被忽視的隱藏Boss——Liquid先知體系分析

2017-08-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競(jìng)新聞

  眾所周知,Liquid戰(zhàn)隊(duì)有著絕活多體系多的特點(diǎn),使得他們?cè)贐P上往往能占據(jù)著巨大優(yōu)勢(shì)。根據(jù)前幾天的比賽情況,其他隊(duì)伍在對(duì)陣Liquid時(shí)的BP都會(huì)在前幾手著重針對(duì)GH的三板斧精靈光法牛頭。但在最后一天的比賽中,我們逐漸發(fā)現(xiàn)Liquid陣容中更為恐怖的一環(huán)——先知。牛頭需要跳刀、光法需要A杖才能發(fā)揮相應(yīng)作用,而先知什么都不需要就能四處支援,將前期節(jié)奏加速至超出常人認(rèn)知的地步,在一整局比賽中發(fā)揮巨大作用。以敗者組決賽與總決賽中的三場(chǎng)比賽為例,看看MinD_ContRoL的先知究竟怎樣給團(tuán)隊(duì)帶來質(zhì)變般的提升。dLK中國電競(jìng)網(wǎng)

  首先,經(jīng)過多個(gè)版本的加強(qiáng),本體62點(diǎn)攻擊、樹人36點(diǎn)攻擊讓先知成為新一代劣勢(shì)路路霸,對(duì)線期戰(zhàn)斗力爆表,往往一打二不在話下,敵方英雄只有四處逃竄的份。本身機(jī)動(dòng)性強(qiáng)又自帶留人技能,樹人既能卡位又能頂塔,對(duì)線期支援打架能力也是無人能比,對(duì)全地圖的敵人都有著極大的威脅。到6后先知的大招也是不容忽視的一點(diǎn),釋放得當(dāng)一級(jí)大招就能造成最高約400點(diǎn)魔法傷害,堪比天火。成功擊殺或趕走對(duì)手,先知能帶領(lǐng)隊(duì)友迅速拔塔,在這3場(chǎng)比賽中Liquid平均10分鐘破所有一塔17分鐘推到所有二塔,在有“破一塔塔防刷新機(jī)制”的當(dāng)前版本與TI4時(shí)期中國隊(duì)速推體系的推進(jìn)速度不相上下,有著極強(qiáng)的壓迫力。這樣先知能輕易帶起前期殺人推塔的節(jié)奏,迅速拉開經(jīng)濟(jì)差, 3局比賽中平均10分鐘經(jīng)濟(jì)差就能達(dá)到5k,一般陣容除非對(duì)線3路打爆否則很難有這么大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。dLK中國電競(jìng)網(wǎng)

  甚至在對(duì)陣LFY的第三局比賽中,出現(xiàn)了先知白牛拉比克剛?cè)?分鐘沖塔擊殺敵方水人2分半破優(yōu)勢(shì)路一塔的情況,讓2級(jí)水人完全混不了這條長(zhǎng)線,8分鐘時(shí)團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差已經(jīng)達(dá)到6k,這種局勢(shì)出現(xiàn)在頂尖職業(yè)比賽實(shí)在是有點(diǎn)太夸張了。dLK中國電競(jìng)網(wǎng)

  其次是先知對(duì)于兵線掌控力極強(qiáng),本身機(jī)動(dòng)性強(qiáng)可以到處飛到處帶線,依靠樹人、大招也能遠(yuǎn)程推線。兵線的重要性不言而喻,試想如果在劣勢(shì)局三路兵線持續(xù)被壓在己方塔下,己方活動(dòng)、打錢空間會(huì)很小,想通過刷來縮小經(jīng)濟(jì)差距基本不可能。同時(shí)敵方輔助做視野很安全,而己方則恰恰相反,導(dǎo)致視野方面也很容易被壓制,開霧找機(jī)會(huì)抓人或者干擾對(duì)手打Roshan也就更難了。強(qiáng)行在一路開團(tuán),又很容易被偷拆其他兩路,想打開局勢(shì)翻盤非常困難。這就是為什么先知會(huì)控制一隊(duì)又一隊(duì)的小樹人推兵線“赴死送錢”,甚至面對(duì)煉金等強(qiáng)勢(shì)帶線英雄也選擇+4小樹人天賦不斷地“推線送錢”。兵線會(huì)直接影響雙方下一步的戰(zhàn)術(shù)制定,換句話說就是能直接左右局勢(shì)發(fā)展,相比較起來小樹人的那幾十塊錢就不值一提了。dLK中國電競(jìng)網(wǎng)

  類似MinD_ContRoL以隱刀資源作為標(biāo)配的先知又有著很強(qiáng)的抓人能力,發(fā)芽的高空視野與招樹人的開樹效果還能找到藏在樹林里的敵人。傳送的切入能力也使得先知在野外團(tuán)戰(zhàn)時(shí)能飛后排擊殺敵方醬油,再加上大招的AOE傷害,讓他的團(tuán)戰(zhàn)能力也沒那么不堪。dLK中國電競(jìng)網(wǎng)

  另一點(diǎn)值得一提的是先知特有的殺雞能力。幾乎盤盤比賽中都能見到,MinD_ContRoL精準(zhǔn)預(yù)判信使的返程位置,發(fā)芽開視野招樹人一輪齊射帶走。不僅能提供額外的團(tuán)隊(duì)收入,有時(shí)還能強(qiáng)行拖慢對(duì)面裝備速度。dLK中國電競(jìng)網(wǎng)

  綜合以上幾點(diǎn),可見這個(gè)英雄有多么難以處理,MinD_ContRoL作為頂尖先知使用者操刀先知時(shí)也有著80%的勝率,在今日比賽中也是以全勝戰(zhàn)績(jī)幫助Liquid奪得不朽盾。預(yù)測(cè)下個(gè)版本會(huì)被適當(dāng)削弱,比如初始血量護(hù)甲或者某些天賦數(shù)值上會(huì)有所降低。dLK中國電競(jìng)網(wǎng)

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