2018-12-07 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:守望先鋒
守望先鋒的第29名英雄艾什已經(jīng)進(jìn)入競技模式一周了。她引起了玩家們的轟動,很明顯大家都在期待下一個即時命中英雄。她現(xiàn)在人氣高漲,但并不影響她一樣強(qiáng)大的游戲表現(xiàn)。這篇文章會通過數(shù)據(jù)分析深入探討她在競技模式中的影響力。
艾什:第29名英雄
艾什作為輸出型英雄,她的主要輸出武器和士兵:76、麥克雷、黑百合這些即時命中英雄相似。艾什的技能延伸到各種武器,包括雷管、一把用來位移的短筒獵槍(或者用來收殘血),以及她值得信賴的智械搭檔Bob作為終極技能。
這篇文章中我們會分析艾什和其他輸出英雄的實(shí)際游戲數(shù)據(jù)——PC版一個星期的競技數(shù)據(jù)里,選用艾什的游戲超過50000場。
艾什與其他輸出英雄的對比
所以艾什跟其他主流的DPS英雄相比怎么樣?現(xiàn)在最流行的英雄是末日鐵拳、源氏、半藏、狂鼠、麥克雷和法老之鷹(在大部分分段中)。我們用艾什的游戲表現(xiàn)跟這些英雄和另一個即時命中狙擊手黑百合作比較。
總傷害量對比-1.30版本
上面的圖表對比了當(dāng)前版本中這些輸出英雄每10分鐘的總傷害。有趣的是,爆發(fā)傷害英雄(艾什、半藏、狂鼠、法老之鷹)在總傷害中領(lǐng)先。艾什的表現(xiàn)跟我們預(yù)測的大致相同,在半藏和麥克雷之間。她有著很高的傷害輸出——所有分段平均每分鐘平均造成了1250點(diǎn)傷害。這使她跟像黑百合這些別的爆發(fā)英雄區(qū)分開來。總之,艾什在造成傷害這一方面很強(qiáng)力。
擊殺對比-1.30版本
至于擊殺數(shù)據(jù),大部分主流輸出英雄表現(xiàn)都是相近的。跟造成傷害一樣,艾什造成擊殺的能力也很有競爭力。她在低分段仍然落后麥克雷和黑百合一點(diǎn),但從青銅到宗師的數(shù)據(jù)變化趨勢,顯示出她有很高的操作上限(至少擊殺數(shù)據(jù)是這樣)。
最后一擊對比-1.30版本
雖然有著不俗的傷害和擊殺能力,但數(shù)據(jù)顯示艾什的最后一擊能力落后于其他類似英雄。考慮到艾什是一個高爆發(fā)傷害英雄(開鏡爆頭傷害最高170),還有雷管收殘血,這有點(diǎn)出乎意料。半藏、麥克雷和黑百合的最后一擊數(shù)據(jù)都領(lǐng)先于艾什。跟麥克雷的對比尤其有趣,畢竟麥克雷有較低的爆發(fā)傷害(爆頭140點(diǎn)),但開火速率高于艾什開鏡。
死亡對比-1.30版本
下面看看這些輸出英雄在競技里死亡的數(shù)據(jù)。有趣的是,艾什平均每10分鐘僅僅死亡7次,而其他主流輸出英雄平均10分鐘死亡8次(需要不斷去送的末日鐵拳不算,鐵拳每10分鐘死亡10次)。艾什特別之處在于她有著高爆發(fā)傷害、高機(jī)動性和低冷卻時間。她可以保持作戰(zhàn)距離,當(dāng)被迫近身交戰(zhàn)時,可以用短筒獵槍橫向或者縱向快速脫戰(zhàn),拉開距離高達(dá)25米(對方15米,自身10米)。其他長射程英雄也有脫戰(zhàn)能力(半藏和麥克雷),但都沒有對敵人位移控制的能力。
艾什的技能有多強(qiáng)?
艾什技能數(shù)據(jù)-1.30版本 左為Bob擊殺 右為延時雷管擊殺
可能有人會問“我不關(guān)心艾什,Bob呢??”讓數(shù)據(jù)說話吧——Bob在全分段平均每10分鐘有4個擊殺。更具體地說,Bob確保擊殺的能力跟狂鼠炸彈輪胎、半藏龍、法老之鷹的火箭彈幕是一個水平的——但大幅落后于源氏龍刃(每10分鐘6個擊殺)。然而,Bob不只是單純地?fù)魵ⅲ能擊飛敵人(能跟大錘裂地猛擊配合),更重要的是能夠續(xù)點(diǎn)。
雖然Bob不需要太多的技巧,但艾什的延時雷管就不同了。雷管擊殺在不同分段差別很明顯,雷管擊殺在青銅占28%,而在宗師占了35%。所以雷管有很強(qiáng)的進(jìn)攻威力,但也需要一點(diǎn)游戲意識和技術(shù)才能知道該什么時候使用和引爆。
英雄使用率和勝率
選取率對比-1.30版本 不含法拉黑百合
上圖是主流輸出英雄的選取情況。OW玩家們看起來真的很喜歡艾什——在不同分段中有1/4到1/3的時間被選取,F(xiàn)在,她是最熱門的輸出英雄——雖然我猜過一段時間新鮮感褪去之后就不會那么熱門。其他英雄比如說鐵拳,在剛出的時候都很熱門(剛進(jìn)入競技時選取率25%),但后來就不熱門了。所以現(xiàn)在這個被傷害英雄統(tǒng)治的版本是什么情況?源氏還是非常地?zé)衢T,畢竟激素刀配合依然很強(qiáng)勢。半藏仍然是常見選擇,各分段平均選取率就跟低分段狂鼠選取率一樣高?雌饋睇溈死缀湍┤砧F拳被艾什搶走了大部分選取率。
至于勝率,艾什是輸出英雄第一位。她在每個分段都有高勝率,最高宗師分段有56%。需要指出的是她在白金也有53%勝率。至于其他輸出英雄,主流的像末日鐵拳和狂鼠有著較高勝率(雖然狂鼠在高分段極其稀有),源氏和半藏也有比較體面的勝率,而麥克雷仍然保持著近期的低勝率。
“Bob,別傻愣著!”
艾什在競技第一周激起了千層浪。有著強(qiáng)力的進(jìn)攻輸出、強(qiáng)力的終極技能Bob、低死亡率和高勝率,很難再要求更多了。隨著13賽季進(jìn)行,她的熱度可能消退,但她仍然是一個可靠的選擇,無論是現(xiàn)在還是將來。
總結(jié)
1.平均總傷害量高于麥克雷低于半藏,在主流輸出里比較高。(沒給對英雄傷害量,有點(diǎn)謎,畢竟艾什也是不破盾的那類型)
2.平均擊殺大家都差不多,但艾什分段差異變化比較明顯。
3.雖然單發(fā)爆發(fā)高但開火速率低,最后一擊數(shù)據(jù)出乎意料低,在主流輸出末尾。
4.得益于長射程和短筒獵槍拉開距離,平均死亡數(shù)比其他英雄低1.
5.Bob擊殺能力跟炸彈輪胎、半藏龍、火箭彈幕一個水平,但擊飛和占點(diǎn)能力潛在影響可能更大。
6.延時雷管大殺器,分段越高,雷管擊殺越多,占比也越大。
7.艾什選取率很高,但可能也有剛上線嘗鮮的因素影響。當(dāng)前這個被高傷害英雄統(tǒng)治的版本,源氏很熱門,半藏在全分段跟狂鼠在低分段一樣熱門,麥克雷和鐵拳被艾什搶走了大量選取率。(這里開始沒提黑百合法拉,有點(diǎn)謎。)
8.輸出里艾什勝率第一,宗師最高56%,白金竟也有53%。鐵拳狂鼠勝率可觀,源氏半藏勝率還不錯,麥克雷持續(xù)低迷。
9.總結(jié):艾什可能熱度下降選取率降低,但現(xiàn)在和未來都會是一個可靠的選擇。
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