2017-01-04 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:蘇輕衣 分類:守望先鋒
前言:大錘在當前環(huán)境其實并不是被版本所青睞,但他獨特的機制依舊毅力主T的寶座,今天為大家?guī)泶箦N玩家的心得分享,希望對大家有所幫助。
在長期深陷泥潭、深海魚塘和上不了岸的同志們,不要迷信輸出,不要想著“突突突”來凱瑞全場,我說的下面一句可能不中聽,但卻是不可否認的事實。真正槍剛的C位,無論時間長短,歷經(jīng)磨難后都會慢慢浮出水面,而在深海之中的C位,只有三種情況,要么迷之自信,要么是玄學崇拜者,要么類似“麥爹信仰”的教徒。無論隊友還是對手,在魚塘中這種情況非常普遍。這時候,大錘的重要性就體現(xiàn)出來了,在隊友和對手普遍槍不剛的情況下,大錘的生存環(huán)境非常好,沖鋒,盾牌都是你自我創(chuàng)造的生存的環(huán)境。甚至有沒有大錘就是你們和對手之間的勝負手,是你沖出魚塘,翱翔天際的本命,想想陽光照耀下的金色大錘,有沒有一種傲然天地間,爾等皆凡人榮耀感。
存在環(huán)境篇
就目前國服環(huán)境來看,選人階段大錘的出現(xiàn)絕對是夏日里的暖陽,冬日里的暖氣。每個人對大錘的的態(tài)度是相對來說是比較友善的,魚塘里最常出現(xiàn)的一局話:來個大錘!所以,大錘的重要性也是不言而喻,而且在無論是比賽還是天梯,無論是路人還是車隊,無論是占點圖還是推車圖,萊因哈特作為坦克出現(xiàn)的頻率和次數(shù)絕對不低于其他坦克,推車圖和防守圖中甚至可以作為不可缺少的一個重要環(huán)節(jié)。有的時候往往大錘直接出現(xiàn),隊友會出現(xiàn)類似“這局穩(wěn)了、哇塞有大錘、嗯,挺好有人選大錘了,這是想贏的,我也得好好打”這樣的心態(tài)和對話出現(xiàn),在開局之前保持一個好的心態(tài)是勝利的基礎(chǔ),開局心態(tài)就爆炸,這局十有八九是要跪的節(jié)奏,下面我就來討論一下心態(tài)。
心態(tài)篇
剛剛說過,一個好的心態(tài)是你和隊友們勝利的基礎(chǔ),好的心態(tài)不能保證你每局都贏,但是卻可以讓你玩OW知道樂趣的所在。像路人局常見的幾種情況,都容易引起心態(tài)的崩盤,作為車隊的定海神針、領(lǐng)軍人物,我們要做的,就是穩(wěn)住、穩(wěn)住、穩(wěn)住。不求滿嘴騷話,調(diào)動氣氛,但是你自己一定要保持一個良好的心態(tài)和語氣,無論是在操作還是在語音當中,盡可能平和、溫柔。要溝通,不要命令。要讓心態(tài)爆炸的人感受如沐春風,讓心態(tài)歡樂的人積極認真對待即將開始或準備結(jié)束的一局。在我路人生涯中,經(jīng)常遇到各種命令的語氣:“大錘,你要怎么怎么地”;“天使,你要怎么怎么地”;我們要避免這種令人反感的事情發(fā)生。這種,也是沉淀自己的一種方式。
那么,什么樣的情況是隊友心態(tài)爆炸的常見情況呢?比如:1:開局半藏/黑百合。隊友說:半藏換個別的輸出。半藏/黑百合無視或者打字:我只會這個,那么就會出現(xiàn)“重建帝國”。2:甩鍋。這種情況會經(jīng)常出現(xiàn)在非突擊位英雄身上,因為本身并不想玩其他,只想玩突擊類,但是無奈卻補位了,這局如果順利拿下還好,如果逆風了,就會出現(xiàn)可怕的1個大錘5突擊的情況。3:溝通無果。兄弟,換個XX吧;兄弟等人,別上,人不齊。然而并沒有什么卵用,那么結(jié)尾就是沒有結(jié)尾了。就樓主來講,最常出現(xiàn)的就是這么幾種情況,對于此類,我本人常見做法就是:隊友說:“半藏,換個別的”,半藏無動于衷,這時候我會說:“沒事,讓他試試看,不行就再換,我記得我之前好像跟他半藏打過,還挺厲害的。”一般隊友就沒什么聲音,也會默許,而半藏本人如果沒打出來,一般也會換掉。在甩鍋時,你可以全盤來接,因為大錘容錯率高,一般沒有找大錘麻煩的隊友。因此安撫隊友是個學問。一般讓換奶的時候如果發(fā)現(xiàn)不樂意,你可以說“兄弟,不行你來大錘,我可以補奶”,安撫隊友后要補充一句:我奶玩的真的不太好,不過我可以試試。隊友為了勝利,也不會對你的話置若罔聞。在溝通無果方面,實在沒有什么好的方式和方法,能做到的,只能是剛剛說的,盡可能平和、溫柔。要溝通,不要命令。
好的心態(tài),才會讓我們走向勝利。無論隊友是否心態(tài)爆炸,我們要做到的是一如既往的平和,做好自己的同時帶給隊友希望,這才是萊因哈特穩(wěn)定軍心的能力。
基本功
我們心態(tài)穩(wěn)定了,下面就要了解萊因哈特的一些基礎(chǔ)的東西,新手大錘可以知道自己的特性,成年大錘請略過。
左鍵:揮舞一錘75,黃甲70,無爆頭判定。一錘積攢能量5%
右鍵:屏障。阻擋2000點傷害,撤盾后3秒后可快速回復。盾碎后5秒內(nèi)不舉
E鍵:沖擊波,穿透100點傷害,黃甲95,刮到一個人可增長7%的的能量。
SHIFT:撞到人后300血,積攢能量22%;黃甲295。積攢能量21%
大招Q鍵:砸暈對手3秒并造成50點傷害(黃甲45)
360度攻擊和絕對防御:理論上來講,按住左鍵瘋狂旋轉(zhuǎn)可以達到大錘身邊360度無死角的攻擊,按住右鍵瘋狂旋轉(zhuǎn)可以達到360無死角絕對防御,然而在實戰(zhàn)中,這完全是扯犢子,僅僅會讓自己找不到北而已。
優(yōu)劣特點分析
大錘的優(yōu)劣點十分明顯。以下針對其他坦克類英雄進行對比分析。
劣勢:相比于DVA,猩猩,機動性明顯不足,戰(zhàn)場中顯的非常厚重。相比于路霸,沒有刺客的一擊必殺和超強的回復能力。相比于毛妹,沒有高能毛妹的輸出能力,也沒有其關(guān)鍵時刻救人的能力。
優(yōu)勢:無論與其他坦克相比有這樣或者那樣的不足,但是戰(zhàn)場中依然需要一個大錘去抵擋來自對手山呼海嘯般的進攻,依然需要一個一步一個腳印勇往直前的屏障,依然需要一個定海神針一般穩(wěn)定軍心的萊因哈特,因為:隊友需要一個依靠!
攻略篇
可以說,這個版本對于我們大錘來說非常難玩,但是難玩也是相對于上個版本來說。尤其對于推車圖和AB點的圖,大錘步步為營,扎實的步伐可以給隊友無可取代的安全感。盡管有人說DVA的崛起可以強勢取代大錘,但是無論多么逆風,只要大錘有大,便是對面瑟瑟發(fā)抖的因子,這個是無可取代的。橫刀立馬的張飛站在隊伍前如同瘋子一般喪心病狂的大喊:吃我一錘!瞬間可以讓先前的劣勢轉(zhuǎn)為優(yōu)勢,之前的優(yōu)勢可以轉(zhuǎn)化為勝勢。
在兩軍對壘時,大錘的沖鋒是戰(zhàn)斗的號角,然而戰(zhàn)斗號角的吹響如果不把握時機,那就是帶領(lǐng)隊友去送命。何時沖鋒?1。在隊友給力,讓對手莫名其妙的減員1-2人時,果斷點,強行開團,看準目標,撞過去。2。在兩邊都沒有大的時候,對手的小技能基本用盡,比如DVA的E用了2秒以上,路霸的鉤子用過,毛妹的兩個能量罩都丟了,麥克雷放過E等等,只要對手2人以上用過這類技能,那么強行開團,不要給對手喘息的機會。3。隊友覺得可以打,那么不要猶豫,一波不行,還有下波。但是你這波不沖,隊友會覺得剛剛機會那么好,你沖過去我能殺3個,你不沖我們沒打過,容易心態(tài)崩潰。沖過去打贏最好,沒打過,下波你就知道隊友是個什么樣的狀態(tài),自己掌握。4。地形殺方面相信很多大錘都提到過,本人覺得(可能是樓主比較菜@_@),地形殺可遇不可求,一個不小心,1換1,萬劫不復,暫不推薦。
OW是一個團隊游戲,在沖鋒時,盡量要找自己的隊友配合,比如沖鋒前喊毛妹給你留個盾,以方便撞死人可以妥善的撤回;與DVA、猩猩一起,讓DVA、猩猩去騷擾后排;讓和尚給你掛球;讓輸出給你撞到的坦克補槍;上文提到過,溝通,非常的重要。
在你自己手握一個大,對面沒有大錘,掌握好時機,找準機會,一個大拍到3個人以上不是問題;對面有大錘,千萬不要被騙大,盡量喊隊友破盾,這個是最穩(wěn)妥的。樓主曾經(jīng)遇到過,對面大錘盾碎我砸大,然而對面毛妹非常賊的在大錘盾碎的瞬間給了大錘一個盾,自己開了一個盾,導致我的大與空大并無太大區(qū)別,要小心。在兩個大錘都有大的情況下,這就是一個心理上的博弈,男人之間的較量。這時候你要做的就是瘋狂撤盾、舉盾;按一下左鍵,按住右鍵;撤盾轉(zhuǎn)身,馬上轉(zhuǎn)回來右鍵;目的只有一個,把對面大錘的大騙出來,一旦騙出來,那你的手握的就是一個巨大的優(yōu)勢,對手的心理上也會出現(xiàn)波動,甚至內(nèi)訌、甩鍋。在對面大錘的大騙不出來的情況下,要跟隊友溝通控制大錘,然后砸大。比如路霸的鉤子,黑影的大(然而我并沒有見過),麥克雷的E,DVA丟后排的機甲,控制到大錘以及控制到大錘盾的方向,果斷砸!
在雙方攢大方面,上文提到過,E是大錘主要的能量來源,刮到一個人攢能量7%,對面大錘也一樣。這時候你要大體記得對面的E到底刮到了多少人,如果戰(zhàn)況比較混亂,你可能記不清,簡單看就是你快有大了,那么對面大錘估計也快了;稍微高端一點,那要看對面大錘的站位,一般有大的大錘,站位會比較有進攻性,進攻欲望很強烈,這時候我們要做的就是上文提到的,騙!把他的大騙出來,你們就贏了一半了。
現(xiàn)在競技場中,天使的出勤率非常高,因此很有可能一波團贏了,對面天使一波復活,拉起來把你們團滅了。所以要小心,天使沒抓到或者天使沒死的情況下,如果本方隊友留大準備接天使復活,那么你要用大先把對面滅了再說。如果隊友大都交了就是為了打贏,那你要注意留大來接天使的復活。想象一下,對手都戰(zhàn)起來,馬上一錘子砸趴下的場景,是不是很帶感。
地圖篇
AB點類型:對手大錘沖進來,不要管,壓制對手剩余人員,里面是5打1,你用盾把對面人都頂?shù)酵饷,里面穩(wěn)穩(wěn)是贏的,如果放進來,你回身去找沖進來的大錘,正面戰(zhàn)場將會變得十分混亂而且還是6V6,勝負就變的未知了。曾經(jīng)阿努比斯神殿B點,對面6個大,強行開團。對面大錘直接沖進來,被麥克雷閃光彈暈倒,5打1直接秒。我閃身出來直接砸對手后排,一錘5,全部帶走。對面大錘沖進來,千萬記得不要去管他,相信你的隊友。
在進攻中,要跟隊友頻繁的溝通,知道隊友的狀態(tài)和技能CD情況,在隊友全部健康良好的時候,抓住機會果斷開團。上文中提到過,什么樣的情況下適合強行開團,這里不在贅述。
推車類型:推車圖中,大部分時間大錘將會變身為“大盾”,浪的隊友或者放狗的陣容會導致大錘身邊經(jīng)常沒人,不要覺得孤獨,這是成功背后必將忍受的一環(huán)。無論有人還是沒人,大錘首先要做的就是默默的推車(對,沒錯,我就是那個老漢)。有的時候正面都是對手,但是卻發(fā)現(xiàn)舉盾的時候傷害來自后方,這時候要溝通:后面有人,讓你隊友去抓,你不要回頭,一旦回頭,對手的正面火力會讓你知道回頭的代價——回家。
搶點圖:其實說實話,搶點圖中大錘出現(xiàn)的比例相比上述兩種類型地圖會有所下降,猩猩、DVA的機動性明顯會更靈活,路人中大錘出現(xiàn)的比例更是大幅下滑,但是比賽中,大錘仍然是此類地圖不可缺少的一環(huán)。在這類地圖,我們要做的,就是與隊友溝通,為他們提供可靠的輸出保障,在對手掉人的情況下,壓制對面。無論是舉盾前進還是撞過去,切記,不要離隊友太遠。你對他們是屏障,他們對你卻是勝利的基礎(chǔ)。溝通、協(xié)同作戰(zhàn),才是王道。
無論在哪種類型的地圖中,切記前進的時候要觀察隊友,是否人員整齊,是否狀態(tài)良好。最忌諱的就是人不齊沖上去就是輪,葫蘆娃救爺爺,一個一個上乃是兵家大忌。另外說一句,如果接團的時候開打隊友就死了3個的類似情況,那么不要掙扎,抓緊時間速度死,人員整齊重新來一波,要比你墨跡半天死了隊友等你要可靠的多。(這里的速度死,指定非AB點類型圖,推薦跳崖自殺,畢竟不送能量)
最后,文中從開始到結(jié)尾,貫穿始終的戰(zhàn)術(shù)思維,就是兩個字,溝通。無論多么厲害的對手,在己方協(xié)同能力100%面前,都有一戰(zhàn)之力,終了,祝大家都能上到一個理想分數(shù),愿游戲開心。
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