E技之長(zhǎng) DOTA2 7.00版本心得第四彈眼位篇

2017-01-24 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:DOTA2

  隨著EG以3:2擊敗OG獲得深淵聯(lián)賽第五賽季冠軍,年前的dota2大型賽事已全部結(jié)束。而越是高水平的對(duì)抗,越是大型的賽事,越體現(xiàn)出視野的重要性。一個(gè)好的眼位,需要在合適的時(shí)機(jī)插在恰當(dāng)?shù)奈恢,要兼顧視野和隱蔽性,既要看到盡可能多的信息,又要防止被對(duì)方迅速反掉?梢哉f(shuō),插眼是DOTA2中一門(mén)高深的學(xué)問(wèn)。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  隨著DOTA技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)展,眼位這門(mén)學(xué)科已經(jīng)被眾多職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)和民間高手研究得相當(dāng)徹底,但7.00的大變更,使整個(gè)DOTA2地形發(fā)生天翻地覆的變化,“新版本怎么插眼”成為玩家們關(guān)心的問(wèn)題。本期《E技之長(zhǎng)》,為大家講解7.0版本的一些實(shí)用眼位。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在波士頓特錦賽期間,官博君特意整理和統(tǒng)計(jì)了一些職業(yè)比賽上的眼位,準(zhǔn)備形成一篇關(guān)于眼位的文章,但隨著DOTA2將更新7.0的消息傳出,關(guān)于舊版本眼位的文章顯然失去了時(shí)效性。在新版本更新后,官博君第一時(shí)間測(cè)試了新的眼位。整體而言,雖然新版本地形大幅修改,但主要是調(diào)整野區(qū)位置、調(diào)整高低地等,大部分原先的眼位在新版本依然通用。針對(duì)知乎問(wèn)題“DOTA 2 有哪位兼顧視野和隱蔽性的眼位?”(鏈接:https://www.zhihu.com/question/53158029),EHOME電子競(jìng)技俱樂(lè)部也已經(jīng)作了回答,介紹了一些相當(dāng)實(shí)用的眼位。該回答主要針對(duì)問(wèn)題內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)了兼顧視野與隱蔽性,本文則主要根據(jù)功能進(jìn)行分類,建議玩家們結(jié)合知乎回答一起閱讀,可能效果更好。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  1。高臺(tái)眼:就視野而言,高臺(tái)眼無(wú)疑是最佳眼位。由于所處地形較高,不易受其他高臺(tái)、樹(shù)林等遮蔽,高臺(tái)眼往往能達(dá)到最大視野范圍,一般適合插眼的高臺(tái)往往都標(biāo)有插眼標(biāo)志,或許這也是Ice Frog欽定眼位的表示。但也正因如此,高臺(tái)位置也是敵方反眼的優(yōu)先選擇,有反眼意識(shí)的玩家往往不會(huì)讓對(duì)方的高臺(tái)眼存活太長(zhǎng)時(shí)間,所以實(shí)戰(zhàn)中,高臺(tái)眼的價(jià)值往往并不最高。本文從實(shí)用性出發(fā),也不一一贅述各高臺(tái)眼,僅僅討論一些需要特別提出的高臺(tái)眼位。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  圖中眼位是最基礎(chǔ)的眼位之一,視野廣闊,而且覆蓋符點(diǎn)、河道進(jìn)入對(duì)方野區(qū)等大片關(guān)鍵位置,極為重要。不過(guò)在舊版本,這個(gè)眼位只是位于高坡,新版本則改為高臺(tái),反眼時(shí)需要高空視野,這點(diǎn)可以注意一下。另外,在此處高臺(tái)插眼時(shí)如果盡量靠右,是可以看到賞金符的。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

 

  隨著地形改動(dòng),夜魘曾經(jīng)看3個(gè)野點(diǎn)的高臺(tái)眼已經(jīng)不復(fù)存在,而取而代之的是天輝方的“全家眼”。如圖所示,這個(gè)眼位可以同時(shí)看到天輝3個(gè)野點(diǎn),并覆蓋了中路與下路的下通道,不過(guò)由于位置的改動(dòng),這個(gè)眼位現(xiàn)在已經(jīng)不能看到天輝方下路二塔,僅僅是一個(gè)野區(qū)高臺(tái)眼。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  除了常見(jiàn)的河道、野區(qū)高臺(tái),地圖四個(gè)邊緣位置的高臺(tái)也可以插眼。當(dāng)然,由于位于地圖邊緣,視野覆蓋相對(duì)狹小,價(jià)值也相對(duì)一般,主要是用來(lái)針對(duì)修補(bǔ)匠、敵法師、卡爾等英雄藏樹(shù)林帶線的,新版本也可以用來(lái)針對(duì)大圣,總體而言,適用度不高。但需要特別指出的是,夜魘下路二塔前的邊緣高臺(tái)眼卻具有極高的戰(zhàn)略價(jià)值。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如圖所示,這個(gè)眼位可以看到夜魘下路二塔及其周邊樹(shù)林,包括一塔后小部分樹(shù)林。在圍繞該塔展開(kāi)攻防戰(zhàn)時(shí),無(wú)論雙方,一些先手英雄例如蝙蝠、沙王等往往都喜歡躲在圖中樹(shù)林里等待時(shí)機(jī),這個(gè)眼位可以提供關(guān)鍵的視野。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2。野區(qū)眼:野區(qū)眼在實(shí)戰(zhàn)中價(jià)值不菲。隨著野區(qū)資源利用率的提高,野區(qū)可以說(shuō)是英雄最重要的活動(dòng)范圍之一。一個(gè)良好的野區(qū)眼,可以幫助己方了解敵方英雄動(dòng)向,對(duì)于GANK敵方或避免敵方GANK都極有幫助。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  夜魘上路兵線旁大野點(diǎn)是眼位最多的野點(diǎn),圍繞這個(gè)野點(diǎn)有好幾處眼位可插。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如圖所示,針對(duì)此處野點(diǎn)共有5組眼可插,無(wú)論天輝方劣單前期封野或保護(hù)自己,還是中期夜魘方避免地方入侵自己上路,這些位置都是可選眼位。不過(guò)要注意的是,圖中所有眼位都是看不到野怪的,玩家插眼時(shí)需要注意視線不要被樹(shù)林擋住。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  其中這個(gè)眼位尤其值得一提?梢钥吹剑@個(gè)眼位視野尤其廣闊,而且覆蓋了上路兵線到河道/夜魘野區(qū)的所有通道,戰(zhàn)略意義十分重要。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  夜魘副野區(qū)主要會(huì)插在下圖中位置,舊版本神秘商店往上的位置。這個(gè)眼主要的作用是偵查夜魘中路2塔塔后動(dòng)向,防開(kāi)霧效果不錯(cuò)。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  天輝野區(qū)眼位首先是下圖所示,覆蓋由下路兵線及河道進(jìn)入野區(qū)腹地的通道,在最近的比賽中,夜魘方劣勢(shì)路往往會(huì)出門(mén)插這個(gè)眼來(lái)封野。天輝方插這個(gè)眼時(shí)需要注意略微往上,避免封野。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  3。線眼/塔眼: 對(duì)于DOTA2這個(gè)游戲而言,兵線與塔是最重要的元素之一,玩家的大部分活動(dòng)也是圍繞兵線和塔來(lái)展開(kāi)的。是否能合理地圍繞兵線和塔來(lái)布眼,往往是區(qū)分職業(yè)比賽與路人游戲的重要標(biāo)準(zhǔn)。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在圍繞塔展開(kāi)攻防戰(zhàn)時(shí),進(jìn)攻方往往會(huì)提前做眼以偵查敵方動(dòng)向。一般來(lái)說(shuō),我們TP時(shí)會(huì)選擇靠后的位置以避免被兵線發(fā)現(xiàn),因此玩家往往選擇插塔后眼作為應(yīng)對(duì)。但相對(duì)應(yīng)的,有經(jīng)驗(yàn)的防守方經(jīng)常會(huì)注意去反塔后眼。這里官博君提醒大家,其實(shí)有時(shí)候也可以選擇塔前眼。不過(guò)需要注意的是,由于地圖并非完全對(duì)稱,眼位并非可以代入另一方的。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  圖中塔前眼是一個(gè)十分精髓的眼位,幾乎是貼著塔的反隱范圍插的,因此可以看到整個(gè)塔后,敵方TP第一時(shí)間會(huì)被這個(gè)眼發(fā)現(xiàn)。同時(shí),大部分玩家對(duì)于塔前眼意識(shí)相對(duì)不足,即便感覺(jué)到敵方有己方視野,第一時(shí)間可能也是認(rèn)為有塔后眼,或者覺(jué)得眼是在更靠下方的兵線上,因此不容易被反。當(dāng)然,插這個(gè)眼時(shí)需要注意不被對(duì)方發(fā)現(xiàn),可以天輝方出門(mén)開(kāi)霧,或中期隨兵線推進(jìn)時(shí)順手插下。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  圖中眼位主要用于偵測(cè)夜魘上路二塔。夜魘上路二塔附近有一處視野極大的高臺(tái),也是極其常見(jiàn)的眼位爭(zhēng)奪地。夜魘方在保護(hù)上路二塔附近視野時(shí),第一選擇往往也是高臺(tái),不會(huì)第一時(shí)間想到這里有眼,因此這個(gè)眼相對(duì)還算隱蔽。在舊版本的比賽中,這已經(jīng)是一處重要眼位(而且被反幾率相當(dāng)?shù)停,新版本中,由于可以觀察到下方野點(diǎn),因此更具價(jià)值。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  當(dāng)圍繞天輝上路一塔爭(zhēng)奪視野時(shí),玩家第一選擇一般為一塔附近的高臺(tái)。高臺(tái)眼固然視野廣闊,但也相當(dāng)容易被反,尤其是天輝方自身也常常在該處高臺(tái)插眼偵查河道動(dòng)向。這里玩家們可以通過(guò)開(kāi)霧繞后,在圖中位置做眼。圖中眼位及其周?chē)际诌m合插眼,可以看到圣壇、副野區(qū)、一塔塔后、二塔塔前等范圍,信息量較大,而且相對(duì)不容易被反。當(dāng)然具體位置可以視玩家所需信息而定,例如需要更清楚地了解一塔塔后情況,就可以將眼插得更向外一點(diǎn)。不過(guò)插這個(gè)眼時(shí)要繞過(guò)圣壇,較為危險(xiǎn),需要十分注意。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  4。河道眼:河道眼可以算是DOTA2中最基礎(chǔ)的眼位了。在早期游戲中,玩家們的游走活動(dòng)往往都是耿直地從河道控符然后游走,因此一個(gè)能看符、能偵測(cè)河道動(dòng)向的眼價(jià)值無(wú)需多提。隨著玩家技戰(zhàn)術(shù)水平的提升,活動(dòng)方式也更加多樣,但河道依然是入侵?jǐn)撤桨雸?chǎng)最重要的通道,河道眼依然十分重要。但由于Roshan巢穴位置的變動(dòng),上河道的眼位幾乎都是高臺(tái)眼,被反概率極大,本文主要講解下河道的河道眼yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  圖中河道眼是天輝方一處不錯(cuò)的河道眼位,相對(duì)左邊高臺(tái),更加隱蔽,不容易被反。而從視野上看,可以看到符點(diǎn)和對(duì)方圣壇前,還能看見(jiàn)下路部分區(qū)域,幾乎覆蓋進(jìn)入天輝下路兵線的所有通道。與前文提到的夜魘野區(qū)-河道眼等同。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  此外天輝方還可以在右邊的樹(shù)林前插眼。這個(gè)眼位更加隱蔽,幾乎很難反到,但相應(yīng)的視野范圍也更小,僅僅能防止夜魘方由圣壇入侵己方野區(qū)。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  夜魘下河道的眼位則在河道對(duì)面。但這個(gè)眼由于右邊高臺(tái)遮蔽,只能看到河道,看不到下路動(dòng)向,因此價(jià)值相對(duì)天輝方眼位要小一些,但對(duì)于夜魘方來(lái)說(shuō)依然是一處優(yōu)秀的防守眼。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  5。高地眼:在展開(kāi)高地攻防時(shí),進(jìn)攻方往往也會(huì)在敵方高地插眼以偵查敵方動(dòng)向。一般玩家會(huì)將眼插在中路高地塔兩側(cè)的反隱區(qū)域外,但這樣插眼動(dòng)作十分明顯,有意識(shí)的防守方往往會(huì)第一時(shí)間反掉。這里官博君給大家介紹兩處邊路高地眼。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  圖中兩處高地眼都是貼著高地塔的反隱范圍,能看到的信息量相當(dāng)大,無(wú)論是偵查敵方在高地上的位置,或防止對(duì)方高地開(kāi)霧都有著良好的效果。插眼時(shí)可以貼著樹(shù)林插下,一般很難被反。不過(guò)由于地形的不對(duì)稱,天輝方是不能插這樣的眼的。yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  當(dāng)然,眼位終究是在固定位置,隱蔽也是相對(duì)而言,一旦對(duì)方了解這些眼位,也就具備相應(yīng)反眼意識(shí)了。因此,插眼與反眼終究還是心理戰(zhàn),需要在合適的時(shí)機(jī)插在恰當(dāng)?shù)奈恢,從而得到關(guān)鍵信息。有時(shí)即便插下的眼很快就被反,只要觀察到對(duì)方開(kāi)霧,從而避免了一次大哥被抓,也是值得的。大家大可不必拘泥于文中眼位,還是要以實(shí)際情況為準(zhǔn)。 《E技之長(zhǎng)》的7.0版本心得到此也全部結(jié)束,最后,官博君祝大家新春快樂(lè),來(lái)年把把超神~yNo中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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