Theshy鐘情的辛德拉到底強(qiáng)在哪?

2020-08-01 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:英雄聯(lián)盟

給大家?guī)?lái)的是韓服高端局的上分玩法——上單 辛德拉!這種黑科技玩法是TheShy在近期的排位中開發(fā)出來(lái)的,現(xiàn)在的Shy哥在上單玩的已經(jīng)不再是一些主流的上單,很多都是源于中單、下路的一些英雄,但是有些英雄的表現(xiàn)并不是很好,上單辛德拉在TheShy的韓服大師分段的Rank中上了一波大分,基本拿五把可以贏四把,由此可見上單辛德拉還是有點(diǎn)東西的,在路人局很好用,大家一起來(lái)看看怎么玩好吧!VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

韓服王者局 選手戰(zhàn)績(jī)數(shù)據(jù)圖VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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這是來(lái)自韓服大師分段的一場(chǎng)排位賽,TheShy使用上單元首打出了7/7/12的戰(zhàn)績(jī),整個(gè)隊(duì)總共就23個(gè)人頭,TheShy就有19個(gè)人頭跟他有關(guān)系,還榮膺M(jìn)VP,再觀察對(duì)面的陣容,對(duì)手選擇了上單璐璐,遠(yuǎn)程上單,如果選擇正常的戰(zhàn)士上單打璐璐就很吃力了,近身就會(huì)被璐璐的W所規(guī)避,元首作為超遠(yuǎn)程爆發(fā)輸出,在面對(duì)璐璐方面就會(huì)比較輕松,所以對(duì)手的璐璐基本也沒有什么作為,而且對(duì)手的陣容除了奧拉夫全是脆皮,這就給了元首非常好的輸出環(huán)境,當(dāng)然這只是TheShy近期使用上單元首的冰山一角,還有更多的對(duì)局。VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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從TheShy2020賽季Rank常用英雄看,元首已經(jīng)登上了Shy哥常用榜的第三位,第一名是滑板鞋,第二名是盧錫安都是大家熟知的,看來(lái)元首已然成為了Shy哥的最愛之一!VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

套路分析VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

所有的遠(yuǎn)程上單在上單位基本都是優(yōu)勢(shì),上單線上,是近戰(zhàn)英雄的天下,遠(yuǎn)程英雄可以通過(guò)攻擊距離的優(yōu)勢(shì),不斷的風(fēng)箏近戰(zhàn),元首這個(gè)英雄的特點(diǎn)就是Q技能施法范圍非常的長(zhǎng),W有減速、E推球有控制,對(duì)手就算是鱷魚這樣有強(qiáng)力近身技能的英雄都很難近身元首,元首在線上只要控好線單殺就是時(shí)間的問(wèn)題,如果元首對(duì)線能搶六,對(duì)手基本是必死的,上單元首這個(gè)套路能專門反制一些非主流或者是同為遠(yuǎn)程上單的英雄,元首利用自己的線霸優(yōu)勢(shì)在對(duì)線就建立優(yōu)勢(shì),因?yàn)樵拙退阊b備沒起來(lái),利用大招在團(tuán)戰(zhàn)中也能打出高傷害,上單元首不占團(tuán)隊(duì)資源,但是很容易起優(yōu)勢(shì),所以TheShy這樣喜歡對(duì)線壓制的選手就很愛玩。VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

英雄介紹VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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元首的召喚師技能就比較考究了,上單如果想更好的去壓制對(duì)手的話,最好的帶法就是閃現(xiàn)+點(diǎn)燃的組合,對(duì)線單線很容易打爆對(duì)手,因?yàn)樵椎募寄苊姘鍌芨,差的就是一個(gè)收尾傷害,但是如果是打分段比較高的局,想要對(duì)線單殺相對(duì)就會(huì)困難一些,而且玩元首只要掌握好傷害不用點(diǎn)燃一樣能單殺,所以打上單元首最好還是帶TP,容錯(cuò)率相對(duì)會(huì)更高。VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

技能加點(diǎn)VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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元首的加點(diǎn)主Q副E,有R點(diǎn)R。VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

被動(dòng)技能:卓爾不凡VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

小技能在升至滿級(jí)以后會(huì)獲得特殊效果。VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q:對(duì)英雄多造成25%傷害;W:造成額外20%額外真實(shí)傷害VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

E:技能的寬度提高50%;R:施法距離提升75VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Q技能:暗黑法球VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在指定位置召喚一顆法球并且造成傷害。VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

W技能:驅(qū)使念力VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

能拽起法球、小兵、野怪第二次釋放砸向?qū)κ衷斐蓚Σp速。VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

E技能:弱者退散VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

將對(duì)手擊退,如果對(duì)手被法球命中將會(huì)造成暈眩。VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

R技能:能量?jī)A瀉VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

將所有的暗黑法球轟擊對(duì)手每顆法球都會(huì)造成傷害。VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

出裝思路VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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(TheShy上單元首出裝路線)VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

出門裝:VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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上單元首的出門裝最佳的選擇就是多蘭戒,早期能比較好的打出壓制的效果,當(dāng)然如果你覺得前期控制不好藍(lán)量,容易空藍(lán)的話也可以做出腐敗藥水打續(xù)航,出門裝的選擇有很多,如果覺得對(duì)手是很強(qiáng)力的AD,自己不一定打得過(guò),還可以出護(hù)甲出門,都可以,看個(gè)人。VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中期核心:VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

元首的中期核心跟中單玩法有點(diǎn)不同,中單玩法的元首出裝會(huì)非常的暴力,直接盧登帽子走,就打中期的一套爆發(fā)也是見過(guò)的,但是元首打上單位,中單已經(jīng)有輸出點(diǎn)了,上單元首就可以不用那么早開始補(bǔ)法強(qiáng)裝,中期做出女妖、縛法寶珠,補(bǔ)一點(diǎn)功能性,尤其是女妖的性價(jià)比也非常的高,能強(qiáng)化元首的自保能力,中期就中規(guī)中矩,盡量保證自己團(tuán)戰(zhàn)不會(huì)死。VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

后期神裝:VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

元首的神裝出法在中期核心的基礎(chǔ)上,可以再往法裝方面去考慮,鞋子的話上單元首沒有那么考究,如果想追求高爆發(fā)的話就法穿鞋,出忍者鞋或者水銀鞋的容錯(cuò)率相對(duì)會(huì)更高一些,后期一定要補(bǔ)金身,元首本質(zhì)上還是法師,出金身后期團(tuán)戰(zhàn)不容易被切,傷害容易拉滿。VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

符文選擇VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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現(xiàn)在元首的符文點(diǎn)法相對(duì)會(huì)比較單一一些,主系一般都是點(diǎn)巫術(shù),這是傳統(tǒng)法師的點(diǎn)法,如果硬要說(shuō)有什么區(qū)別的話那就是基石符文的不同,如果元首在巫術(shù)系的基石點(diǎn)了相位猛沖,那么打法會(huì)更偏向于打風(fēng)箏一些,如果點(diǎn)彗星的話可以更好的配合元首的小技能打出消耗、輸出的效果,巫術(shù)系的符文不僅僅能補(bǔ)足元首需要的藍(lán)量續(xù)航,對(duì)于傷害的強(qiáng)化更給力。副系點(diǎn)啟迪爭(zhēng)議不大,如果打上單怕對(duì)抗也可以點(diǎn)堅(jiān)決,啟迪系能更好的強(qiáng)化元首功能性。VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

打法思路VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

(Tips:以下動(dòng)圖均來(lái)自TheShy韓服實(shí)戰(zhàn))VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

對(duì)線操作細(xì)節(jié):VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上單元首在對(duì)線時(shí)要注意兵線的控制,元首雖然是線霸級(jí)的英雄,但是有一個(gè)缺點(diǎn)就是沒有位移,但是上路線長(zhǎng),如果對(duì)手的打野一直針對(duì),元首控不住兵線就會(huì)非常的被動(dòng),所以對(duì)線的時(shí)候可以適當(dāng)?shù)淖寣?duì)手來(lái)推線,Q技能主要用作消耗,不要去Q兵加快推線的速度,把兵線如果能控在自己能后撤的距離內(nèi),對(duì)線就會(huì)非常輕松,其次就是,E技能不要隨便釋放,E技能CD非常長(zhǎng),如果太過(guò)于激進(jìn)很容易被對(duì)手抓到破綻,元首提前給E很容易空技能,元首雖然Q CD短,但是整套技能甩出去真空期至少也要4s左右,在對(duì)線中1s就能決定戰(zhàn)斗的勝負(fù),所以丟技能就要保證命中,沒把握不要放技能,被對(duì)手反打了元首只有跑的份,有大招以后嘗試壓走位擊殺,如果沒機(jī)會(huì)就去游走,盡量幫助隊(duì)友建立一些優(yōu)勢(shì)。VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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(TheShy E推法球先手控越塔單殺逃生)VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中期支援思路:VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

元首在中期支援的時(shí)候要做到先控視野,再支援,跟一般的上單相比元首的推線能力又要領(lǐng)先一大截,所以在控不住兵線的時(shí)候元首就先手推線,然后從自家野區(qū)走,不要走危險(xiǎn)的地方去支援,沒有視野的地方很容易撞到對(duì)手的打野,雖然元首在1v1對(duì)陣打野是可以秒人的,但是很怕被對(duì)手支援,元首所有的技能都是單體爆發(fā),秒了一個(gè)處于真空期以后只能是任人宰割,所以中期能穩(wěn)就穩(wěn),盡量以尋找機(jī)會(huì)為主,不要盲目上。在支援的時(shí)候元首要學(xué)會(huì)利用草叢的視野差去攢Q的法球,大概攢到五個(gè)以后再考慮進(jìn)攻,這樣可以將大招的傷害拉滿,如果能打出6-7個(gè)法球的傷害2/3血的脆皮直接秒,斬殺線就是這么的高!VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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(TheShy線上支援預(yù)判位置完成擊殺)VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

后期團(tuán)戰(zhàn)打法:VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

上單元首打到后期以后團(tuán)戰(zhàn)的站位、打法就跟中單元首差不多,主要是先拉走位,尋找機(jī)會(huì)用Q遠(yuǎn)程消耗對(duì)手,團(tuán)戰(zhàn)前一定要先攢球,一定要把拉滿傷害的R給釋放出去,團(tuán)戰(zhàn)一爆發(fā)元首不要著急,如果團(tuán)隊(duì)缺控制,元首可以R起手配合E打出RE二連利用R散落一地的法球配合E打出團(tuán)控的效果,如果隊(duì)友有很強(qiáng)的控制英雄,元首就要適當(dāng)?shù)膲鹤呶,盡量利用被動(dòng)強(qiáng)化以后的R直接轟炸對(duì)手的后排,元首的R不要給前排,給前排基本是打不動(dòng)的,只有給到脆皮才能凸顯元首秒人的傷害,團(tuán)戰(zhàn)多風(fēng)箏、多拉扯,就有機(jī)會(huì)去秒人。VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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(TheShy后排完美位置輸出拉滿傷害)VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在10.14版本開始TheShy就在不斷的使用上單元首上分,進(jìn)入10.15版本以后這種打法變得更加的廣泛了,大家在10.15版本如果想要更好的上分的話不妨去試試上單元首!VZE中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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