2017-05-09 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:風(fēng)暴英雄
烏瑟爾在此前的眾多版本一直以強(qiáng)力的瞬抬能力和大招圣盾術(shù)的保核能力盤踞著T1輔助的位置,然而即使在烏瑟爾位居神壇的當(dāng)年,由于缺乏HOT能力和治療技能CD過長的原因也容易在BP上遭到一定程度的counter,但由于前幾個(gè)版本幾個(gè)剛正面的近刺的集體萎靡不振以及查麗雅、瑪法和雙輔體系的流行導(dǎo)致烏瑟爾在強(qiáng)調(diào)團(tuán)戰(zhàn)拉扯為主的游戲環(huán)境中備受冷落。
當(dāng)前的源氏版本,暴雪對烏瑟爾做出了一系列大型調(diào)整,可以說是揚(yáng)長避短,曲線拯救了烏瑟爾目前的窘境,讓烏瑟爾成為了一個(gè)能打能抗能提供強(qiáng)大團(tuán)隊(duì)BUFF的三修圣騎士?梢哉f這個(gè)版本的烏瑟爾完全可以勝任單輔助的位置,甚至可以通過合理的選取天賦,與盧西奧、塔薩達(dá)等英雄組成優(yōu)勢互補(bǔ)的雙輔陣容。做到了“開團(tuán)我來”,“傷害我打”、“死了我奶”的完美三修。
。ㄏ挛臄(shù)據(jù)均為試用模式1級時(shí)數(shù)據(jù),非商城中顯示數(shù)據(jù))
生命值:2243法力:500 攻擊力:81
圣光術(shù)(Q):為目標(biāo)盟友恢復(fù)395點(diǎn)生命值,對烏瑟爾以外的其他目標(biāo)使用時(shí),還將為烏瑟爾恢復(fù)198點(diǎn)生命值。 CD:12秒 藍(lán)耗:90
源氏版本對Q做了重大修改,將圣光術(shù)的治療量從444點(diǎn)降低至395點(diǎn),然后為烏瑟爾恢復(fù)198點(diǎn)生命。我們同比一下相同效果的泰蘭德的Q:為隊(duì)友恢復(fù)333,自療166,藍(lán)耗45,CD8秒。雖說數(shù)值上55開了,但烏瑟爾Q隊(duì)友可以使自己和目標(biāo)隊(duì)友獲得2秒的25%減傷。我們都知道泰蘭德的1級易傷在游走和前期團(tuán)戰(zhàn)中的優(yōu)勢,而同時(shí)給兩個(gè)人上一個(gè)25%的減傷可以說非?捎^的提高了烏瑟爾以及隊(duì)友血的質(zhì)量。但是Q依然主要還是起到一個(gè)單體治療
毒奶
的作用,盡量還是在對局中多對己方
對方
后排使用Q來增加收益。
圣光普照(W):對一條直線上的敵人造成166點(diǎn)傷害,對沿途碰觸的盟友恢復(fù)166點(diǎn)生命值。 CD:12秒 藍(lán)耗:60
同樣因?yàn)樽o(hù)甲特質(zhì)的增加,W的治療量也降低到等同于造成的傷害量。在對局中,使用W蹭到更多的隊(duì)友讓特質(zhì)的收益最大化,同時(shí)W主要朝向目標(biāo)盡量是己方前排和敵方大部隊(duì)的連線位置,相比圣光術(shù),前排往往更需要的是W蹭過來的25%減傷。同時(shí)蹭到更多的敵人不管是完成1級W任務(wù)還是
團(tuán)戰(zhàn)摸魚蹭傷害
都對局勢走向有著蝴蝶效應(yīng)般的幫助,由于烏瑟爾不同于其他治療,很少有像治療圖騰,大地之盾這種優(yōu)秀的治療天賦,熟練的使用W
祈求隊(duì)友別躲W
對于團(tuán)隊(duì)來說至關(guān)重要。
制裁之錘(E):對目標(biāo)造成119點(diǎn)傷害,并使其昏迷0.75秒。 CD:8秒 藍(lán)耗:40
E還是老樣子,技能簡單明了,站在后排旁邊幫助后排應(yīng)對如伊利丹,屠夫,凱瑞甘等突進(jìn)英雄進(jìn)行定位集火,或者接上前排的先手技能打一套控制鏈,抑或是用于打斷各種引導(dǎo)型技能(優(yōu)先級從高到低)?傊菫跎獱枮閿(shù)不多的拆火技能,不同于QW便秘一樣的長CD,E的使用可以相對不那么吝嗇,而且由于E的施法距離極短,所以有機(jī)會出手就用吧,當(dāng)然不要被凈化和各種不可阻擋的技能秀了一臉哦(穆拉丁的E還是不可阻擋的年代不知道秀了多少烏瑟爾)。
虔誠,永恒先鋒(D):如果烏瑟爾使用基本技能治療了任何人,目標(biāo)將獲得25護(hù)甲,持續(xù)2秒。 該效果不與自身疊加。死亡后,烏瑟爾變?yōu)殪`魂?duì)顟B(tài),持續(xù)最多8秒。在靈魂?duì)顟B(tài)下,烏瑟爾依然可以使用圣光閃現(xiàn)(為盟友恢復(fù)252點(diǎn)生命值 CD:1.5秒)治療隊(duì)友。
前面幾個(gè)技能已經(jīng)都或多或少的提到了與D的配合使用,可以說新特質(zhì)的加入盤活了烏瑟爾的W,W的使用好壞決定了一個(gè)烏瑟爾的上下限。然后特質(zhì)的第二效果就是以前的老特質(zhì),陣亡后變成小金人,每1.5秒就可以奶一次隊(duì)友,理論上可以使用5次圣光閃現(xiàn)。而且圣光閃現(xiàn)也可以為隊(duì)友添加25%減傷,也繼承后續(xù)的天賦加強(qiáng)?梢哉f這一個(gè)小細(xì)節(jié)讓烏瑟爾相比以前更加敢在團(tuán)戰(zhàn)需要的時(shí)候賣掉自己為團(tuán)隊(duì)添加小剛毅或者死死保住己方核心為他在8秒內(nèi)全程覆蓋減傷效果。
可以說這次基本技能和特質(zhì)的大改讓烏瑟爾為整個(gè)團(tuán)隊(duì)提升了硬度,同時(shí)保持了自己強(qiáng)大的單奶、瞬抬能力,而且護(hù)甲特質(zhì)的引入讓烏瑟爾在保核方面不再依賴圣盾術(shù),從而解放了本身就具有一定強(qiáng)度的神圣風(fēng)暴。更重要的是,雖然這個(gè)版本移除了之前給予烏瑟爾的15點(diǎn)護(hù)甲,但現(xiàn)在不管烏瑟爾使用Q還是W,都會給自己增加護(hù)甲,所以相比以前來說烏瑟爾自身的硬度是更加有保障(雷加爾一級也就2132血),更有底氣站在己方后排的邊上擋住各種來路不明的飛行技能
保護(hù)我的同伴,痛擊我的敵人
。即使是對方選擇開烏瑟爾或者選擇轉(zhuǎn)火烏瑟爾,付出的代價(jià)不亞于集火前排,而且就算成功秒掉了烏瑟爾,后續(xù)8秒的小金人形態(tài)依舊可以讓團(tuán)隊(duì)保有一定的戰(zhàn)斗力,依然可以靠IMBA的特質(zhì)扭轉(zhuǎn)乾坤。
。(biāo)藍(lán)天賦為推薦天賦)
1級:
白銀之觸 (Q)
任務(wù): 使用不滅虔誠減少來自英雄的傷害。
獎(jiǎng)勵(lì): 減少40次來自英雄的傷害后, 減少圣光術(shù)的法力消耗20
獎(jiǎng)勵(lì): 減少80次來自英雄的傷害后, 再次減少圣光術(shù)的法力消耗20并增加其施放范圍50%
主Q流核心天賦,配合4級,7級以及16級Q天賦組成碰瓷流防護(hù)騎,后文會提到。單說該天賦的強(qiáng)度作為一級天賦算是可堪一用,且做完該任務(wù)的速度是三個(gè)1級天賦中最快的,在敵方有2234,毛妹,DJ,小鹿等英雄時(shí),話不多說,快奶一口上去蹭任務(wù)吧。不過如果不配合4級的神圣震擊,那么請慎選該天賦。
圣光涌動 (W)
任務(wù): 使用圣光普照治療或傷害英雄60人次
獎(jiǎng)勵(lì): 不滅虔誠的護(hù)甲效果持續(xù)時(shí)間增加到3秒
被動:w中一個(gè)英雄(不論敵我)減少1秒cd并返回8點(diǎn)法力。
這是一個(gè)點(diǎn)了絕對不虧的天賦,它的被動效果相當(dāng)強(qiáng)大,在本次補(bǔ)丁中,W的CD減少量和返還藍(lán)量不再有上限,因此就算完成任務(wù)前,該天賦的作用也相當(dāng)明顯,在之后無論是配合16級的提爾的拯救還是祈福都效果拔群。做完任務(wù)后的獎(jiǎng)勵(lì)收益也相當(dāng)高,而且更重要的是,當(dāng)你陣亡后,圣光閃現(xiàn)分別奶兩個(gè)隊(duì)友的時(shí)候,可以保證兩個(gè)隊(duì)友的護(hù)甲效果不會間斷(1.5秒一下圣光閃現(xiàn),3秒一個(gè)護(hù)甲)。任何時(shí)候都可以選取這個(gè)天賦,且在41分路的雙線圖和蛛后墓,巨龍鎮(zhèn)等兵線上打團(tuán)的地圖,任務(wù)的進(jìn)度是很可觀的,往往速度也不會比Q任務(wù)慢。
光明使者之錘 (E)
被動:烏瑟爾的的普通攻擊恢復(fù)其1.5%最大法力值
任務(wù): 使用普通攻擊擊中敵方英雄75次
獎(jiǎng)勵(lì): 普通攻擊還會減少正義之錘的冷卻時(shí)間1秒
乍一看是一個(gè)很厲害的天賦,實(shí)際上團(tuán)戰(zhàn)烏瑟爾不會需要用幾個(gè)E,往往一錘定音,加上烏瑟爾小短腿,追著人敲也不一定有距離按出下一個(gè)E。不過被動還是一個(gè)很強(qiáng)力的前期對線續(xù)航天賦,可惜在游戲中后期作用不大。一般不推薦點(diǎn)出。(黑科技:禁區(qū),永恒戰(zhàn)場等雙線圖的烏瑟爾上單點(diǎn)該天賦配合4級神圣震擊相當(dāng)恐怖!可以在非聯(lián)賽模式偷偷食用,沒爽到找我)
4級:
正義追擊 (E)
使用正義之錘提升烏瑟爾的移動速度20%,持續(xù)3秒。
這……跑的快能怎么樣,能改善生活嗎。團(tuán)戰(zhàn)前E個(gè)小兵然后吃加速BUFF沖上去?(那我為什么不從草叢騎馬沖出去呢……)這大概是烏瑟爾眾多天賦中唯一比較逗逼的吧。
神圣之火
烏瑟爾版盛燃之怒,基礎(chǔ)傷害為16點(diǎn),每平A一次增加20%傷害,最多疊加3次。
中規(guī)中矩的
混子
天賦,前期清線和后期團(tuán)戰(zhàn)都有明顯幫助。初上手該英雄時(shí)可以從點(diǎn)此天賦開始練習(xí)。
神圣震擊(Q)
俗稱的毒奶,圣光術(shù)可以對敵方使用,造成治療量一半的傷害。以此法使用的圣光術(shù)降低6秒冷卻時(shí)間并返還45點(diǎn)法力,且對敵方使用依然可以為烏瑟爾恢復(fù)生命值。
可以說,這是烏瑟爾現(xiàn)版本的核心天賦了,無論是否主Q,神圣震擊從13級移到4級可以說讓烏瑟爾在前期就對敵方后排形成強(qiáng)大的壓制能力。大家要知道,維拉和雷諾的一發(fā)Q也就和一發(fā)神圣震擊的傷害55開。而且6秒45藍(lán)耗的一發(fā)神圣震擊在對線消耗和機(jī)制爭奪中也媲美高堅(jiān)果的E和薩爾的閃電鏈。在游走過程中,烏瑟爾一套EAQAW可以在控制期間打出815點(diǎn)傷害,可以說僅僅烏瑟爾單人游走帶節(jié)奏就可以抓住機(jī)會造成擊殺;在對線中,頻繁的通過EQ換血也能壓制住對手,同時(shí)用W給小兵回血也能讓己方兵線不處于下風(fēng)。在中后期團(tuán)戰(zhàn),一波完美的神圣風(fēng)暴加EQ或者E祈福雙Q配合隊(duì)友完成秒殺或者僅僅依靠自己單人將對方后排打成血皮。(16級祈福ER1QAWQ的傷害大致在2014左右)
但是大家就會提問了對敵人瘋狂用Q那么隊(duì)友怎么奶呢?首先6秒Q一下對面,CD上是完全倒的過來用來應(yīng)急的時(shí)候奶一口隊(duì)友的,就算你只用Q奶隊(duì)友也有12秒CD的真空期,那在這一段時(shí)間內(nèi)如果烏瑟爾不死是否只能瘋狂平砍對面或者縮在后方掛機(jī)?而且使用Q用于集火擊殺,如果造成了減員那本身團(tuán)隊(duì)的治療壓力就減小了許多。其實(shí)最主要的原因還是,Q對面也能給自己回血,給自己回血就有護(hù)甲,算上W給自己蹭的2秒護(hù)甲,第一發(fā)神圣震擊打在對面身上意味著烏瑟爾只有2秒沒有護(hù)甲的真空期,在這之前烏瑟爾可以竭盡所能的為隊(duì)友扛住許多傷害,分?jǐn)偭饲芭诺膲毫,也在這段時(shí)間內(nèi)通過肉體掩護(hù)和E、R2的拆火為后排創(chuàng)造良好的輸出空間。6秒過后根據(jù)團(tuán)戰(zhàn)的走勢,再決定下一發(fā)圣光是保護(hù)我的同伴,還是痛擊我的敵人。
7級:
保護(hù)之手
原來的凈化,改成90秒,每普攻一次就減5秒CD。
老天賦,點(diǎn)了總歸不背鍋,90秒CD雖說長,但一場團(tuán)戰(zhàn)一般也刷不出第二次,本質(zhì)上和60秒沒什么區(qū)別,一般需要的時(shí)候都可以倒的出CD。
信仰護(hù)甲 (特質(zhì))
在烏瑟爾昏迷、定身或沉默時(shí)圣光術(shù)的冷卻時(shí)間恢復(fù)加快100%,持續(xù)6秒。
主Q碰瓷流必然要選取的天賦,通過各種手賤去觸碰瑪法纏繞,2234冰柱,包括什么BOSS踩地板一類的技能,來加快Q的CD。當(dāng)然在碰瓷之前要先Q一口,給自己加點(diǎn)護(hù)甲再去吃這些傷害,通過更多的Q來為團(tuán)隊(duì)提供幫助。非主Q流慎選。
遠(yuǎn)古列王守衛(wèi) (特質(zhì))
基本技能對昏迷、定身或沉默的英雄的治療給予的不滅虔誠的護(hù)甲加成從25增加到75
可以說這是一個(gè)相當(dāng)IMBA的天賦了。
小劇場:什么?瑪法放纏繞了?你們趕緊一起去踩。
大概就是這種感覺吧,對面開了你們的人,與其丟一個(gè)長達(dá)90秒CD的凈化,不如給他上一個(gè)12秒CD的剛毅,還能穩(wěn)吃對面可能到來的一波后手技能。瑪法纏繞中了2個(gè),凈化了一個(gè),那另一個(gè)怎么辦呢?這時(shí)候一個(gè)動感光波過去,神仙都打不動人。該天賦在counter跳舞,沉默箭,天啟等滅團(tuán)技時(shí)有上佳表現(xiàn),不過一定要注意的是,烏瑟爾自己不能中這些技能……
10級
圣盾術(shù)
無敵,不用多說,也沒有做平衡修改。這版本用來保護(hù)凱瑞甘,屠夫,狼人等英雄沖鋒陷陣依然好用。但由于護(hù)甲和遠(yuǎn)古列王守衛(wèi)天賦的加入,無敵顯得沒那么重要,加上當(dāng)前版本熱門后排古爾丹,維拉,鳥人,甚至是小鹿,巫醫(yī)都屬于火力壓制,持續(xù)輸出型后排,一個(gè)無敵往往在很多時(shí)候都不能解決問題。而且烏瑟爾捏著無敵不放的時(shí)候,是絕對不敢舍身向前抗傷害的。雖然無敵依舊是風(fēng)暴里面為數(shù)不多的IMBA技能,但在當(dāng)前版本下,也不太契合烏瑟爾的打法了。
神圣風(fēng)暴
雖然神圣風(fēng)暴這個(gè)版本也沒有做修改,但在當(dāng)前版本也不會是一個(gè)背鍋技能了,相反,它往往很CARRY。神圣風(fēng)暴在烏瑟爾陷陣的時(shí)候一定有機(jī)會能夠放出去,不論是正面騎馬沖鋒配合前排完成控制鏈,還是偷偷繞到側(cè)面拆火,甚至可以和隊(duì)友溝通好,進(jìn)行合理的繞后包夾。1.75秒的眩暈中,無論是怎么樣的隊(duì)友,都能接上大部分傷害技能了。
13級:
法術(shù)護(hù)盾
老天賦,也不用多談。只有當(dāng)對面雙法師后排的時(shí)候可能會點(diǎn)出,其他對局一般不考慮。
受祝福的勇士(Q)
當(dāng)前版本做了“基本攻擊的治療量從圣光術(shù)的20%降低到15%,但計(jì)算方法改為圣光術(shù)對友方英雄及自己的治療量之和”這樣的修改,和原來的治療量半斤八兩,不過配合16級提爾的拯救,還是能看的。烏瑟爾1.0的攻速在5秒內(nèi)A滿大約也就和雷加爾13級天賦“大地生命附魔”一個(gè)水平,不過由于13級也沒什么必點(diǎn)的天賦,感覺有點(diǎn)奶不過來就點(diǎn)了吧。不過主Q碰瓷流還是在大多數(shù)情況下要選取該天賦,瘋狂碰瓷刷Q的CD也可以在團(tuán)戰(zhàn)中全程覆蓋該天賦的效果,在長時(shí)間的團(tuán)戰(zhàn)中收益是直線提升。
歡迎指教 (E)
正義之錘會降低敵方英雄的移動速度25%及傷害25%,持續(xù)3秒。
不錯(cuò)的天賦,針對突進(jìn)近刺的效果相當(dāng)拔群,降低敵人25%傷害同時(shí)增加己方25護(hù)甲可以瞬間拉開護(hù)甲差,但有時(shí)候E為了后手接控或者打斷技能往往不一定能把E打在對方主力輸出的身上。不過這并不影響該天賦的強(qiáng)度,在對方是保核陣容或者壓制較為靈活的英雄的時(shí)候優(yōu)先點(diǎn)出。
16級:
提爾的拯救 (W)
使用圣光普照擊中一名友方英雄能增加其獲得的治療效果40%,持續(xù)6秒。
可以說這是欽定的雙輔必備天賦了。不論是配合盧西奧的治愈音效+強(qiáng)音還是武僧的回天息,雷加爾的嗜血,塔薩達(dá)的Q吸血都有很大的收益。就算路人局,不打雙輔套路的時(shí)候,單單增加Q和受祝福的勇士的奶量也相當(dāng)可觀?偟膩碚f,就是一個(gè)雙輔必點(diǎn),單輔酌情的天賦了。(PS:恢復(fù)之球,泉水,以及花村的血包也可以用該天賦增加治療量)
圣光道標(biāo) (Q)
當(dāng)烏瑟爾生命低于50%時(shí),圣光術(shù)在治療他人時(shí)對自身的治療量提升200%。
主Q碰瓷流的最后一塊拼圖,點(diǎn)完這個(gè)天賦,盡情的去賣屁股吧,然后瘋狂使用Q痛擊你的敵人!你會發(fā)現(xiàn),雙方的血差,根本不在一個(gè)量級上!(非主Q流慎選。
祈福
老天賦了,無論什么時(shí)候點(diǎn)出都沒有任何問題。當(dāng)然這個(gè)版本的祈福除了集火時(shí)的雙Q、雙E、單抬時(shí)的雙Q,有時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)時(shí)恰到好處的雙W更能穩(wěn)定的維持團(tuán)血,尤其配合20級的圣佑術(shù),全團(tuán)50點(diǎn)護(hù)甲在后期團(tuán)戰(zhàn)可以很大程度上彌補(bǔ)許多操作上的不足,僅僅通過數(shù)值就能打出優(yōu)勢團(tuán)戰(zhàn)。
20級:
圣光壁壘(R1)
3秒無敵變5秒,減少20秒CD。給狼人,屠夫使用時(shí)能讓他們更上一層樓。如果是凱瑞甘,伊利丹,或者沒有特定要保的核,則沒有太多必要。優(yōu)先級略低于其他天賦。
神圣颶風(fēng)(R2)
增加的影響范圍雖然沒有遠(yuǎn)古A測時(shí)期那么IMBA的全屏?xí)炑#沧銐蛟诔h(yuǎn)距離打斷牛頭跳舞,瑪法沉默,巫醫(yī)饕餮惡靈等技能,同時(shí)也讓自己能在一個(gè)相對安全的位置釋放一個(gè)好大了,推薦點(diǎn)出。
救贖
復(fù)活點(diǎn)了永遠(yuǎn)不背鍋,但也許有時(shí)候8秒小金人就能決定團(tuán)戰(zhàn)走向了。
圣佑術(shù) (特質(zhì))
不滅虔誠的護(hù)甲效果可以疊加2次。 每次施加都會刷新兩次效果的持續(xù)時(shí)間。
前面說到配合祈福雙W的IMBA之處,QW救急也可以保住血線告急的后排,同時(shí)不論QW如何釋放,烏瑟爾都能在QW的過程中給自己加上50護(hù)甲,成為了防護(hù)騎的完全體,配合主Q碰瓷流更是無限50護(hù)甲。但該天賦在路人局中實(shí)測效果并不明顯,大家使用的時(shí)候還是先從救贖和神圣颶風(fēng)開始點(diǎn)起。
地圖:
烏瑟爾在禁區(qū)等雙線圖的4人路對抗中稍差一些
但你可以拿烏瑟爾上單呀!
,以及彈頭樞紐,黑心灣的戰(zhàn)略意義一般以外,其他地圖都可以根據(jù)陣容選取。
陣容:
單輔烏瑟爾出場需要隊(duì)友具備一定的控制鏈以及爆發(fā)能力,比如箭雨維拉,李敏,吉安娜,凱瑞甘,狼人,大螺絲等;同理,和克羅米,古爾丹,露娜拉,納茲波等英雄則相性不好,反之當(dāng)這些英雄在對面的時(shí)候?yàn)跎獱柧秃軣┝恕?span style="display:none">iQN中國電競網(wǎng)
雙輔烏瑟爾則一定需要一個(gè)帶穩(wěn)定先手控的前排,如瓦里安,ETC;另一個(gè)輔助盧西奧,塔薩達(dá)最佳,武僧,雷加爾尚可,其他就比較諧了。且雙輔烏瑟爾尚待開發(fā),大家天梯上分的時(shí)候還以單輔時(shí)為準(zhǔn)。
還有,當(dāng)對面突進(jìn)英雄較多,如伊利丹,澤拉圖,狼人,以及新英雄源氏都比較害怕烏瑟爾爸爸的制裁,E加神圣風(fēng)暴2.5秒的長時(shí)間控制是他們的噩夢。
1。盡可能多的讓W(xué)蹭到更多的人,非應(yīng)急情況W后2秒再Q(mào)保證自己無間斷的4秒護(hù)甲。選取神圣風(fēng)暴作為大招且選擇側(cè)面或者后方進(jìn)場的時(shí)候,也要將W朝隊(duì)友方向放接應(yīng)他們沖上來。
2。走正面剛團(tuán)的時(shí)候一定要牽制住敵方的突進(jìn)英雄,不管是E拆火還是R2拆火還是強(qiáng)給無敵,一切以己方后排的輸出最大化為主。
3。該莽的時(shí)候要莽,烏瑟爾有控,由于拉扯能力不足,前排不剛的時(shí)候要敢于強(qiáng)帶一波節(jié)奏,能不打陣地拉扯就不打陣地拉扯,靠意識,或者通過繞視野抓到一波多打少或者視野優(yōu)勢的團(tuán)戰(zhàn)就能確定勝勢或者扳回劣勢。
4。使用神圣震擊的時(shí)候還是要謹(jǐn)記自己是個(gè)輔助(治療!增益!無所不能。荒軣o時(shí)無刻都沉迷輸出,該奶隊(duì)友的時(shí)候一定要奶,進(jìn)入斬殺線的時(shí)候補(bǔ)刀也要毫不猶豫。
5。無敵不要當(dāng)老奶或者圣靈掌,打到殘血或者黑血給的無敵頂多也就是一個(gè)塔斯丁狗,而且隊(duì)友往往也會不知所措頂著無敵倉皇逃竄最后還是死了,在隊(duì)友進(jìn)場火力全開或者先手被開已經(jīng)吃了一些技能的時(shí)候往往可以直接起無敵反打了。
6。送死的時(shí)候一定要送的有價(jià)值。死的時(shí)候技能最好全部在讀者長時(shí)間的CD,而且團(tuán)隊(duì)血量確實(shí)也支撐不住的時(shí)候。當(dāng)敵方有李敏的時(shí)候千萬不要隨便送死。
季前賽雙R1,團(tuán)聯(lián)上過瑯琊榜;16年3個(gè)賽季宗師,本賽季大師,Tag在圖中也沒有什么虛假信息。除了麗麗精靈龍其他輔助都主玩。
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