2016-11-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:守望先鋒
首先,這篇文章所有分析,都是建立在以下前提下:1。并未出現(xiàn)過強的玩家。2。使用者達到了一個可觀的水平。當出現(xiàn)極端情況,或某一位置的使用者技術(shù)超越了當前分段形成了碾壓,不歸于本篇討論范疇。
一、改動英雄
加強的英雄:D.Va、黑百合、法老之鷹、天使、托比昂、士兵76、托比昂
削弱的英雄:盧西奧、安娜、查莉婭、小美
二、環(huán)境概況
綠底弱勢,紅底強勢,藍底改動不大,黃底Sombra。
紅箭頭表示有所聯(lián)動,綠箭頭表示有所克制。
當前環(huán)境下,大錘逐漸被D.Va代替,出現(xiàn)頻率降低甚至消失;路霸上場率大增,與毛妹相愛相殺;士兵76一枝獨秀,與天使的組合近乎無敵,重現(xiàn)了當年雙飛無解的現(xiàn)象;DJ走下神壇,天使成為核心輔助。
游戲中,大招充能上限提高,導致以大招為核心的團戰(zhàn)減少,打不出能量循環(huán),直接影響到下波團戰(zhàn)。因此,雖然大招能量僅提高25%,大招釋放頻率卻降低幾乎一半。小技能的價值大幅上升。
大部分團戰(zhàn)成為接觸式的團戰(zhàn),以小技能的釋放為觸發(fā)條件,在試探的過程中常常突然開大小范圍團戰(zhàn)。因此酣暢淋漓的團戰(zhàn)場面減少,節(jié)奏卻更快。令人高度緊張,觀賞性卻隨之降低。
因此,這是一個考驗槍法、默契和把握機會的版本,不再是互甩大招的回合制肉搏游戲。這對FPS+MOBA的游戲本質(zhì)來說,是一件好事,是一個“歸真”的版本。
三、各位置詳細分析:
各個位置的英雄改變是有相應的原因,而各個原因又是相互影響相互牽制的。這是一個食物鏈的動態(tài)變化。在此之前引入幾個名詞
功能性英雄:往往具有一個打開敵方缺口的能力,但是不具有順著缺口撕碎敵方的能力。常用來擊殺敵方關(guān)鍵人物,或Counter敵方特定技能。具有出其不意的效果,一個隊伍中的自由人往往扮演這樣的角色。
資源利用率:即對團隊資源的利用程度。團隊資源種類很多,基礎(chǔ)資源有大錘盾的保護、天使的牽線、D.Va的屏障等,小技能資源有查莉婭護盾、安娜瓶子、禪亞塔的球等,終極技能資源有音障、激素等。獲得同等資源的情況下能做到效益最大化,便是資源利用率高的體現(xiàn)。
戰(zhàn)時恢復/戰(zhàn)后恢復:團戰(zhàn)進行中和團戰(zhàn)后的治療恢復,戰(zhàn)時恢復往往對于前排和核心輸出位具有極大地意義。
安娜:作為上個版本絕對的核心,常被冠以“團滅發(fā)動機”的美稱。誰都見識過激素大錘或激素死神的恐怖。然而這個版本激素的加速被砍掉,并沒有影響到安娜處于絕對優(yōu)勢的瞬間回血能力。與該版本下貼合度完美的激素也讓她的價值提升極大。同時,睡眠針對特定位置的控制和不俗的輸出能力,使得她在輔助上的地位不可撼動。
DJ&天使&禪亞塔:往往一個隊伍要DJ的理由都是“我感受不到奶”。然而DJ的強音光環(huán)削弱,直接導致的后果是DJ的戰(zhàn)時恢復能力大大降低,僅具有戰(zhàn)后恢復能力。用一句話概括DJ的境況:誰都奶得到,誰都奶不住。前排往往始終保持半血。由此直接淪為了加速器一枚,而接觸式的小范圍團戰(zhàn)對加速的依賴度不高。光環(huán)顯得十分雞肋,音障又遲遲不來,更不用說會被Sombra的大招完美Counter。在這樣的對比下,天使復活的戰(zhàn)略意義體現(xiàn)的淋漓盡致。天使被加強最重要的地方在于存活率,也填補了之前天使一切就死的缺口。1秒脫戰(zhàn)的能力讓身法好的天使可以在不依賴隊友的情況下完成自我保護。新版本的多多,更是在伊利奧斯打出了全場0死的戰(zhàn)績。此外,天使單體的奶量極高,誰都經(jīng)歷過打天使牽住的人怎么都打不死的情況。這里指的就是天使戰(zhàn)時恢復能力強,而且可控性極高。與此同時,生存率、單體的治療量以及對輸出的加強完全碾壓了和尚。因此天使直接代替了另外二者成為安娜以外的新寵。
士兵76&麥克雷:上個版本同為中遠程彈道型英雄,同時擁有poke能力和不俗的輸出。然而76輸出“軟”的特點導致他會出現(xiàn)“輸出很高但打不死人”的情況,白白成為了對面安娜的充電器。而麥克雷每一槍70、爆頭140的輸出使得他具有令對面脆皮“猝死”的能力。閃光六連的民工連招使得槍法偏差的麥克雷也能造成擊殺。然而這個版本下,接觸式的團戰(zhàn)使得76自身靈活的特點發(fā)揮出了優(yōu)勢,麥克雷的小短腿讓他時常有心輸出無力逃命。同時,在治療棒的恢復能力下,與天使二人的協(xié)同可以打出1+1>2的效果。因此,76的資源利用率極其高,使得團隊運作更加流暢。76本身多出的3點輸出并不是他質(zhì)變的原因,真正原因是大錘的頹勢和天使的崛起,以及減速后的激素與戰(zhàn)術(shù)目鏡的貼合。
死神&源氏&法雞&黑百合:這四個英雄放在一起的原因,是我把這個英雄同時歸于的功能性輸出英雄。不管是死神對于前排的克制,源氏對于輔助的壓制,法雞和黑百合的火力壓制或是心理壓制,都是讓對面露出破綻的點,卻無法扭轉(zhuǎn)局勢。著重講一下死神和源氏。這兩個英雄上版本大熱,而這個版本卻幾乎消失。死神一直以來所依賴的激素、毀天滅地的大招,兩樣法寶都被大砍,本身又不具備在八百米外點死一個帶著天使的76。同時,加強后的D.Va騎臉完美限制了死神的輸出,不得不退縮。源氏在上個版本的削弱并未減少他對脆皮的壓力,大招“斬”的使用也基本上是用來騙出敵方輔助大招。而該版本,無法殺死的76和天使讓每一個源氏都極為頭疼。版本下前排眾多、大招難拔、后排難切,還有路霸鉤子gank,F(xiàn)在所存的信仰源氏,非火影即鏢師。
毛妹&路霸:這兩個英雄相生相克的存在。死神的缺席讓這兩個英雄都松了一口氣,尤其是路霸。毛妹護盾的削弱,讓毛妹對護盾的釋放時機更為苛刻,而自身的輸出也更低,進一步降低了大招充能。低能量的毛妹不再那么恐怖,到了一個與路霸齊名的位置。大招的削弱就是對路霸的增強。右鍵中距離的輸出可以有效的破盾,鉤子可以讓雙方瞬間以多打少。目前對路霸的克制,最行之有效的辦法就是也用路霸。所謂古人云:以毒攻毒,以豬拱豬。然而毛妹和路霸都具有一個功能性英雄的通病,便是一個上下限差距極大的英雄,可以從核心位直接淪為充電寶。
D.Va&大錘&猩猩:D.Va的加強讓這個萌萌的韓國妹子直接從不受人待見變成了場場必選。無法忽視的超高輸出、極強的靈活性、萬能的屏障,都讓這個英雄成為了主T新的人選。在彈道時代,一個吃天吃地吃空氣的屏障,比用盾傻傻擋住好用的多。大錘在失去了激素的加速后,只能作為保護隊友的存在,而2000的盾在這個版本顯得極為脆弱,更不要說被D.Va騎臉后更是手足無措。當盾碎以后,一個大錘只能成為一個充電寶,幾乎沒有任何作用。猩猩并沒有改動,死神的消失對猩猩來說是個好事,但D.Va和豬對猩猩的壓力甚至遠超以前的死神。在多T的時代,有更多強勢的英雄選擇,因此猩猩的出場率甚至有所降低。
小美&托比昂:小美大招充能在新版本奇慢無比,沒有暴風雪的小美作用僅有一個冰墻而已。因此小美又成為了某些特定地圖才可以使用的防御英雄。之前,交戰(zhàn)前后數(shù)量差距過大的護甲包在這個版本得到了平衡,炮臺建造速度也得到了提高。因此,在作戰(zhàn)初期也可以提供護甲包的新特性,似乎可以改變他萬年冷板凳的境地。
四、總結(jié)
這個版本目前屬于初期摸索階段,必然是選擇強勢英雄。總有人叫囂著“76不削守望必亡”,我個人覺得大可不必這么極端。隨著時間的推移,總會出現(xiàn)一些不同的聲音,或許就出現(xiàn)了不同的道路。如同上個版本一般,303就是在版本末期才出現(xiàn)的全新套路,之后的變種也是層出不窮。既然熱愛這個游戲,我們總要對這個游戲有足夠的信心,相信它會越來越好。
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