任何選擇,只能放棄帶線回來接團(tuán),扛著陣容劣勢(shì)去防守。
比賽中段的戰(zhàn)略目標(biāo)(先鋒和小龍)如此巨大的收益,決定了英雄選擇和戰(zhàn)術(shù)的單調(diào)性——能幫我贏先鋒/小龍團(tuán)的陣容,就是好陣容。所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),版本強(qiáng)勢(shì)的英雄,他們的強(qiáng)勢(shì)期基本都在中期;比賽中雙方爆發(fā)的團(tuán)戰(zhàn),基本都是圍繞先鋒或小龍。
(7月29日FPX vs LGD的比賽中,8分鐘時(shí)雙方圍繞剛出生的先鋒打起5v5團(tuán)戰(zhàn);雙方陣容也如出一轍,就是為了爭(zhēng)奪野區(qū)資源而選定的)
設(shè)計(jì)師是想要改變這樣的局面的。本次更新他們做出的嘗試,體現(xiàn)在下路和野區(qū)。
1. 下路
在一眾強(qiáng)勢(shì)ad遭到削弱時(shí),女警得到了增強(qiáng)。女警的特點(diǎn)是前期極強(qiáng)的壓制力;她中期的疲軟也決定了必須要在前期打出優(yōu)勢(shì),所以選到女警,就必須圍繞女警實(shí)施轉(zhuǎn)線推塔的戰(zhàn)術(shù)。女警的加強(qiáng)也許意味著這套戰(zhàn)術(shù)可以回到賽場(chǎng)。同時(shí),10.12霞得到加強(qiáng),10.13,10.15洛連續(xù)得到加強(qiáng),10.13和10.16(計(jì)劃)盧錫安連續(xù)得到加強(qiáng),都顯示了設(shè)計(jì)師想要讓隊(duì)伍們圍繞下路強(qiáng)勢(shì)的對(duì)抗英雄搭建體系,實(shí)現(xiàn)了戰(zhàn)術(shù)選擇的多樣化。
2. 野區(qū)
打野選手對(duì)于先鋒和小龍的爭(zhēng)奪起到至關(guān)重要的作用。在當(dāng)前版本,你會(huì)發(fā)現(xiàn)打野gank線上的次數(shù)明顯變少了。野怪刷新如此之快,導(dǎo)致每次gank的機(jī)會(huì)成本大大增加。一旦你gank失敗,對(duì)方打野又在此時(shí)悶頭發(fā)育,一來一回就形成了對(duì)位的等級(jí)和經(jīng)濟(jì)差距。這個(gè)差距在前中期爭(zhēng)奪先鋒和小龍時(shí)是很關(guān)鍵的,一是懲戒的傷害,二是影響著打團(tuán)時(shí)是否能擁有大招。即使你gank成功了,對(duì)方打野也在發(fā)育,不見得比你虧多少。同樣,入侵野區(qū)的收益也降低了不少,被入侵方完全可以選擇放給你,反正其他地方也有大把資源可以去刷。
這樣的野區(qū)機(jī)制導(dǎo)致了食肉打野在賽場(chǎng)的絕跡。蜘蛛、挖掘機(jī)等一眾英雄出場(chǎng)率大大降低,目前賽場(chǎng)主流的打野,除了男槍豹女這樣的野核英雄,就是狗熊巨魔這樣團(tuán)戰(zhàn)能穩(wěn)定發(fā)揮作用的工具人。
10.15加強(qiáng)酒桶蝎子,繼續(xù)加強(qiáng)掠食者,是想提高打野選手們線上gank的收益。如果使用這兩個(gè)英雄,輕松做到目前主流打野們做不到的抓必死,gank會(huì)重新帶來較高的收益,自然打野選手們就需要在gank和爭(zhēng)奪先鋒小龍之間做出權(quán)衡了,而非目前環(huán)境的先鋒至上,小龍至上。或許在之后隨著生態(tài)的改變,我們可以重新看到食肉打野回到賽場(chǎng)。
總之,設(shè)計(jì)師希望擴(kuò)充戰(zhàn)隊(duì)們的戰(zhàn)術(shù)選擇,前期除了控先鋒小龍外,你還可以去保ad推進(jìn)壓制,可以去瘋狂gank抓崩對(duì)手。10.15恐怕還不足以展現(xiàn)出效果,但相信隨著后續(xù)的10.16實(shí)裝,目前單調(diào)的打法會(huì)慢慢豐富起來。
六. 其他
藍(lán)色工資裝得到相當(dāng)大的加強(qiáng),但當(dāng)前環(huán)境里,輔助為了爭(zhēng)取線權(quán),依然還會(huì)選擇有斬殺小兵特效的兩件工資裝。也許在路人局會(huì)有一些軟輔重新回歸藍(lán)色工資裝,但動(dòng)搖不了目前下路的格局。
新英雄莉莉婭表現(xiàn)相當(dāng)糟糕。目前玩家主要在打野位上使用她,上單和中單也有出場(chǎng)。但這三種玩法里,勝率最高的中單玩法也不過只有40.53%的勝率,在中路墊底。短期來看拿她上分是不現(xiàn)實(shí)的,但新英雄總要經(jīng)歷這樣一個(gè)過程。也許當(dāng)玩家逐漸摸索出莉莉婭最合適的玩法后,她能打出OP的表現(xiàn)。短期內(nèi)估計(jì)是很難在賽場(chǎng)上看見這只可愛的小鹿啦。
死歌和劫在10.14得到較大加強(qiáng),勝率和登場(chǎng)率在之前兩周不斷升高,10.15更新后繼續(xù)躍居T1英雄。其中死歌更是在打野位和中單位上雙雙成為T1選擇。不過這兩個(gè)英雄還是很難在比賽中出場(chǎng)。
在下路,隨著主流ad依次遭到削弱,崛起的除了女警之外,還有一眾冷門的非主流玩法,以蛇女,烏鴉和亞索為主。雖然出場(chǎng)率不高,但他們的勝率相當(dāng)優(yōu)秀。
這三個(gè)英雄的勝率都位居下路前十。練好他們也許可以讓你在上分路上出奇制勝。
七. 結(jié)語
這次更新對(duì)環(huán)境影響不會(huì)很大——幾個(gè)過強(qiáng)的英雄遭到削弱,但還不至于動(dòng)搖到他們?cè)谫悎?chǎng)上的優(yōu)先級(jí)。經(jīng)過幾個(gè)版本連續(xù)的調(diào)整,下路單調(diào)的生態(tài)在逐漸改變了,雖然賽場(chǎng)上當(dāng)前OP的幾個(gè)ad粘性會(huì)更強(qiáng)一些,但選角也會(huì)慢慢跟上rank里的變化。啟封的秘籍遭到削弱,可能會(huì)讓工具人中單出場(chǎng)率降低一些,能靠自身傷害能力奪取線權(quán)的中單們可能會(huì)重回中單霸主的寶座。相信近期的更新會(huì)慢慢改變這個(gè)屬于先鋒和小龍的版本,讓比賽變得多樣化起來。
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