2017-04-11 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英雄聯(lián)盟
老鐵們!
LOL將在4月11日上午7點30全區(qū)停機維護,預(yù)計停機時間為07:30-12:00(開機時間會因工作進度推遲或者提前)。我們將提前一小時關(guān)閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機到來前正常結(jié)束。
歡迎來到7.7新版,一個…老實說,我們沒有任何形容詞想放在這兒。我們對許多不同的事物進行了不同的改動。標(biāo)題的藝術(shù)是不同的,這話沒毛病吧?(我們在賽季過去的一個文件夾中找到了許多很酷的圖片,因此我們準(zhǔn)備在版本和版本間不停輪換展示)。
說到版本亮點,我們讓巴德的調(diào)和之音收集之旅更受嘉獎,也讓阿木木有更好的方式來幫助隊友。也許他們會在比賽后手牽著手,成為好朋友。我們也對現(xiàn)階段一些不受歡迎的打野英雄進行了生存質(zhì)量的加強,例如沃利貝爾,還有嘉文四世皇子。另外,鑒于MSI正在預(yù)熱,我們對職業(yè)舞臺進行了另外的調(diào)整(你會見到非常熟悉的面孔)。
新版客戶端的其他內(nèi)容,和往常一樣,可在版本說明較下方的新版客戶端標(biāo)簽中查看。
這就是本次新版的所有內(nèi)容!系好安全帶,準(zhǔn)備好享受下方的改動自助餐。讓我們召喚師峽谷見!
英雄
殤之木乃伊 阿木木
被動會導(dǎo)致你對敵人造成的魔法傷害再造成額外的真實傷害,而不再是減少魔抗。W傷害提高,傷害頻率更快。
讓我們面對現(xiàn)實吧,阿木木被稱為悲傷木乃伊是有原因的。他沒有一個穩(wěn)定的方式來使用被動技能,雖然他在某種程度上可以增幅同伴的魔法傷害,但他卻不能頻繁觸發(fā)。我們想讓阿木木更能影響他人,因此我們給予了阿木木這樣去做的手段,那就是做他自己所擅長的:不斷哭泣,并緊緊抱住對手。我們希望阿木木最終能夠交上一些朋友。
[已更新]被動-詛咒之觸
阿木木的普攻減少敵人15/20/25 (于1/7/13級)魔抗⇒使目標(biāo)所受的魔法傷害中的15%以真實傷害的形式再對目標(biāo)造成一遍傷害
W絕望光環(huán)
傷害:每秒8/12/16/16/20/24⇒ 每秒10/15/20/25/30
傷害頻率:每秒一次⇒每半秒一次(每一次傷害減半)
新增:[絕望光環(huán)]擊中任意敵人會刷新[詛咒之觸]
R木乃伊之咒
新增:對敵人造成傷害后會激活[詛咒之觸]
高玩點評:被動從降低抗性改為直接的額外真實傷害,W和R配合被動一起大大提高了爆發(fā)傷害,法坦半肉路線的可玩性更高了。
牛頭酋長 阿利斯塔
被動治療所有附近的友軍。E冷卻時間減少;賦能攻擊造成更多傷害。
回到季前賽,我們給予了阿利斯塔嶄新的技能——我們的目的是讓他在團戰(zhàn)中能有更多的影響力時間,并奪走他在下路對線階段成為治療機器的選項。讓我們回頭看,阿利斯塔得到了我們增加的影響力時間,且他的治療曲線也更為健康了,但他還能夠在游戲后期受到更多禮遇。使用[踐踏]的回報應(yīng)該能夠更高,考慮到疊加層數(shù)的難度,且鑒于阿利斯塔并不能濫用他的治療能力,因此我們很自信地恢復(fù)了它在團隊治療方面的效能。
被動-凱旋怒吼
治療最接近的友軍⇒ 治療所有附近友軍
E踐踏
冷卻時間:16/15.5/15/14.5/14秒⇒ 12/11.5/11/10.5/10秒
賦能攻擊額外傷害:40+10每級(18級時為220點最大傷害)⇒ 40 + 15(18級時為310點最大傷害)
BUG修復(fù):被[踐踏]所影響的小兵現(xiàn)在會顯示更正確的視覺效果
高玩點評:被動的治療在打團時更加給力。后期加強了5層踐踏后E的普攻傷害和減少冷卻,團戰(zhàn)中更容易打出多次控制。
星界游神 巴德
每層調(diào)和之音統(tǒng)計都將讓巴德獲得額外的木靈傷害。僅傷害梯級項被移除;其他梯級重筑。巴德現(xiàn)在最多可以持有9只木靈。
盡管上一次的增強為巴德帶來了一些改善,但離他處在好地位還差得遠。相較其他輔助而言,巴德顯得十分羸弱,而部分的原因則來自調(diào)和之音的積累過程。因此我們重訪了他通過地圖游走的收益!明確而言,我們并不準(zhǔn)備進行大量的強度轉(zhuǎn)移:雖然木靈對于巴德來說應(yīng)該足夠重要到讓他離開線上前去收集,但他們終究不該讓他完全拋棄線上。我們只是希望當(dāng)巴德游走歸來時,木靈在前期游戲中能夠為巴德提供足夠的收益來對線上施加壓力。
被動-旅者的召喚
新增:除了其他的調(diào)和之音增益效果,現(xiàn)在每5個調(diào)和之音都會為木靈增加15點傷害
調(diào)和之音的獎勵梯級重做。所有的傷害梯級都被移除了,且每一個梯級都將提供更好的通用能力。
巴德現(xiàn)在最多可以持有9只木靈…前提是他積累了足夠的調(diào)和之音
150個⇒ 105個調(diào)和之音后將只提供傷害加成
· 調(diào)和之音完整梯級列表
5調(diào)和之音:25%減速(未改動)
10調(diào)和之音:+25傷害 ⇒ +1木靈(最多2)
15調(diào)和之音:+1木靈(最多2)⇒木靈在目標(biāo)身后造成錐形傷害
20調(diào)和之音:+25傷害⇒ 7-秒木靈刷新
25調(diào)和之音:木靈在目標(biāo)身后造成錐形傷害⇒ +10%減速(共35%)
30調(diào)和之音:+30傷害⇒ +1木靈(最多3)
35調(diào)和之音:7-秒木靈刷新⇒傷害錐形區(qū)域增大
40調(diào)和之音:+30傷害⇒ 6-秒木靈刷新
45調(diào)和之音:+20%減速(共45%)⇒ +10%減速(共45%)
50調(diào)和之音:+35傷害⇒ +1木靈(最多4)
55調(diào)和之音:+1木靈(最多3)⇒ 5-秒木靈刷新
60調(diào)和之音:+35傷害⇒+10%減速(共55%)
65調(diào)和之音:傷害錐形區(qū)域增大 ⇒ +1木靈(最多5)
70調(diào)和之音:+35傷害⇒4-秒木靈刷新
75調(diào)和之音:6-秒木靈刷新⇒+10%減速(共65%)
80調(diào)和之音:+35傷害⇒+1木靈(最多6)
85調(diào)和之音:+15%減速(共60%)⇒ +10%減速(共75%)
90調(diào)和之音:+30傷害⇒+1木靈(最多7)
95調(diào)和之音:+1木靈(最多4)⇒+1木靈(最多8)
100調(diào)和之音:+30傷害⇒+1木靈(最多9)
105調(diào)和之音:5-秒木靈刷新⇒+15傷害
110調(diào)和之音:+30傷害⇒+15傷害
115調(diào)和之音:+10%減速(共70%)⇒+15傷害
120調(diào)和之音:+25傷害⇒+15傷害
125調(diào)和之音:4-秒木靈刷新⇒+15傷害
130調(diào)和之音:+25傷害⇒+15傷害
135調(diào)和之音:+5%減速(共75%)⇒+15傷害
140調(diào)和之音:+20傷害⇒+15傷害
145調(diào)和之音:+5%減速(共80%)⇒+15傷害
150+調(diào)和之音:+20傷害⇒+15傷害
高玩點評:總的來說,就是讓巴德的被動能更快地解鎖全部功能,畢竟之前的巴德吃到100多個調(diào)和之音是非常少見的,意味著100多個后面的被動加成幾乎都是鏡花水月。而改動后只需要吃100個調(diào)和之音就可以完全解鎖所有功能,讓巴德玩家終于可以不那么費勁地吃音符啦。
青鋼影 卡蜜爾
W擊中非英雄單位不再進行治療。R在低級時的持續(xù)時長減少。
相比于上線時,卡蜜爾正處在一個更為健康的現(xiàn)狀。但我們的青鋼影在特定場合下仍然表現(xiàn)的過于出色,尤其是在對線階段。作為一名高機動性,高傷害的突進英雄,卡蜜爾在配合突襲時具有天然優(yōu)勢。[?怂棺詈笸篯是她最強的封鎖目標(biāo)的手段之一,但它在早期的持續(xù)時間過長,以至于她的敵人幾乎沒有機會從她的鋒刃中逃生。因此我們雖然完整的保留了[海克斯最后通牒]在游戲后期的能力,但削弱它在早期的持續(xù)時長來給予卡蜜爾的敵人在面對突襲時至少一個逃生的機會很有必要。
另外,我們也想讓卡蜜爾的敵人能夠有更多的機會去成功的對她發(fā)起突襲?蹱柧哂性S多從即將到來的突襲中溜走的能力,但低成本的續(xù)航能力意味著她往往能夠從遭遇戰(zhàn)中存活下來,而不需要去特意躲避,F(xiàn)在,有意義的傷害將能夠更好地針對卡蜜爾,當(dāng)敵人出現(xiàn)時,讓攻擊方能夠?qū)⒅畵魵,或至少將她從線上逼退。
W戰(zhàn)術(shù)橫掃
移除:被外沿命中的小兵或野怪不再對卡蜜爾造成最多10%最大生命值的治療
R?怂棺詈笸
持續(xù)時長:全等級4秒⇒ 2.5/3.25/4秒
高玩點評:削弱上單對線和打野時的續(xù)航能力,16級前R的控制能力。1級大的持續(xù)時間削得有點傷,畢竟這時還在對線期,削弱1.5秒意味著在GANK時完成擊殺所需的其它成本變高。
正義巨像 加里奧
被動傷害減少,Q彈體收益增加,漩渦區(qū)域傷害減少。
我們對于加里奧重新登陸召喚師峽谷感到非常開心,雖然我們也對于他通過坦克裝貢獻傷害和保護隊友感到開心,但他并不應(yīng)該造成如此高的傷害,前提是他沒有在出裝上投資法術(shù)強度。
被動-巨像重擊
傷害:15-100(于1-18級)⇒ 12-80(于1-18級)
Q戰(zhàn)爭罡風(fēng)
首段陣風(fēng)收益:0.6法術(shù)強度⇒ 0.75法術(shù)強度
漩渦區(qū)域傷害:9%目標(biāo)最大生命值⇒ 6%目標(biāo)最大生命值
高玩點評:削弱被動和Q的傷害,走純?nèi)饴肪的輸出降低。
法外狂徒 格雷福斯
純爺們不再提供魔抗。
我們非常自信可以說出“格雷福斯現(xiàn)在很荒謬,因此我們削弱了他”,讓我們到此為止,進入主題,F(xiàn)在我們的西部牛仔同學(xué)簡單而言太強了:他傷害爆炸,他清線出眾,對于一位射手來說,他還超級肉…他的罪行還在繼續(xù)。
格雷福斯需要一些敵人可以利用的弱點,而我們認為純爺們的魔抗是一個我們可以介入的機會。他現(xiàn)在面對魔法傷害威脅時更加脆弱了,無論你想要在游戲前期攻擊他(伊莉絲發(fā)來賀電。┗蚴窍朐趫F戰(zhàn)中秒掉他。如何抓住這個弱點將取決于你,但無論如何,你現(xiàn)在在面對格雷福斯時都有更多的選擇了,而不再是在英雄選擇界面中無腦禁用他。
E快速拔槍
移除:純爺們每層不再提供5/7.5/10/12.5/15魔抗(滿級時40/60/80/100/120魔抗)
高玩點評:削弱面對多AP陣容的自身抗性優(yōu)勢,大飲魔刀可以考慮早出。
德瑪西亞皇子 嘉文四世
W在低級時的基礎(chǔ)護盾提高,5級時稍微減少。W的額外護盾數(shù)值現(xiàn)在基于嘉文四世的最大生命值。
德瑪西亞皇子坐在野區(qū)王座僅是曇花一現(xiàn),因此給予他一些關(guān)愛并無問題。[黃金圣盾]更高的基礎(chǔ)護盾能幫助嘉文四世早期清野和戰(zhàn)斗,同時它命中多個英雄的收益將能給與嘉文四世在團戰(zhàn)中更出色的耐久度,前提是他選擇了一些生命值裝備。
W黃金圣盾
基礎(chǔ)護盾: 50/80/110/140/170 ⇒ 65/90/115/140/165
額外護盾:每擊中一名敵方英雄20/40/60/80/100 ⇒每擊中一名敵方英雄提供嘉文四世最大生命值的2/2.5/3/3.5/4%
高玩點評:基礎(chǔ)護盾之前期提高,后期肉裝成型后護盾值也增多。整體坦度加強。
暴走蘿莉 金克絲
E在高級時的冷卻時間減少。
金克絲在圈外已經(jīng)有一段時間了,即使在我們強化射手英雄的大潮流下,她仍然沒有找到合適的位置。關(guān)于金克絲本身,我們喜聞樂見于她的槍炮玩法,但我們認為她可以使用更多的手段來將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢。隨著游戲不斷的進行,讓金克絲能夠更頻繁地使用[嚼火者手雷],能使金克絲在保命或留人方面有更多選擇余地。
E嚼火者手雷
冷卻時間:24/22/20/18/16秒 ⇒ 24/20.5/17/13.5/10秒
高玩點評:由于E是最后才點滿,故在后期團戰(zhàn)有機會放出2個E。小幅加強后期控制能力
虛空行者 卡薩丁
如果目標(biāo)離開了射程,W的攻擊不再取消。E冷卻時間減少,R收益提高。
終于輪到卡薩丁了。眾所周知,虛空行者有著坎坷的前期游戲,但隨著游戲的進行,他也用怪物級的移動能力和殘忍的傷害進行了補償。但現(xiàn)在,他在對線階段良好操作所換得的獎勵并不足以補償他前期的掙扎。加強卡薩丁從歷史上來說很具風(fēng)險,因此我們必須步步謹(jǐn)慎。[能量脈沖]所下調(diào)的冷卻時間只有在卡薩丁可以快速再次疊加它時才有用(這在對線階段相對困難),且[虛空行走]的加強與他在基準(zhǔn)線上的有效度緊密相連,而不是每次施放它時的收益。
W虛空之刃
如果目標(biāo)在[虛空之刃]的揮刃動作中離開了射程,[虛空之刃]的賦能攻擊不再取消
E能量脈沖
冷卻時間:6秒 ⇒ 5秒
R虛空行走
收益:0.2法術(shù)強度⇒ 0.3法術(shù)強度
高玩點評:W加強出手速度,有機會在對面交閃現(xiàn)的一剎那前打出傷害。E減少冷卻,R提高AP加成,后期傷害增加。
不祥之刃 卡特琳娜
卡特琳娜
E在低級時的冷卻時間提高。
讓我們光從自季前賽以來卡特琳娜出現(xiàn)在版本說明的次數(shù)來看,我們可以相信她引起了大量的問題。因此我們奪取了她一點點的能力,來阻止她一開始處在的噩夢地位。這次的版本說明也無不同。
從目前來看,想要在早期游戲制裁卡特琳娜并不容易,因為[瞬步]冷卻時間太短——我們通常會覺得她無法被抓住,即使她沒有跳向匕首獲得部分冷卻時間返還的優(yōu)勢。增加[瞬步]的冷卻時間將允許敵人有更多的機會去逮捕卡特琳娜,尤其是當(dāng)你能夠迫使她[瞬步]到一個不那么理想的目標(biāo)時。
E瞬步
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8秒⇒ 14/12.5/11/9.5/8秒
高玩點評:卡特主流加點是主Q副E,故削弱了前中期E的機動性,13級后恢復(fù)之前能力,只是對線階段比較傷。
光輝女郎 拉克絲
如果R擊殺了英雄,R將返還部分冷卻時間。
雖然拉克絲在低階比賽中表現(xiàn)相對出色,但隨著排位梯級的提高,拉克絲所遭受的磨難也越來越多。這讓她的處境有些微妙——我們想要強化她在高階比賽中的表現(xiàn),但也不想她碾壓平均層級玩家的比賽。因此,與其進行純粹數(shù)值的強化,我們?yōu)槟切┲廊绾巫尷私z走向成功的玩家提供了能力,F(xiàn)在,拉克絲將可以在團戰(zhàn)中更頻繁地使用[終極閃光]了,前提是它能夠擊殺敵人。
R終極閃光
新增:如果[終極閃光]擊殺了一位敵方英雄,將返還該技能10/30/50%的剩余冷卻時間。
高玩點評:大大加強R擊殺后的持續(xù)作戰(zhàn)能力,后期配合減CD裝備,有機會短時間內(nèi)多次釋放R。
雪人騎士 努努
被動會讓努努的下個技能提升1級;A(chǔ)生命值和基礎(chǔ)生命值回復(fù)減少。
對于免費施法并沒有太多的空間去進行操作:只要使用那個最耗藍的法術(shù)就好。于是,就這么決定了。因此,我們更新了[法術(shù)幻想],來讓努努能夠做出真正的選擇:在這次戰(zhàn)斗中我需要強化哪個技能,哪個技能我要優(yōu)先升滿,來獲得6級時的爽快感?
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值:598.28 ⇒ 575
基礎(chǔ)生命值回復(fù):每5秒8.4⇒ 每5秒7
[已更新]被動-法術(shù)幻想
新增:努努的下次技能提高1級:
Q吞噬:+160傷害,+50治療量(6級:1140傷害及300治療量)
W血之沸騰:+1%移動速度,+5%攻擊速度(6級:13%移動速度及50%攻擊速度)
E冰雹:+40傷害,+5%移動速度減緩(6級:280傷害及65%移動速度減緩)
R絕對零度:+250最大傷害(4級:1375最大傷害)
高玩點評:被動更有戰(zhàn)斗能力,獲得被動后,可根據(jù)不同情況選擇加強不同的技能,操作性更靈活多變。
傲之追獵者 雷恩加爾
Q基礎(chǔ)傷害減少。
盡管多個版本補丁造訪了雷恩加爾,他仍然感覺良好,并在職業(yè)舞臺中橫沖直撞,而最近一次對于他的打擊是在7.5版本中對他前期能力的削弱。我們的傲之追獵者仍然在游戲的各階段表現(xiàn)出色,我們需要再次行動。我們打擊了雷恩加爾的早期游戲以及初始爆發(fā):[殘忍無情]傷害的降低會讓他在清野時花上一點時間,同時當(dāng)他跳向某個目標(biāo)時,也會減少他的前期傷害。
Q殘忍無情
每擊傷害:35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105(賦能攻擊未改動)
每擊收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7額外攻擊力⇒ 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6額外攻擊力(賦能攻擊未改動)
高玩點評:削弱了普通Q的傷害和爆發(fā),故提高了操作難度,4星殘暴值的技能釋放,需要有取舍。
機械公敵 蘭博
E重新充能時間增加。
蘭博可以控線,安全補刀,并且更有效地控制溫度,這都是由于[電子魚叉]在上個賽季被修改為了一套彈藥系統(tǒng)。我們通過增加[電子魚叉]的再充能時間重新提出了部分挑戰(zhàn),以給予敵人在延長戰(zhàn)中更多的喘息空間。
E電子魚叉
充能時間:5秒 ⇒ 6秒
高玩點評:小幅削弱,提高了E的CD。
惡魔小丑 薩科
被動攻擊力收益減少。Q基礎(chǔ)傷害被移除,冷卻時間增加。Q的法術(shù)強度收益被移動到了被動。
薩科的微更新讓他成為了單排隊列中最杰出的打野之一,這也多虧了職業(yè)舞臺中某些玩家的助力。他現(xiàn)在可以在現(xiàn)身時瞬間造成令人挫敗的傷害,且大部分的傷害都是無法躲避的(尤其對于AD出裝的薩科而言)。
被動-背刺
新增:法術(shù)強度收益:0.4法術(shù)強度
攻擊力收益:1.2-1.45總攻擊力(于1-11級)⇒全等級 1.3總攻擊力
Q欺詐魔術(shù)
移除:基礎(chǔ)傷害:不再具有20/35/50/65/80基礎(chǔ)傷害
移除:法術(shù)強度收益:不再具有0.4法術(shù)強度收益
冷卻時間:全等級14秒⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒
高玩點評:被動提高了傷害,特別是在前期。但Q削弱了傷害,提高冷卻,前期小削弱。
暗黑元首 辛德拉
BUG修復(fù)!
R能量傾瀉
如果[能量傾瀉]的首次施法被中斷,那么它的冷卻時間不再重置(被中斷的施法不造成傷害,但仍然會生成三枚法球)
如果辛德拉的目標(biāo)在施法中陣亡,附近剩余的法球仍然會攻擊他的尸體
如果在[能量傾瀉]的施法過程中辛德拉的目標(biāo)變?yōu)闊o法選取狀態(tài),在飛行過程中的黑暗法球現(xiàn)在會掉落在地上,而不再是完全消失
高玩點評:以后大招甩出去必定會有球了,化解了辛德拉在特定局面下的尷尬。
刀鋒之影 泰隆
Q在低級時的傷害減少。
泰隆的更新給予了[諾克薩斯式外交]在與較近距離敵人作戰(zhàn)時額外的能力,與此同時它用途廣泛,能讓刀鋒之影更好的接近中路的遠程英雄,以及碾壓所遇到的近戰(zhàn)英雄。我們想讓其他的近戰(zhàn)英雄能有與刀鋒之影一戰(zhàn)的機會,因此我們調(diào)低了一點[諾克薩斯式外交]的傷害。
Q諾克薩斯式外交
基礎(chǔ)傷害:80/100/120/140/160 ⇒ 60/85/110/135/160
高玩點評:Q削弱前期傷害,6級前單殺能力減弱。
雷霆咆哮 沃利貝爾
R可以彈跳到兩倍的敵人身上。
無論你是不是這只武裝戰(zhàn)熊的粉絲(誰不是呢?),沃利貝爾的一些技能在使用起來總是不盡人意。那正是我們改動[雷霆怒爪]的目的:使用充滿雷霆之力的熊爪粉碎敵人應(yīng)該讓你感覺非常的酷。
R雷霆怒爪
最多彈跳次數(shù):4 ⇒ 8
每次彈跳擁有了短暫的間隔
在過早結(jié)束連鎖前,[雷霆怒爪]能夠更好的尋找額外的攻擊目標(biāo)
高玩點評:R的AOE傷害更高。
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